ベッティング要素を持つシミュレーションゲーム
賭け要素シミュレーションゲームは、ビデオゲームとギャンブルのメカニズムを組み合わせたハイブリッドなジャンルです。このフォーマットは、シミュレータの没入感とプロットの深さを維持し、ゲーム内イベントの結果にリアルまたはバーチャルベットを作成する機能を追加します。この方向性は、ビデオゲーム業界とオンラインギャンブルの交差点で発展しており、ゲーマーと賭け愛好家の両方を魅了しています。
基本的なコンセプト
以前に知られていたランダムな結果(スロットスピン、カードレイアウト)のセットで賭けが行われる古典的なギャンブルとは異なり、シミュレータでは結果は複雑なゲームプロセスの結果として形成されます。この場合、プレイヤーは自分の行動によって結果に影響を与えることができますが、ランダム性の要素は残り、興奮を提供します。
シミュレータでの賭けの主な特徴
1.プロセスのインタラクティブ性
プレイヤーは結果を観察するだけでなく、積極的にゲームプレイに参加します-キャラクター、テクニック、チームを制御します。
2.係数の動的生成
潜在的な賞金の量は、ゲームの状況、難易度、またはプレイヤーの行動によってリアルタイムで変化する可能性があります。
3.複数のイベント結果
バイナリーベット(勝敗)とは異なり、シミュレータは、特定のスコア、勝つ方法、ミッション結果、得点されたポイントの数など、結果にいくつかのオプションを提供することがよくあります。
4.ゲーム内経済の活用
賭けの一部は、リアルマネーの為替レートを持つゲーム内通貨を使用したり、ゲーム内の進捗状況にのみ使用したりすることができます。
賭け要素を持つジャンルの例
スポーツシミュレータ(サッカー、バスケットボール、ボクシング)自分の試合や他の選手の試合に賭ける能力を持つ。
勝者、最高のラップタイムまたはトラブルフリーのパスに賭けてゲームをレース。
バトルロイヤルとアクションゲーム、あなたは一定期間の生存またはポイントの数に賭けることができます。
PvPバトルの結果またはプロットタスクの完了に賭けを持つファンタジーシミュレータ。
伝統的なギャンブルとの違い
1.アクティブなプレーヤーの役割-結果はスキルに一部依存します。
2.長いゲームプレイ-賭けは1つのスピンや手に限定されません。
3.ビデオゲームの視聴者の関与は、ギャンブラーだけでなく、ゲーマーを対象としています。
フォーマットの長所と短所
利点:
結果への高い関与と関心。
興奮とビデオゲーム体験を組み合わせる能力。
ベットタイプとイベントを選択する際の柔軟性。
デメリット:
法律における規制の複雑さ。
ゲーマーのためのベッティングメカニックへの潜在的な依存。
ジャンルに慣れていない新人のためのより高いエントリのしきい値。
規制の側面
多くの国では、ゲーム内の通貨が本当の価値を持っている場合、賭け要素を持つシミュレーションゲームはギャンブルの一形態と見なされます。オーストラリアでは、そのような製品はインタラクティブギャンブル法の対象となり、ライセンスの可用性に応じて規制される場合があります。ACMAとローカルボディはゲームフォーマットを評価し、メカニクスと流通チャネルを賭けます。
おわりに
賭けシミュレーションゲームは、ビデオゲームのインタラクティブ性とリスクと勝つ能力を組み合わせることによってギャンブルの進化の新しい段階を表しています。彼らの開発はオペレータのための見通しを開きますが、法律と責任あるプレーの原則に注意を払う必要があります。
基本的なコンセプト
以前に知られていたランダムな結果(スロットスピン、カードレイアウト)のセットで賭けが行われる古典的なギャンブルとは異なり、シミュレータでは結果は複雑なゲームプロセスの結果として形成されます。この場合、プレイヤーは自分の行動によって結果に影響を与えることができますが、ランダム性の要素は残り、興奮を提供します。
シミュレータでの賭けの主な特徴
1.プロセスのインタラクティブ性
プレイヤーは結果を観察するだけでなく、積極的にゲームプレイに参加します-キャラクター、テクニック、チームを制御します。
2.係数の動的生成
潜在的な賞金の量は、ゲームの状況、難易度、またはプレイヤーの行動によってリアルタイムで変化する可能性があります。
3.複数のイベント結果
バイナリーベット(勝敗)とは異なり、シミュレータは、特定のスコア、勝つ方法、ミッション結果、得点されたポイントの数など、結果にいくつかのオプションを提供することがよくあります。
4.ゲーム内経済の活用
賭けの一部は、リアルマネーの為替レートを持つゲーム内通貨を使用したり、ゲーム内の進捗状況にのみ使用したりすることができます。
賭け要素を持つジャンルの例
スポーツシミュレータ(サッカー、バスケットボール、ボクシング)自分の試合や他の選手の試合に賭ける能力を持つ。
勝者、最高のラップタイムまたはトラブルフリーのパスに賭けてゲームをレース。
バトルロイヤルとアクションゲーム、あなたは一定期間の生存またはポイントの数に賭けることができます。
PvPバトルの結果またはプロットタスクの完了に賭けを持つファンタジーシミュレータ。
伝統的なギャンブルとの違い
1.アクティブなプレーヤーの役割-結果はスキルに一部依存します。
2.長いゲームプレイ-賭けは1つのスピンや手に限定されません。
3.ビデオゲームの視聴者の関与は、ギャンブラーだけでなく、ゲーマーを対象としています。
フォーマットの長所と短所
利点:
結果への高い関与と関心。
興奮とビデオゲーム体験を組み合わせる能力。
ベットタイプとイベントを選択する際の柔軟性。
デメリット:
法律における規制の複雑さ。
ゲーマーのためのベッティングメカニックへの潜在的な依存。
ジャンルに慣れていない新人のためのより高いエントリのしきい値。
規制の側面
多くの国では、ゲーム内の通貨が本当の価値を持っている場合、賭け要素を持つシミュレーションゲームはギャンブルの一形態と見なされます。オーストラリアでは、そのような製品はインタラクティブギャンブル法の対象となり、ライセンスの可用性に応じて規制される場合があります。ACMAとローカルボディはゲームフォーマットを評価し、メカニクスと流通チャネルを賭けます。
おわりに
賭けシミュレーションゲームは、ビデオゲームのインタラクティブ性とリスクと勝つ能力を組み合わせることによってギャンブルの進化の新しい段階を表しています。彼らの開発はオペレータのための見通しを開きますが、法律と責任あるプレーの原則に注意を払う必要があります。