ゲームショーのアーケード要素(ライブクラッシュ、アビエーターなど)
1)ライブゲームのアーケード要素とは
アーケード要素は、ショーのライブカジノに組み込まれているビデオゲームやアーケードから借りたゲームメカニックです。彼らの目標は、プレイヤーのインタラクティブ性、ダイナミクス、エンゲージメントを高めることです。主な機能は、リアルタイム、アクション、視覚効果の組み合わせです。
クラシックなルーレットやブラックジャックとは異なり、プレイヤーはベットだけでなく、アクションシナリオへの参加としてプロセスを感じます。
2)アーケード要素を持つゲームの例
クラッシュ(ライブクラッシュ、JetX、スペースマン):
要因の成長のグラフィカルアニメーション。
プレイヤーは、崩壊の瞬間までの賞金を「ピックアップ」するタイミングを決定します。
「反応に遊ぶ」効果を生み出す絶え間ない緊張感。
Aviator:
乗算器の増加と航空機の飛行の可視化。
早期または遅い賞金の可能性。
プレイヤー間の一般的なチャットでの競争の要素。
インタラクティブゾーンを備えたスピンアホイール:
リアルタイムホイール回転。
特別なセクターを打つときの追加のミニゲーム。
Live Plinkoと同様のフォーマット:
ボードの下にバウンスとドロップボール。
視覚環境とランダム性の結果への影響。
3)ショーで使用されるアーケードのメカニック
1.反応とタイミング-プレイヤーは限られた時間内に決定を下さなければなりません。
2.利得を増加させるリスクの要素は、成長し「、燃焼」することができる係数の可視化です。
3.マルチプレイヤーの競争-総合評価、チャット、賭け統計。
4.リアルタイムイベントは、ラウンドの結果を変更するビジュアルトリガーです。
5.ゲーミフィケーション-成果、ミッション、レベル、個人ボーナス。
4)プレーヤーの知覚への影響
エンゲージメントの向上-ビジュアルと意思決定の必要性がプレイヤーを集中させます。
心理学的効果「ほとんど勝った」-ゲームを続けるために刺激します。
モバイルユーザーに適したハイダイナミクスの短いゲームセッション。
5)ストリーミングとプレゼンターの役割
ライブショーでは、ホストのカリスマ性と放送の雰囲気が重要です。アーケード要素は、賭けだけでなく、エンターテイメントコンテンツ形式で提供されます。ホストはプロセスについてコメントし、興奮を高め、ミニタスクでプレイヤーを巻き込むこともあります。
6)技術的基礎
任意のデバイス上でスムーズにレンダリングするためのHTML5とWebGLアニメーション。
RNGとライブビデオの統合-ランダムさと本当のプレゼンターの組み合わせ。
マルチプレイヤーインタラクションのためのチャットとロビーとの同期。
7)提供者の例
Spribe-アビエーター、鉱山、サイコロ。
進化-クレイジーコインフリップ、アーケードボーナスと独占ライブ。
プラグマティックプレイライブ-スペースマン、メガホイール。
BGaming-アーケードアニメーションとJetX。
8)プレーヤーのための利点
明るいサーブとプレゼンス効果。
停止の瞬間に結果に影響を与える能力。
様々なスクリプトとボーナス機能。
短いが強烈なゲームセッションに適しています。
9)リスクと特徴
ラウンドの高速は、衝動的な賭けのリスクを高めます。
ライブゲームをプレイするには安定した接続が必要です。
レートのダイナミクスのためにバンクロール管理スキルが必要です。
10)アーケードライブゲームの未来
最高の浸漬のためのVR/ARの統合。
ゲーム習慣に基づいてパーソナライズされたオッズ。
リアルタイムでプレイヤー間のクロスプラットフォームトーナメント。
お知らせいたします
CrashやAviatorのようなライブショーのアーケード要素は、ギャンブルを新しいレベルのエンゲージメントに導き、プロセスをアクティブで面白いインタラクションに変えます。彼らはビデオゲームのダイナミクス、リスクの心理、ライブ放送の雰囲気を組み合わせることで、インタラクティブなギャンブルの成長の主な原動力の1つになります。
アーケード要素は、ショーのライブカジノに組み込まれているビデオゲームやアーケードから借りたゲームメカニックです。彼らの目標は、プレイヤーのインタラクティブ性、ダイナミクス、エンゲージメントを高めることです。主な機能は、リアルタイム、アクション、視覚効果の組み合わせです。
クラシックなルーレットやブラックジャックとは異なり、プレイヤーはベットだけでなく、アクションシナリオへの参加としてプロセスを感じます。
2)アーケード要素を持つゲームの例
クラッシュ(ライブクラッシュ、JetX、スペースマン):
要因の成長のグラフィカルアニメーション。
プレイヤーは、崩壊の瞬間までの賞金を「ピックアップ」するタイミングを決定します。
「反応に遊ぶ」効果を生み出す絶え間ない緊張感。
Aviator:
乗算器の増加と航空機の飛行の可視化。
早期または遅い賞金の可能性。
プレイヤー間の一般的なチャットでの競争の要素。
インタラクティブゾーンを備えたスピンアホイール:
リアルタイムホイール回転。
特別なセクターを打つときの追加のミニゲーム。
Live Plinkoと同様のフォーマット:
ボードの下にバウンスとドロップボール。
視覚環境とランダム性の結果への影響。
3)ショーで使用されるアーケードのメカニック
1.反応とタイミング-プレイヤーは限られた時間内に決定を下さなければなりません。
2.利得を増加させるリスクの要素は、成長し「、燃焼」することができる係数の可視化です。
3.マルチプレイヤーの競争-総合評価、チャット、賭け統計。
4.リアルタイムイベントは、ラウンドの結果を変更するビジュアルトリガーです。
5.ゲーミフィケーション-成果、ミッション、レベル、個人ボーナス。
4)プレーヤーの知覚への影響
エンゲージメントの向上-ビジュアルと意思決定の必要性がプレイヤーを集中させます。
心理学的効果「ほとんど勝った」-ゲームを続けるために刺激します。
モバイルユーザーに適したハイダイナミクスの短いゲームセッション。
5)ストリーミングとプレゼンターの役割
ライブショーでは、ホストのカリスマ性と放送の雰囲気が重要です。アーケード要素は、賭けだけでなく、エンターテイメントコンテンツ形式で提供されます。ホストはプロセスについてコメントし、興奮を高め、ミニタスクでプレイヤーを巻き込むこともあります。
6)技術的基礎
任意のデバイス上でスムーズにレンダリングするためのHTML5とWebGLアニメーション。
RNGとライブビデオの統合-ランダムさと本当のプレゼンターの組み合わせ。
マルチプレイヤーインタラクションのためのチャットとロビーとの同期。
7)提供者の例
Spribe-アビエーター、鉱山、サイコロ。
進化-クレイジーコインフリップ、アーケードボーナスと独占ライブ。
プラグマティックプレイライブ-スペースマン、メガホイール。
BGaming-アーケードアニメーションとJetX。
8)プレーヤーのための利点
明るいサーブとプレゼンス効果。
停止の瞬間に結果に影響を与える能力。
様々なスクリプトとボーナス機能。
短いが強烈なゲームセッションに適しています。
9)リスクと特徴
ラウンドの高速は、衝動的な賭けのリスクを高めます。
ライブゲームをプレイするには安定した接続が必要です。
レートのダイナミクスのためにバンクロール管理スキルが必要です。
10)アーケードライブゲームの未来
最高の浸漬のためのVR/ARの統合。
ゲーム習慣に基づいてパーソナライズされたオッズ。
リアルタイムでプレイヤー間のクロスプラットフォームトーナメント。
お知らせいたします
CrashやAviatorのようなライブショーのアーケード要素は、ギャンブルを新しいレベルのエンゲージメントに導き、プロセスをアクティブで面白いインタラクションに変えます。彼らはビデオゲームのダイナミクス、リスクの心理、ライブ放送の雰囲気を組み合わせることで、インタラクティブなギャンブルの成長の主な原動力の1つになります。