ゲームフォーマット:スクロールシューターからパズルまで
1)イントロダクション
アーケードギャンブルは、従来のビデオゲームからのゲームメカニックをますます統合し、ギャンブルエンターテイメントのための珍しい形式を作成しています。通常のスピンの代わりに、プレイヤーはベットと勝利の要素を保持しながら、ターゲット、完全なレベル、組み合わせを収集したり、パズルを解決することができます。
2)主要なインタラクティブなギャンブルフォーマット
2.1.スクロールシューター
本質:プレイヤーは船、平面またはキャラクターを制御し、画面の周りを移動し、ターゲットを破壊します。
ギャンブルの仕組み:各破壊されたターゲットは、乗数または金銭的利益をもたらすことができます。ボーナスレベルは入札を増加させます。
特徴:高いダイナミクス、壮大なグラフィック、反応と精度の必要性。
2.2.アクションプラットフォーマー
ポイント:ジャンプ、戦闘、アイテムの収集でレベルを通してキャラクターを移動します。
ギャンブルの仕組み:アイテムは「賭け」または「賞金」にすることができ、レベルの難易度がペイオフ比率を決定します。
特徴:アーケードゲームプレイとギャンブル要素の組み合わせ。
2.3.レーシングフォーマット
ボトムライン:プレイヤーがトランスポートを制御する速度と操作性の競争。
ギャンブルの仕組み:賭けはレースの結果に置かれ、コントロールはチャンスに影響します。
特徴:競争要素による高い関与。
2.4.パズルとパズル
本質:論理的な問題の解決、組み合わせの構成、クエストの解決。
ギャンブルメカニクス:各正確に組み立てられた組み合わせは賞金に変換され、複雑さは乗数に影響します。
特徴:思考とマインドフルネスに焦点を当てる、反応に少ない。
2.5.Match-3形式
ボトムライン:プレイヤーは要素を交換し、3つ以上の同一文字の組み合わせを作成します。
ギャンブルの仕組み:各組み合わせは現金に相当します。連鎖反応は支払いを増加させます。
特徴:ベットに適したおなじみのモバイルメカニック。
2.6.リアクションミニゲーム
ボトムライン:ボタンを押すか、適切なタイミングでアクションを実行する必要があるクイックタスク。
ギャンブルメカニクス:反応速度は賞金のサイズに直接影響します。
特徴:開発の容易さおよび即刻の結果。
3)ゲームフォーマットがエンゲージメントにどのように影響するか
ダイナミックフォーマット(シューター、レース)は、一定のアクションのために注意を保ちます。
論理フォーマット(パズル、マッチ3)は戦略的思考を刺激し「、制御された運」の感覚を作成します。
ハイブリッドフォーマットは、反応と戦略を組み合わせ、観客を拡大します。
4)技術的な実装
エンジン:UnityとUnreal Engineは、シューティングゲームやレースに2Dおよび3Dビジュアライゼーションを提供します。
ネットワーキング機能:マルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーとの賭けが可能です。
柔軟なRTPセットアップ:異なるフォーマットでは、ゲームのペースに支払いの数学を適応させることができます。
5)フォーマットの開発の見通し
AR/VRバージョンのシューティングゲームと完全な没入のためのレース。
パズルとミニゲームのモバイル統合と迅速に開始し、賭ける能力。
賞金がランキングの場所に依存するすべての形式のトーナメントモード。
クロスプラットフォーム-PC、コンソール、スマートフォンで同じフォーマットを再生する機能。
おわりに
アーケードのギャンブルフォーマットは、従来のスロットをはるかに超えています。スクロールシューター、パズル、レース、プラットフォーマーはベットを本格的なゲームプレイに変え、結果は運だけでなくプレイヤーのスキルにも依存します。このアプローチにより、ギャンブルはビデオゲームの世界に近づき、特に若い世代の間で観客を拡大します。
アーケードギャンブルは、従来のビデオゲームからのゲームメカニックをますます統合し、ギャンブルエンターテイメントのための珍しい形式を作成しています。通常のスピンの代わりに、プレイヤーはベットと勝利の要素を保持しながら、ターゲット、完全なレベル、組み合わせを収集したり、パズルを解決することができます。
2)主要なインタラクティブなギャンブルフォーマット
2.1.スクロールシューター
本質:プレイヤーは船、平面またはキャラクターを制御し、画面の周りを移動し、ターゲットを破壊します。
ギャンブルの仕組み:各破壊されたターゲットは、乗数または金銭的利益をもたらすことができます。ボーナスレベルは入札を増加させます。
特徴:高いダイナミクス、壮大なグラフィック、反応と精度の必要性。
2.2.アクションプラットフォーマー
ポイント:ジャンプ、戦闘、アイテムの収集でレベルを通してキャラクターを移動します。
ギャンブルの仕組み:アイテムは「賭け」または「賞金」にすることができ、レベルの難易度がペイオフ比率を決定します。
特徴:アーケードゲームプレイとギャンブル要素の組み合わせ。
2.3.レーシングフォーマット
ボトムライン:プレイヤーがトランスポートを制御する速度と操作性の競争。
ギャンブルの仕組み:賭けはレースの結果に置かれ、コントロールはチャンスに影響します。
特徴:競争要素による高い関与。
2.4.パズルとパズル
本質:論理的な問題の解決、組み合わせの構成、クエストの解決。
ギャンブルメカニクス:各正確に組み立てられた組み合わせは賞金に変換され、複雑さは乗数に影響します。
特徴:思考とマインドフルネスに焦点を当てる、反応に少ない。
2.5.Match-3形式
ボトムライン:プレイヤーは要素を交換し、3つ以上の同一文字の組み合わせを作成します。
ギャンブルの仕組み:各組み合わせは現金に相当します。連鎖反応は支払いを増加させます。
特徴:ベットに適したおなじみのモバイルメカニック。
2.6.リアクションミニゲーム
ボトムライン:ボタンを押すか、適切なタイミングでアクションを実行する必要があるクイックタスク。
ギャンブルメカニクス:反応速度は賞金のサイズに直接影響します。
特徴:開発の容易さおよび即刻の結果。
3)ゲームフォーマットがエンゲージメントにどのように影響するか
ダイナミックフォーマット(シューター、レース)は、一定のアクションのために注意を保ちます。
論理フォーマット(パズル、マッチ3)は戦略的思考を刺激し「、制御された運」の感覚を作成します。
ハイブリッドフォーマットは、反応と戦略を組み合わせ、観客を拡大します。
4)技術的な実装
エンジン:UnityとUnreal Engineは、シューティングゲームやレースに2Dおよび3Dビジュアライゼーションを提供します。
ネットワーキング機能:マルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーとの賭けが可能です。
柔軟なRTPセットアップ:異なるフォーマットでは、ゲームのペースに支払いの数学を適応させることができます。
5)フォーマットの開発の見通し
AR/VRバージョンのシューティングゲームと完全な没入のためのレース。
パズルとミニゲームのモバイル統合と迅速に開始し、賭ける能力。
賞金がランキングの場所に依存するすべての形式のトーナメントモード。
クロスプラットフォーム-PC、コンソール、スマートフォンで同じフォーマットを再生する機能。
おわりに
アーケードのギャンブルフォーマットは、従来のスロットをはるかに超えています。スクロールシューター、パズル、レース、プラットフォーマーはベットを本格的なゲームプレイに変え、結果は運だけでなくプレイヤーのスキルにも依存します。このアプローチにより、ギャンブルはビデオゲームの世界に近づき、特に若い世代の間で観客を拡大します。