これらのゲームはVIPプログラムをサポートしていますか?
1)短い答え
はい、インスタントゲームは通常、スロットやボードゲームと一緒にVIPプログラムに参加します。例外とオッズは、特定のカジノとゲームの種類に依存します。デモモードはカウントされません。「低マージン」形式(インスタントブラックジャック、ビデオポーカー)は、多くの場合、ポイントの数を減らします。
2) VIPプログラムの仕組み
レベル:ベーシック→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド(名前が異なる場合があります)
ポイント(Comp/LP):係数を持つ数式を使用して実際のベットの売上高に対して授与されます。
特権:レベル(キャッシュバック、迅速な結論、制限の増加、個人ボーナス、アカウントマネージャー)で成長します。
基本的な式は次のとおりです:
'Points=Bet × × Genre Factor (extra level/stock multiplier if any)'
典型的な比率(市場別の範囲):
インスタントスロット/傷:0。8–1.0(80-100%オフセット)
クラッシュ/アーケードインスタント:0。5–1.0(オペレータポリシーにより異なります)
インスタントルーレット/サイコロ:0。1–0.25
インスタントブラックジャック/ビデオポーカー:0。05–0.2
例:1のオッズでインスタントスロットで10 AUD入札。0=10ポイント;0でインスタントブラックジャックで同じ賭け。1=1ポイント。
3)カウントするもの/しないもの
カウント:トーナメントやクイックマッチに含まれる実際の現金ベット(特に指定されていない限り)。
カウントされていません:デモゲーム、「本当の」顔の価値のない無料ラウンド、保険/straddle(多くの場合)、明らかなリスク最小化スキーム、キャンセル/返された賭け。
微妙:ボーナス資金は、部分的または減少比率でカウントすることができます。一部のゲームでは、最大賭けはプレイ時に有効です。
4)インスタントフォーマットをプレイする際のVIP特典
キャッシュバック(固定%、レベルと成長)。
ペイアウトの迅速化/優先順位付け+出金制限の増加。
排他的なインスタントトーナメント(1ラウンドあたりの乗数/ポイントによる評価)。
クラッシュ/傷/アーケードゲーム(フリープレイ、リスクフリーラウンド)のための個人的なプロモーション。
料金制限の増加(プロバイダが許可する場合)。
5) VIPの進捗状況に影響を与えるインスタントゲームの詳細
ハイペース→ターンオーバーとポイントの迅速なセットだけでなく、分散のリスクが高い。
スマートゲーム(インスタントブラックジャック/ビデオポーカー)の進捗を妨げるオッズの削減。
トーナメントとスプリント:インスタントゲームの短い「フライトイベント」は、プロモーション期間中にポイント乗数が増加することがよくあります。
6)規制とKYCのニュアンス
ハイステータスと大出力では、完全検証(KYC/AML)が必要です。
ゲームの種類とボーナスの地域制限が可能です。AUD/cryptocurrencyではポイント、レベル、ボーナスベットが異なる場合があります。
レベル/ポイントは、非アクティブ(30-90日)-ステータスライフとLPをチェックします。
7)規則を読む方法:条件を点検するためのチェックリスト
1.ジャンル別オッズ(スロット/クラッシュ/ルーレット/ブラックジャック/ビデオポーカー)。
2.トーナメントベッティングとファストマッチがカウントされるかどうか。
3.ボーナス/賭けの最大ベットとベット制限。
4.寿命の状態およびポイント、ダウングレードの条件。
5.キャッシュバック%、累積期間、彼らはインスタントゲームで実際の賭けをカバーすることができます。
6.VIPレベルの速度と出金制限。
7.例外:デモ、保険、キャンセルされたラウンド、「ゼロ」市場。
8.通貨(AUD/暗号)とポイント換算レート。
9.責任制限(最大プロモーション支払い)。
10.プロバイダー:VIP分類から除外された個々のスタジオ/タイトルです。
8)即刻のゲームのVIPの進歩を加速する作戦
高い得点率(スロット/傷/アーケードの一部)を持つゲームで革命を起こします。
分散を制御するために短いセッション(10〜20分)をスケジュールします。
トーナメントのスプリントと一時的なポイント乗数を使用します。
率を安定した保って下さい;ドゴンと顔の値「ジャンプ」を避けます。
RTPとボラティリティを参照してください。頻繁な小さな勝利は、まれな「ピーク」よりもポイントに優れています。
キャッシュバックとパーソナルプロモーションを有効にする-これはEVへの「リターン」です。
9)制限とリスク
インスタントゲームの速いペースは得点をスピードアップするだけでなく、資金調達の支出をスピードアップします。
「低マージン」ゲームのオッズが減少すると、ラウンド数よりも進行が遅くなります。
VIP特権は、ゲームの数学を変更したり、RTPを増加させたりすることはありません。
10)ボトムライン
ほとんどの場合、インスタントゲームはVIPプログラムをサポートしていますが、レベルの進捗の有効性はジャンル、制限、カジノルールのオッズに依存します。最高の加算率を持つゲームを選択し、プロモーションを使用し、制限を監視します-これはVIPプログラムが不必要なリスクなしに具体的な利益を提供する方法です。
はい、インスタントゲームは通常、スロットやボードゲームと一緒にVIPプログラムに参加します。例外とオッズは、特定のカジノとゲームの種類に依存します。デモモードはカウントされません。「低マージン」形式(インスタントブラックジャック、ビデオポーカー)は、多くの場合、ポイントの数を減らします。
2) VIPプログラムの仕組み
レベル:ベーシック→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド(名前が異なる場合があります)
ポイント(Comp/LP):係数を持つ数式を使用して実際のベットの売上高に対して授与されます。
特権:レベル(キャッシュバック、迅速な結論、制限の増加、個人ボーナス、アカウントマネージャー)で成長します。
基本的な式は次のとおりです:
'Points=Bet × × Genre Factor (extra level/stock multiplier if any)'
典型的な比率(市場別の範囲):
インスタントスロット/傷:0。8–1.0(80-100%オフセット)
クラッシュ/アーケードインスタント:0。5–1.0(オペレータポリシーにより異なります)
インスタントルーレット/サイコロ:0。1–0.25
インスタントブラックジャック/ビデオポーカー:0。05–0.2
例:1のオッズでインスタントスロットで10 AUD入札。0=10ポイント;0でインスタントブラックジャックで同じ賭け。1=1ポイント。
3)カウントするもの/しないもの
カウント:トーナメントやクイックマッチに含まれる実際の現金ベット(特に指定されていない限り)。
カウントされていません:デモゲーム、「本当の」顔の価値のない無料ラウンド、保険/straddle(多くの場合)、明らかなリスク最小化スキーム、キャンセル/返された賭け。
微妙:ボーナス資金は、部分的または減少比率でカウントすることができます。一部のゲームでは、最大賭けはプレイ時に有効です。
4)インスタントフォーマットをプレイする際のVIP特典
キャッシュバック(固定%、レベルと成長)。
ペイアウトの迅速化/優先順位付け+出金制限の増加。
排他的なインスタントトーナメント(1ラウンドあたりの乗数/ポイントによる評価)。
クラッシュ/傷/アーケードゲーム(フリープレイ、リスクフリーラウンド)のための個人的なプロモーション。
料金制限の増加(プロバイダが許可する場合)。
5) VIPの進捗状況に影響を与えるインスタントゲームの詳細
ハイペース→ターンオーバーとポイントの迅速なセットだけでなく、分散のリスクが高い。
スマートゲーム(インスタントブラックジャック/ビデオポーカー)の進捗を妨げるオッズの削減。
トーナメントとスプリント:インスタントゲームの短い「フライトイベント」は、プロモーション期間中にポイント乗数が増加することがよくあります。
6)規制とKYCのニュアンス
ハイステータスと大出力では、完全検証(KYC/AML)が必要です。
ゲームの種類とボーナスの地域制限が可能です。AUD/cryptocurrencyではポイント、レベル、ボーナスベットが異なる場合があります。
レベル/ポイントは、非アクティブ(30-90日)-ステータスライフとLPをチェックします。
7)規則を読む方法:条件を点検するためのチェックリスト
1.ジャンル別オッズ(スロット/クラッシュ/ルーレット/ブラックジャック/ビデオポーカー)。
2.トーナメントベッティングとファストマッチがカウントされるかどうか。
3.ボーナス/賭けの最大ベットとベット制限。
4.寿命の状態およびポイント、ダウングレードの条件。
5.キャッシュバック%、累積期間、彼らはインスタントゲームで実際の賭けをカバーすることができます。
6.VIPレベルの速度と出金制限。
7.例外:デモ、保険、キャンセルされたラウンド、「ゼロ」市場。
8.通貨(AUD/暗号)とポイント換算レート。
9.責任制限(最大プロモーション支払い)。
10.プロバイダー:VIP分類から除外された個々のスタジオ/タイトルです。
8)即刻のゲームのVIPの進歩を加速する作戦
高い得点率(スロット/傷/アーケードの一部)を持つゲームで革命を起こします。
分散を制御するために短いセッション(10〜20分)をスケジュールします。
トーナメントのスプリントと一時的なポイント乗数を使用します。
率を安定した保って下さい;ドゴンと顔の値「ジャンプ」を避けます。
RTPとボラティリティを参照してください。頻繁な小さな勝利は、まれな「ピーク」よりもポイントに優れています。
キャッシュバックとパーソナルプロモーションを有効にする-これはEVへの「リターン」です。
9)制限とリスク
インスタントゲームの速いペースは得点をスピードアップするだけでなく、資金調達の支出をスピードアップします。
「低マージン」ゲームのオッズが減少すると、ラウンド数よりも進行が遅くなります。
VIP特権は、ゲームの数学を変更したり、RTPを増加させたりすることはありません。
10)ボトムライン
ほとんどの場合、インスタントゲームはVIPプログラムをサポートしていますが、レベルの進捗の有効性はジャンル、制限、カジノルールのオッズに依存します。最高の加算率を持つゲームを選択し、プロモーションを使用し、制限を監視します-これはVIPプログラムが不必要なリスクなしに具体的な利益を提供する方法です。