インスタントインターフェイスのUX設計
1.インスタントゲームにおけるUXデザインの役割
インスタントゲームでは、ユーザーエクスペリエンスがプレイヤーの保持に直接影響します。インターフェイスは、ゲームプレイへの即時アクセスを提供し、クリックと期待を最小限に抑える必要があります。
2.UX設計の主な作業
起動速度-ページを開くからゲームの開始までに3〜5秒以内かかる必要があります。
クリアナビゲーション-表示された場所のキーボタン(再生、ベット、出力)。
適応性-スマートフォン、タブレット、PCの正しい表示。
必要最小限のアクション-シンプルなログインフォームまたはゲストモード。
3.ビジュアルインターフェイス構造
相互作用の明確な領域-大きなボタン、顕著なアイコン。
要素の過負荷なし-プレイフィールドと基本的な機能の集中。
直感的なカラーロジック-確認のために緑、キャンセルのために赤。
4.インスタントゲームのUX機能
不要な画面なしでインターフェイス-ゲームプレイにすぐに起動します。
個々の指示ではなく、新しいプレーヤーのためのポップアップのヒント。
即時応答アニメーション-アクションと結果の間に遅延はありません。
5.適応性とクロスプラットフォーム
HTML5とWebGLは、すべてのデバイスで同じグラフィックス品質です。
画面の向きの自動調整-ポートレートとランドスケープバージョン。
タッチコントロールの最適化-スワイプ、タップ、マルチタッチ。
6.収益化のためのUX
補充ボタンの目立たない配置はゲームプレイを妨げません。
透明な賭けプロセス-1-2アクションで金額を変更します。
不必要な確認なしで-繰り返される賭けのための速い接触。
7.成功したソリューションの例
Pragmatic Play Instantは、最小限のオートランインターフェイスです。
ハックソーゲーム-インスタントベットと便利なコントロールパネル。
Spribeクラッシュゲームは、グラフを賭けて表示するための明確に定義された領域です。
インスタントゲームでは、ユーザーエクスペリエンスがプレイヤーの保持に直接影響します。インターフェイスは、ゲームプレイへの即時アクセスを提供し、クリックと期待を最小限に抑える必要があります。
2.UX設計の主な作業
起動速度-ページを開くからゲームの開始までに3〜5秒以内かかる必要があります。
クリアナビゲーション-表示された場所のキーボタン(再生、ベット、出力)。
適応性-スマートフォン、タブレット、PCの正しい表示。
必要最小限のアクション-シンプルなログインフォームまたはゲストモード。
3.ビジュアルインターフェイス構造
相互作用の明確な領域-大きなボタン、顕著なアイコン。
要素の過負荷なし-プレイフィールドと基本的な機能の集中。
直感的なカラーロジック-確認のために緑、キャンセルのために赤。
4.インスタントゲームのUX機能
不要な画面なしでインターフェイス-ゲームプレイにすぐに起動します。
個々の指示ではなく、新しいプレーヤーのためのポップアップのヒント。
即時応答アニメーション-アクションと結果の間に遅延はありません。
5.適応性とクロスプラットフォーム
HTML5とWebGLは、すべてのデバイスで同じグラフィックス品質です。
画面の向きの自動調整-ポートレートとランドスケープバージョン。
タッチコントロールの最適化-スワイプ、タップ、マルチタッチ。
6.収益化のためのUX
補充ボタンの目立たない配置はゲームプレイを妨げません。
透明な賭けプロセス-1-2アクションで金額を変更します。
不必要な確認なしで-繰り返される賭けのための速い接触。
7.成功したソリューションの例
Pragmatic Play Instantは、最小限のオートランインターフェイスです。
ハックソーゲーム-インスタントベットと便利なコントロールパネル。
Spribeクラッシュゲームは、グラフを賭けて表示するための明確に定義された領域です。