ラグフリーゲーム:接続速度の重要性
1.接続速度が重要な理由
インスタントゲームは、システムがプレイヤーのアクションに即座に反応するように設計されています。ボタンのプッシュと結果の表示の間に遅延が発生すると、エンゲージメントが低下し、賭けや管理のエラーにつながる可能性があります。
2.PINGとレイテンシ
ping-信号がサーバーに到達して戻ってくるまでにかかる時間。
インスタント形式の快適なゲームのために、50ミリ秒までのpingが望ましいです。
高いpingで、アニメーションや結果を遅延で表示し、対戦相手よりも後でプレイヤーアクションを記録することができます。
3.スループット
インスタントゲームは通常多くのトラフィックを必要としませんが、チャネルの安定性が重要です。スピードの変化は、特にトーナメントやマルチプレイヤーの試合に参加するときに、マイクロ遅延につながる可能性があります。
4.不安定化合物の効果
セッション休憩-現在のラウンドまたはベットの損失。
同期障害-現在の残高または進行状況の誤った表示。
遅延アクション-システムは後でアクションを実行し、エラーとして解釈できます。
5.インスタントゲーム接続を改善する方法
可能であればWi-Fiの代わりに有線接続(Ethernet)を使用してください。
携帯電話から再生するときに安定したネットワークLTE/5Gを選択します。
他のデバイスによるバックグラウンドインターネットの使用を最小限に抑えます。
pingを削減するためにあなたの地域に近いサーバーに接続します。
6.モバイルプレーヤーのための機能
スマートフォンでは、ゲームの品質はネットワークの速度だけでなく、カバレッジの品質にも依存します。LTE/5G信号が不安定な地域では、インスタントゲームは自動的にグラフィックスの品質を低下させたり、データ更新の頻度を下げてスムーズさを維持することができます。
7.おわりに
インスタントゲームの完全な可能性のために、インターネット接続の速度と安定性は、コンテンツ自体の品質と同じくらい重要です。遅延を直接最小化すると、ゲームプレイからの成功と快適さの可能性が高まります。
インスタントゲームは、システムがプレイヤーのアクションに即座に反応するように設計されています。ボタンのプッシュと結果の表示の間に遅延が発生すると、エンゲージメントが低下し、賭けや管理のエラーにつながる可能性があります。
2.PINGとレイテンシ
ping-信号がサーバーに到達して戻ってくるまでにかかる時間。
インスタント形式の快適なゲームのために、50ミリ秒までのpingが望ましいです。
高いpingで、アニメーションや結果を遅延で表示し、対戦相手よりも後でプレイヤーアクションを記録することができます。
3.スループット
インスタントゲームは通常多くのトラフィックを必要としませんが、チャネルの安定性が重要です。スピードの変化は、特にトーナメントやマルチプレイヤーの試合に参加するときに、マイクロ遅延につながる可能性があります。
4.不安定化合物の効果
セッション休憩-現在のラウンドまたはベットの損失。
同期障害-現在の残高または進行状況の誤った表示。
遅延アクション-システムは後でアクションを実行し、エラーとして解釈できます。
5.インスタントゲーム接続を改善する方法
可能であればWi-Fiの代わりに有線接続(Ethernet)を使用してください。
携帯電話から再生するときに安定したネットワークLTE/5Gを選択します。
他のデバイスによるバックグラウンドインターネットの使用を最小限に抑えます。
pingを削減するためにあなたの地域に近いサーバーに接続します。
6.モバイルプレーヤーのための機能
スマートフォンでは、ゲームの品質はネットワークの速度だけでなく、カバレッジの品質にも依存します。LTE/5G信号が不安定な地域では、インスタントゲームは自動的にグラフィックスの品質を低下させたり、データ更新の頻度を下げてスムーズさを維持することができます。
7.おわりに
インスタントゲームの完全な可能性のために、インターネット接続の速度と安定性は、コンテンツ自体の品質と同じくらい重要です。遅延を直接最小化すると、ゲームプレイからの成功と快適さの可能性が高まります。