インスタントゲームと最小ベット
1)インスタントゲームの「最小賭け」とは何ですか
最低ベットは1ラウンド(クリック/スピン/ドロー)で許容される最低残高です。インスタント形式では、ラウンドは短い(≈1 -3秒)ので、高周波での「ペニー」宗派でさえ、すぐに具体的なターンオーバーに変わります。
しきい値が設定されている場所:
ゲームプロバイダー(範囲とピッチ);
オペレーター/カジノ(現地の制限、通貨);
管轄/支払ルール(四捨五入、チック)。
2)フロアレートがセッション経済にどのように影響するか
主なパラメータ:RTP、ボラティリティ、ラウンドの速度(TTR)、公称レート。
1分あたりの予想流量:
$$
L_{1ext{ min}} =ext {rounds/min }imesext {bet }imes (1-RTP)
$$
t分あたりの予想流量:
$$
L_t=(ext {rounds/min }imes t )imesext {bid }imes (1-RTP)
$$
例(スコア):TTR≈2°C ~ 30ラウンド/分;RTP=96%→マージン4%。
ベット0。10:30 × 0。10 × 0。04 = 0.1分あたり12分で15分~ 1。80.
ベット1。00:30 × 1。00 × 0。04 = 1.15分~ 18分で20分。00.
EVはレートに等しく比例します。ボラティリティは期待の周りの変動に影響を与えます。
3)予算の最低名目値の選択規則
期待される費用がt分であなたのバンクロールBのX%を超えないようにしたいですか?
$$
ext {bid }\le\frac {X %\cdot B} {(ext {rounds/min} )\cdot t\cdot (1-RTP)}
$$
例:B=50、 t=30分、~ 30ラウンド/分、RTP=96%、 X=20%
$\frac {0 ≤入札します。2\cdot 50} {30\cdot 30\cdot 0。04} =\frac {10}{36}\約0。28$.
実質的に:投稿0。20–0.25と事前に停止制限を設定します。
4)バンクロールのボラティリティと生存性
低/中程度のボラティリティ:頻繁に小さな賞金を獲得し、予算を最小限に抑えます。推薦された在庫:100-200 ×率。
高いボラティリティ:まれな大規模な支払い、長い「ドローダウン」が可能です。在庫:250-500 ×率。
株式は経験的であり、保証ではありません。同じEVで急速なドローダウンのリスクを低減します。
5)ベットステップとティキ
ステップ0はインスタントゲームでよく利用できます。01 / 0.05 / 0.10通貨単位。ステップが「coin「/」denomination「または値のグリッド(0。1, 0.2, 0.5, 1.0).通貨・財布を変更する場合、四捨五入により最低賃金とステップが変わる場合があります。
6)視聴する場所と最低賃金を設定する方法
ベットバー:「-/+」またはスライダー;短いプリセット(例:0.1 / 0.2 / 0.5 / 1).
情報メニュー:セクション「Bet/Paytable」-範囲とステップ、RTP、制限。
自動ゲーム(もしあれば):最小と停止条件(ストップロス/ストップワイン/ラウンド制限/時間)を設定します。
ターボ:明確な停止でのみオンにする-速度は同じ速度でターンオーバーを増加させます。
7)瞬時にジャンルを超えた最小レート
クラッシュ/乗算器:多くの場合、最小値が最低です。fast cycle→stop limits必須。
即刻のスロット:1つのボタン、即刻の計算;最小値はプロバイダによって異なります(通常はクラッシュよりも高い)。
インスタントカード/サイコロ/ルーレット:「古典的な」数学とプロバイダの制限により、最小値が高くなることがあります。
スクラッチオフ/インスタント宝くじ:より多くの場合、ステップなしで固定チケットの宗派。
8)トーナメントとクイックマッチ
評価が乗数/ポイントでカウントされている場合、最小レートは利点を与えません。パフォーマンスとペースの安定性が重要です。ターンオーバーが考慮された場合、最低ベットはスコアリングを遅くします-ルールを確認してください。
9)ボーナスと賭け(該当する場合)
多くの場合、賭けの期間の最大賭けがあります。最小限の無料ですが、要件の履行が遅くなります。
個々のゲームはゲームへの貢献を減らすことができます。最小限で進行が遅い。
デモゲームはカウントされません。条件を参照してください。
10)責任あるプレー:安全なデフォルト
最小+ストップロス/ストップワイン/開始時間制限を設定します。
ネットP/Lの結果とセッション時間を画面に記録します。
「ドゴン」率を上げないでください。増加-セッション間のみ。
停止条件でのみターボ/オートゲームを使用します。
11)クイックカスタマイズテンプレート(練習)
ゲームの短いテスト(10-15分):最小ベット、ターボオフ、目標はペース、ミニペイメントの頻度を理解することです。
長い穏やかなセッション(30-45分):最小ベットまたは+1-2ステップ。ストップロス≤銀行の5-10%、固定ストップワイン(例えば、+10-20%)。
トーナメントスプリント(3-10分):乗数による評価の場合、最小ベット。ラウンド/タイムリミットを修正しました。
12)頻繁なエラー
高周波数のため、数式$L_t$→予期しない消費を無視します。
ターボを最小限の速度で停止せずにターンオーバーとリスクを「オーバークロック」します。
一連の損失(「キャッチ」)の後にベットを上げる→ドローダウンを加速。
小さな銀行での非常に揮発性のゲームで最低賃金で遊んでください。シリーズが失敗した場合の高速「ゼロ」バランス。
13)開始前のチェックリスト
1.ベットの範囲とピッチは明確です。最低賃金は情報メニューで確認できます。
2.RTP、ジャンルおよびおおよそのラウンドスピードが知られています。
3.計算された$L_t$;料金は予算の許容パーセンテージ内にあります。
4.ストップロス/ストップワイン/タイムリミットを設定します。
5.ターボ/オートゲームはデフォルトでオフです。有効化-しきい値のみ。
14)ボトムライン
最小ベットは、インスタントゲームでペースと予算を制御するためのツールです。RTPは変化しませんが、所定の速度で予想流量を直接決定します。正しいアプローチ:$L_t$を計算し、セッションの目的にベットを選択してバンクロールし、ストップメカニクスをオンにして適度なペースを保ちます。これは予測可能性を与え、高いラウンドレートで「加速された」ドローダウンから保護します。
最低ベットは1ラウンド(クリック/スピン/ドロー)で許容される最低残高です。インスタント形式では、ラウンドは短い(≈1 -3秒)ので、高周波での「ペニー」宗派でさえ、すぐに具体的なターンオーバーに変わります。
しきい値が設定されている場所:
ゲームプロバイダー(範囲とピッチ);
オペレーター/カジノ(現地の制限、通貨);
管轄/支払ルール(四捨五入、チック)。
2)フロアレートがセッション経済にどのように影響するか
主なパラメータ:RTP、ボラティリティ、ラウンドの速度(TTR)、公称レート。
1分あたりの予想流量:
$$
L_{1ext{ min}} =ext {rounds/min }imesext {bet }imes (1-RTP)
$$
t分あたりの予想流量:
$$
L_t=(ext {rounds/min }imes t )imesext {bid }imes (1-RTP)
$$
例(スコア):TTR≈2°C ~ 30ラウンド/分;RTP=96%→マージン4%。
ベット0。10:30 × 0。10 × 0。04 = 0.1分あたり12分で15分~ 1。80.
ベット1。00:30 × 1。00 × 0。04 = 1.15分~ 18分で20分。00.
EVはレートに等しく比例します。ボラティリティは期待の周りの変動に影響を与えます。
3)予算の最低名目値の選択規則
期待される費用がt分であなたのバンクロールBのX%を超えないようにしたいですか?
$$
ext {bid }\le\frac {X %\cdot B} {(ext {rounds/min} )\cdot t\cdot (1-RTP)}
$$
例:B=50、 t=30分、~ 30ラウンド/分、RTP=96%、 X=20%
$\frac {0 ≤入札します。2\cdot 50} {30\cdot 30\cdot 0。04} =\frac {10}{36}\約0。28$.
実質的に:投稿0。20–0.25と事前に停止制限を設定します。
4)バンクロールのボラティリティと生存性
低/中程度のボラティリティ:頻繁に小さな賞金を獲得し、予算を最小限に抑えます。推薦された在庫:100-200 ×率。
高いボラティリティ:まれな大規模な支払い、長い「ドローダウン」が可能です。在庫:250-500 ×率。
株式は経験的であり、保証ではありません。同じEVで急速なドローダウンのリスクを低減します。
5)ベットステップとティキ
ステップ0はインスタントゲームでよく利用できます。01 / 0.05 / 0.10通貨単位。ステップが「coin「/」denomination「または値のグリッド(0。1, 0.2, 0.5, 1.0).通貨・財布を変更する場合、四捨五入により最低賃金とステップが変わる場合があります。
6)視聴する場所と最低賃金を設定する方法
ベットバー:「-/+」またはスライダー;短いプリセット(例:0.1 / 0.2 / 0.5 / 1).
情報メニュー:セクション「Bet/Paytable」-範囲とステップ、RTP、制限。
自動ゲーム(もしあれば):最小と停止条件(ストップロス/ストップワイン/ラウンド制限/時間)を設定します。
ターボ:明確な停止でのみオンにする-速度は同じ速度でターンオーバーを増加させます。
7)瞬時にジャンルを超えた最小レート
クラッシュ/乗算器:多くの場合、最小値が最低です。fast cycle→stop limits必須。
即刻のスロット:1つのボタン、即刻の計算;最小値はプロバイダによって異なります(通常はクラッシュよりも高い)。
インスタントカード/サイコロ/ルーレット:「古典的な」数学とプロバイダの制限により、最小値が高くなることがあります。
スクラッチオフ/インスタント宝くじ:より多くの場合、ステップなしで固定チケットの宗派。
8)トーナメントとクイックマッチ
評価が乗数/ポイントでカウントされている場合、最小レートは利点を与えません。パフォーマンスとペースの安定性が重要です。ターンオーバーが考慮された場合、最低ベットはスコアリングを遅くします-ルールを確認してください。
9)ボーナスと賭け(該当する場合)
多くの場合、賭けの期間の最大賭けがあります。最小限の無料ですが、要件の履行が遅くなります。
個々のゲームはゲームへの貢献を減らすことができます。最小限で進行が遅い。
デモゲームはカウントされません。条件を参照してください。
10)責任あるプレー:安全なデフォルト
最小+ストップロス/ストップワイン/開始時間制限を設定します。
ネットP/Lの結果とセッション時間を画面に記録します。
「ドゴン」率を上げないでください。増加-セッション間のみ。
停止条件でのみターボ/オートゲームを使用します。
11)クイックカスタマイズテンプレート(練習)
ゲームの短いテスト(10-15分):最小ベット、ターボオフ、目標はペース、ミニペイメントの頻度を理解することです。
長い穏やかなセッション(30-45分):最小ベットまたは+1-2ステップ。ストップロス≤銀行の5-10%、固定ストップワイン(例えば、+10-20%)。
トーナメントスプリント(3-10分):乗数による評価の場合、最小ベット。ラウンド/タイムリミットを修正しました。
12)頻繁なエラー
高周波数のため、数式$L_t$→予期しない消費を無視します。
ターボを最小限の速度で停止せずにターンオーバーとリスクを「オーバークロック」します。
一連の損失(「キャッチ」)の後にベットを上げる→ドローダウンを加速。
小さな銀行での非常に揮発性のゲームで最低賃金で遊んでください。シリーズが失敗した場合の高速「ゼロ」バランス。
13)開始前のチェックリスト
1.ベットの範囲とピッチは明確です。最低賃金は情報メニューで確認できます。
2.RTP、ジャンルおよびおおよそのラウンドスピードが知られています。
3.計算された$L_t$;料金は予算の許容パーセンテージ内にあります。
4.ストップロス/ストップワイン/タイムリミットを設定します。
5.ターボ/オートゲームはデフォルトでオフです。有効化-しきい値のみ。
14)ボトムライン
最小ベットは、インスタントゲームでペースと予算を制御するためのツールです。RTPは変化しませんが、所定の速度で予想流量を直接決定します。正しいアプローチ:$L_t$を計算し、セッションの目的にベットを選択してバンクロールし、ストップメカニクスをオンにして適度なペースを保ちます。これは予測可能性を与え、高いラウンドレートで「加速された」ドローダウンから保護します。