プレイヤー間のインスタントゲームの人気の評価

1.人気を評価する理由

インスタントゲームの人気は、直接ジャンルの発展に影響を与え、プロバイダーを引き付け、範囲を拡大します。需要分析により、カジノは要求された形式に投資し、供給を最適化することができます。

2.プレーヤーの関心を測定するための基本的な方法

2.1.出席および起動の統計情報

プラットフォームは、特定の特定のインスタントゲームのユニークユーザー数と起動数を一定期間記録します。この数値が高いほど、利子は安定します。

2.2.平均セッション時間

インスタントゲームには短いラウンドが含まれますが、高い関心を持つプレイヤーは、連続してより多くの時間を費やしています。平均セッション期間の増加は、エンゲージメントを示します。

2.3.繰り返し訪問の頻度

同じゲームへの定期的な復帰は、メカニックの高い忠誠心と魅力を示しています。

3.ゲームのアクティビティメトリック

保持率-1、7、30日後にゲームに戻るプレイヤーの割合。
DAU/MAU (Daily/Monthly Active Users)-毎日の聴衆と毎月の聴衆の比率。
コンバージョン率-デモ版からリアルマネー用のゲームに切り替えたユーザーのシェア。

4.フィードバックと評価の役割

テーマ別フォーラム、ソーシャルネットワーク、アプリストアのレビューは、技術的な品質だけでなく、ジャンルの需要も反映しています。多数のレビューを持つ高い評価は、しばしば高い人気と相関します。

5.プロモーションとトーナメントインパクト

一時的なプロモーション、ボーナス、ゲーム内競争は、統計のバーストによって追跡することができるインスタントゲームの短期的な関心を大幅に高めます。

6.地域の特徴

オーストラリアとアジアでは、インスタントゲームはモバイルバージョン、ヨーロッパではブラウザー形式で人気があります。地理会計は、適切にマーケティング活動を割り当てるのに役立ちます。

7.お知らせいたします

インスタントゲームの人気の評価は、アクティビティ統計、行動指標、フィードバック分析の組み合わせに基づいています。このアプローチにより、オペレータと開発者は、コンテンツを視聴者の期待にすばやく適応させ、関心を保つことができます。