スマートテレビでインスタントゲームを利用できます
1)短い答え
はい、プロジェクトがHTML5/Canvas/WebGLで実行され、リモート/ゲームパッド制御をサポートしている場合、スマートテレビでインスタントゲームが可能です。最良のオプションは、内蔵TVブラウザ、電話/PCからのキャスティング、またはAndroid TV/Google TVのセットトップボックスを使用して起動することです。主な障壁:ギャンブルコンテンツのアプリストアのポリシー、テレビブラウザの限られたパフォーマンス、リモコンからの不便なデータ入力。
2)主な打ち上げ方法
内蔵のスマートテレビブラウザ(webOS、 Tizen、 Android TV/Google TV、 Fire TV):サイトを開く-HTML5ゲームを即座に起動します。長所:速い取付け無し。短所:WebGL/オーディオ自動再生、ポップアップウィンドウ、支払いフォームが制限される場合があります。
鋳造/ミラーリング:Chromecast/AirPlay/Miracast。長所:電話のインターフェイスと入力、テレビの写真のみ。短所:ネットワーク依存;遅延が可能です。
メディアコンソール/コンソール(Android TVボックス、ブラウザ付きコンソール):テレビチップよりも多くの場合、WebGLとゲームパッドのより良いサポート。
PWA/Webアプリケーション(プラットフォームが許可する場所):ネイティブコードなしで「アプリケーション」にサイトを梱包します。制限:テレビストアは、多くの場合、本当の興奮を許可していません。
3)プラットフォームの互換性
Android TV/Google TV:最良の候補(幅広いブラウザ/ゲームパッドのサポート)。
Tizen (Samsung)とwebOS (LG):内蔵ブラウザで動作しますが、自動ビデオ/ポップアップポリシーが厳しく、WebGL/ESが切り捨てられることがあります。
Fire TV: Androidスタックに近いが、ブラウザ固有。
tvOS (Apple TV):標準ブラウザはありません。鋳造か特別な顧客だけ、従って直接進水はまれです。
4) TVの即刻のゲームのための技術的な条件
レンダリング:Canvas/WebGL(できれば負荷が軽減されたWebGL 1)、安定した30-60 FPS。
入力:D-pad/OK/Back、 Bluetoothゲームパッドおよび/またはマウスのエミュレーションのためのサポート;メジャーヒット(48-64 px)、フォーカスナビゲーション。
ストレージ:設定/保存のためのIndexedDB/LocalStorage。
オーディオ:WebAudioでの作業;最初のユーザーアクションまで自動再生されません。
ネットワーク:できればイーサネットまたはWi-Fi 5/6、 ping安定した<50-70 ms。
5)制限と落とし穴
店の方針:実質の興奮/支払は頻繁に禁止されます;多くのサイトは、そのようなアプリケーションの公開をブロックします。
ブラウザの制限:ポップアップ支払いの禁止、WebGLの削除、自動サウンドのブロック、一部のAPIの欠如。
性能:スマートフォンより弱いTV-SoC;ヘビーエフェクト/シェーダーはFPSを削減します。
データ入力:リモートから入力するのは不便です。テレビ経由のCCM/pay-UXエラーのリスク。
Geolocation/compliance: IPによる地域の決定;GPS/カメラは利用できません、これは検証を複雑にします。
6)セキュリティと支払い
HTTPSと検証済みサイトのみを使用します。
リモコンから支払いデータを入力しないでください。QR-switchをモバイル(セカンドスクリーン)に切り替えると、login/payment/2FAが実行されます。
アカウントで2FAを有効にします。パブリックネットワークを避ける。TV/セットトップボックスファームウェアを更新します。
7) UX/TVセットアップガイドライン
テレビで「ゲーム」モードを有効にします。「石鹸「/後処理をオフにします-入力遅延が少なくなります。
イーサネットまたはWi-Fi 5/6を接続し、バックグラウンドアプリケーションを閉じます。
Bluetoothゲームパッドまたはエアブラシを接続します。モバイルデバイスで、ミラーリング時にカスタムカーソルをオンにします。
スケール/オーバースキャン、コントラスト、大きなフォント(10フィートのUI)をチェックします。
シンプルなコントロール(1つのボタン/矢印)、適度なグラフィックスとクイックラウンドでゲームを選択します。
8)フォーマットが適切な場合
登録およびデータ入力なしのデモ/ファンゲーム。
大画面でファミリー/ローカルミニトーナメント。
スマートフォンから制御されたときの表示/キャスティングクラッシュ/アーケードダイナミクス。
9)開始前のチェックリスト
1.プラットフォームはHTML5/WebGL/AudioContextをサポートしています。
2.サイトはDパッドと大きなターゲット(主な焦点)と友好的です。
3.ログイン/決済(QR/リンク)用の2画面があります。
4.ネットワークは安定しています:ping、ジッタ、帯域幅。
5.セッションリミッター(ストップロス/タイマー)は、ゲームがお金のために含まれています。
6.バックアッププラン:TVブラウザの気まぐれの場合の電話/PCキャスティング。
10)ボトムライン
スマートテレビのインスタントゲームは利用できますが、通常のブラウザとゲームパッドを備えたキャスティングまたはAndroid TVセットトップボックスは最高の体験を提供します。ネイティブTVアプリを通じた本当の興奮は、ストアルールによって制限されることが多いので、HTML5バージョンを実行し、承認/支払いを2番目の画面に転送する方が実用的です。基本的なUX/セキュリティルールの遵守と「ゲーム」モードのためのテレビの設定は、このシナリオを便利で安定したものにします。
はい、プロジェクトがHTML5/Canvas/WebGLで実行され、リモート/ゲームパッド制御をサポートしている場合、スマートテレビでインスタントゲームが可能です。最良のオプションは、内蔵TVブラウザ、電話/PCからのキャスティング、またはAndroid TV/Google TVのセットトップボックスを使用して起動することです。主な障壁:ギャンブルコンテンツのアプリストアのポリシー、テレビブラウザの限られたパフォーマンス、リモコンからの不便なデータ入力。
2)主な打ち上げ方法
内蔵のスマートテレビブラウザ(webOS、 Tizen、 Android TV/Google TV、 Fire TV):サイトを開く-HTML5ゲームを即座に起動します。長所:速い取付け無し。短所:WebGL/オーディオ自動再生、ポップアップウィンドウ、支払いフォームが制限される場合があります。
鋳造/ミラーリング:Chromecast/AirPlay/Miracast。長所:電話のインターフェイスと入力、テレビの写真のみ。短所:ネットワーク依存;遅延が可能です。
メディアコンソール/コンソール(Android TVボックス、ブラウザ付きコンソール):テレビチップよりも多くの場合、WebGLとゲームパッドのより良いサポート。
PWA/Webアプリケーション(プラットフォームが許可する場所):ネイティブコードなしで「アプリケーション」にサイトを梱包します。制限:テレビストアは、多くの場合、本当の興奮を許可していません。
3)プラットフォームの互換性
Android TV/Google TV:最良の候補(幅広いブラウザ/ゲームパッドのサポート)。
Tizen (Samsung)とwebOS (LG):内蔵ブラウザで動作しますが、自動ビデオ/ポップアップポリシーが厳しく、WebGL/ESが切り捨てられることがあります。
Fire TV: Androidスタックに近いが、ブラウザ固有。
tvOS (Apple TV):標準ブラウザはありません。鋳造か特別な顧客だけ、従って直接進水はまれです。
4) TVの即刻のゲームのための技術的な条件
レンダリング:Canvas/WebGL(できれば負荷が軽減されたWebGL 1)、安定した30-60 FPS。
入力:D-pad/OK/Back、 Bluetoothゲームパッドおよび/またはマウスのエミュレーションのためのサポート;メジャーヒット(48-64 px)、フォーカスナビゲーション。
ストレージ:設定/保存のためのIndexedDB/LocalStorage。
オーディオ:WebAudioでの作業;最初のユーザーアクションまで自動再生されません。
ネットワーク:できればイーサネットまたはWi-Fi 5/6、 ping安定した<50-70 ms。
5)制限と落とし穴
店の方針:実質の興奮/支払は頻繁に禁止されます;多くのサイトは、そのようなアプリケーションの公開をブロックします。
ブラウザの制限:ポップアップ支払いの禁止、WebGLの削除、自動サウンドのブロック、一部のAPIの欠如。
性能:スマートフォンより弱いTV-SoC;ヘビーエフェクト/シェーダーはFPSを削減します。
データ入力:リモートから入力するのは不便です。テレビ経由のCCM/pay-UXエラーのリスク。
Geolocation/compliance: IPによる地域の決定;GPS/カメラは利用できません、これは検証を複雑にします。
6)セキュリティと支払い
HTTPSと検証済みサイトのみを使用します。
リモコンから支払いデータを入力しないでください。QR-switchをモバイル(セカンドスクリーン)に切り替えると、login/payment/2FAが実行されます。
アカウントで2FAを有効にします。パブリックネットワークを避ける。TV/セットトップボックスファームウェアを更新します。
7) UX/TVセットアップガイドライン
テレビで「ゲーム」モードを有効にします。「石鹸「/後処理をオフにします-入力遅延が少なくなります。
イーサネットまたはWi-Fi 5/6を接続し、バックグラウンドアプリケーションを閉じます。
Bluetoothゲームパッドまたはエアブラシを接続します。モバイルデバイスで、ミラーリング時にカスタムカーソルをオンにします。
スケール/オーバースキャン、コントラスト、大きなフォント(10フィートのUI)をチェックします。
シンプルなコントロール(1つのボタン/矢印)、適度なグラフィックスとクイックラウンドでゲームを選択します。
8)フォーマットが適切な場合
登録およびデータ入力なしのデモ/ファンゲーム。
大画面でファミリー/ローカルミニトーナメント。
スマートフォンから制御されたときの表示/キャスティングクラッシュ/アーケードダイナミクス。
9)開始前のチェックリスト
1.プラットフォームはHTML5/WebGL/AudioContextをサポートしています。
2.サイトはDパッドと大きなターゲット(主な焦点)と友好的です。
3.ログイン/決済(QR/リンク)用の2画面があります。
4.ネットワークは安定しています:ping、ジッタ、帯域幅。
5.セッションリミッター(ストップロス/タイマー)は、ゲームがお金のために含まれています。
6.バックアッププラン:TVブラウザの気まぐれの場合の電話/PCキャスティング。
10)ボトムライン
スマートテレビのインスタントゲームは利用できますが、通常のブラウザとゲームパッドを備えたキャスティングまたはAndroid TVセットトップボックスは最高の体験を提供します。ネイティブTVアプリを通じた本当の興奮は、ストアルールによって制限されることが多いので、HTML5バージョンを実行し、承認/支払いを2番目の画面に転送する方が実用的です。基本的なUX/セキュリティルールの遵守と「ゲーム」モードのためのテレビの設定は、このシナリオを便利で安定したものにします。