典型的なインスタントゲームインターフェイスの概要
1.一般的な構造
典型的なインスタントゲームは、プロセスへの迅速な参入のために最適化されたコンパクトで直感的なインターフェイスを備えています。主な目標は、開始から最初のアクションまでの時間を最小限に抑えることです。
2.トップパネル
ゲームの名前は通常、中央または左に配置されます。
設定ボタン-サウンド、グラフィック、時にはアニメーションの速度を調整できます。
情報のバランス-常に表示され、リアルタイムで更新されます。
3.プレイフィールド
結果またはミニゲームのプロセスの視覚表示が行われる主な領域。
スキルまたはアーケード版では、キャラクターまたはオブジェクトを制御するための要素が含まれています。
不必要な気を散らす要素なしで、できるだけ清潔に保つ必要があります。
4.ベッティングパネル
+/-ボタンまたはスライダーを使用して金額を選択します。
「プレイ「/」ベット」ボタンは通常最も顕著で、色で強調表示されます。
ワンクリックで自動再生または再ベットする機能。
5.[結果エリア]
ウィン、ロス、またはラストラウンドの統計情報を表示します。
ミニグラフ(クラッシュゲームで)またはリアルタイムで勝者のリストを含めることができます。
6.補助要素
チャットまたはイベントフィード-マルチユーザーモードで。
ラウンドタイマー-限られた時間のゲームで。
クイック出口またはロビーボタン。
7.適応性
インスタントゲームインターフェイスは通常、HTML5で作成され、さまざまなデバイスに適応します:
モバイル-大きなボタン、シンプルなコントロールパネル。
デスクトップ-画面の詳細情報、追加の統計情報が可能です。
8.UXの原則
ゲームを開始するための最小クリック数。
視覚的階層をクリア:プレーヤーはすぐにどこに置くか、どこで起動するか、どこで結果を見るかを理解します。
ユーザーアクションに対する要素の即時反応。
典型的なインスタントゲームは、プロセスへの迅速な参入のために最適化されたコンパクトで直感的なインターフェイスを備えています。主な目標は、開始から最初のアクションまでの時間を最小限に抑えることです。
2.トップパネル
ゲームの名前は通常、中央または左に配置されます。
設定ボタン-サウンド、グラフィック、時にはアニメーションの速度を調整できます。
情報のバランス-常に表示され、リアルタイムで更新されます。
3.プレイフィールド
結果またはミニゲームのプロセスの視覚表示が行われる主な領域。
スキルまたはアーケード版では、キャラクターまたはオブジェクトを制御するための要素が含まれています。
不必要な気を散らす要素なしで、できるだけ清潔に保つ必要があります。
4.ベッティングパネル
+/-ボタンまたはスライダーを使用して金額を選択します。
「プレイ「/」ベット」ボタンは通常最も顕著で、色で強調表示されます。
ワンクリックで自動再生または再ベットする機能。
5.[結果エリア]
ウィン、ロス、またはラストラウンドの統計情報を表示します。
ミニグラフ(クラッシュゲームで)またはリアルタイムで勝者のリストを含めることができます。
6.補助要素
チャットまたはイベントフィード-マルチユーザーモードで。
ラウンドタイマー-限られた時間のゲームで。
クイック出口またはロビーボタン。
7.適応性
インスタントゲームインターフェイスは通常、HTML5で作成され、さまざまなデバイスに適応します:
モバイル-大きなボタン、シンプルなコントロールパネル。
デスクトップ-画面の詳細情報、追加の統計情報が可能です。
8.UXの原則
ゲームを開始するための最小クリック数。
視覚的階層をクリア:プレーヤーはすぐにどこに置くか、どこで起動するか、どこで結果を見るかを理解します。
ユーザーアクションに対する要素の即時反応。