HTML5サポートとクロスプラットフォーム
1.インスタントゲームのHTML5値
HTML5は古いFlashを置き換える標準となり、プラグインをインストールせずにブラウザで直接ゲームを実行することを一貫して可能にしました。それは提供します:
サードパーティ製の拡張機能なしのマルチメディアのサポート。
最小限のリソースで高性能。
異なる解像度と画面形式の適応。
2.HTML5の主な機能
2.1.アダプティブインターフェイス
再生フィールドと要素は、スマートフォン、タブレット、またはPCの画面に自動的に調整されます。
2.2.汎用性の起動
同じゲームは、OSに縛られることなく、Chrome、 Safari、 Firefox、 Edgeなどのブラウザでも同じように動作します。
2.3.タッチコントロールサポート
HTML5は、モバイルユーザーにとって重要なタッチ、ジェスチャー、マルチタッチをネイティブに処理します。
2.4.ハードウェアアクセラレーション
スムーズなグラフィックスとアニメーションのためのビデオカードの機能を使用してください。
3.クロスプラットフォームのコンセプト
クロスプラットフォームは、ゲームがコードを変更することなく、異なるオペレーティングシステムやデバイスで均等に正しく動作する能力です。
インスタントゲームの文脈では、これは意味します:
Windows、 macOS、 Android、 iOSで同じゲーム体験。
デバイスを変更するときにクラウドを介して進捗状況を同期します。
個々のクライアントバージョンをダウンロードする必要はありません。
4.プレーヤーのための利点
品質を失うことなく、任意のデバイスから再生する機能。
PCからスマートフォン、バックへの簡単な移行。
複雑な技術要件なしでいつでも高速アクセス。
5.オペレータのための利点
ゲームの複数のバージョンの代わりに単一の開発。
オーディエンスリーチの増加。
簡単なアップグレードと新機能の即時実装。
6.[結果]
HTML5のサポートとクロスプラットフォーム機能により、インスタントゲームはできるだけアクセスしやすく便利になりました。プレイヤーはあらゆるデバイスから安定して高速にアクセスでき、オペレータはコストの最適化とオーディエンスの成長を得ることができます。これらの技術は、ダウンロードすることなく、現代のオンラインゲーム業界のバックボーンとなっています。
HTML5は古いFlashを置き換える標準となり、プラグインをインストールせずにブラウザで直接ゲームを実行することを一貫して可能にしました。それは提供します:
サードパーティ製の拡張機能なしのマルチメディアのサポート。
最小限のリソースで高性能。
異なる解像度と画面形式の適応。
2.HTML5の主な機能
2.1.アダプティブインターフェイス
再生フィールドと要素は、スマートフォン、タブレット、またはPCの画面に自動的に調整されます。
2.2.汎用性の起動
同じゲームは、OSに縛られることなく、Chrome、 Safari、 Firefox、 Edgeなどのブラウザでも同じように動作します。
2.3.タッチコントロールサポート
HTML5は、モバイルユーザーにとって重要なタッチ、ジェスチャー、マルチタッチをネイティブに処理します。
2.4.ハードウェアアクセラレーション
スムーズなグラフィックスとアニメーションのためのビデオカードの機能を使用してください。
3.クロスプラットフォームのコンセプト
クロスプラットフォームは、ゲームがコードを変更することなく、異なるオペレーティングシステムやデバイスで均等に正しく動作する能力です。
インスタントゲームの文脈では、これは意味します:
Windows、 macOS、 Android、 iOSで同じゲーム体験。
デバイスを変更するときにクラウドを介して進捗状況を同期します。
個々のクライアントバージョンをダウンロードする必要はありません。
4.プレーヤーのための利点
品質を失うことなく、任意のデバイスから再生する機能。
PCからスマートフォン、バックへの簡単な移行。
複雑な技術要件なしでいつでも高速アクセス。
5.オペレータのための利点
ゲームの複数のバージョンの代わりに単一の開発。
オーディエンスリーチの増加。
簡単なアップグレードと新機能の即時実装。
6.[結果]
HTML5のサポートとクロスプラットフォーム機能により、インスタントゲームはできるだけアクセスしやすく便利になりました。プレイヤーはあらゆるデバイスから安定して高速にアクセスでき、オペレータはコストの最適化とオーディエンスの成長を得ることができます。これらの技術は、ダウンロードすることなく、現代のオンラインゲーム業界のバックボーンとなっています。