インスタントゲームを従来のスロットと区別する
1.一般的な定義
インスタントゲームは、プレイヤーのアクションの後に瞬時の結果を持つギャンブル製品です。
従来のスロットは、スピン、アニメーション、時にはボーナスステージなど、ドラムと所定のラウンド構造を持つオートマタです。
2.ラウンドタイム
インスタントゲーム:結果は長い待ち時間なしで、1〜10秒で決定されます。
スロット:スピンは3-6秒かかります、ボーナスゲームは長持ちすることができます。
3.メカニクス
インスタントゲーム:ベット→結果。最小限の中間アクション、複雑な組み合わせはありません。
スロット:文字の組み合わせ、ペイライン、乗数、ボーナスラウンド、特殊文字。
4.インベストメント
インスタント:高いダイナミクス、結果の頻度に重点を置いていますが、ゲームプレイは簡素化されています。
スロット:ビジュアルとプロットコンポーネント、より深いゲームプレイ。
5.ゲームプレイの深さ
インスタント:スピードとシンプルさに焦点を当てたアクションの限られたセット。
スロット:様々な機能(ワイルド、スキャッター、フリースピン、ミニゲーム)、多くの場合、ストーリーのプレゼンテーションがあります。
6.ビジュアリゼーションと雰囲気
インスタント:最小限のインターフェイス、クイックアニメーション、またはその不在。
スロット:緻密なグラフィックエフェクト、音楽、ドラムローテーションのアニメーション。
7.ベッティングペース
インスタント:あなたは分のラウンドの数十を行うことができます、バンクロール消費速度が高いです。
スロット:ペースが遅くなり、ベットの間にポーズがあります。
8.心理学的知覚
インスタント:インスタントフィードバックの感覚は、「クイックチャンス」の効果を作成します。
スロット:より多くの期待、ドラムが停止する前に期待感が高まります。
9.リスク
瞬時:高速で制御されていない場合、急速な損失を引き起こす可能性があります。
スロット:遅いペースでリスクが低くなりますが、長いボーナスシリーズの要因があります。
10.最終的な比較
インスタントゲームは、プレイヤーのアクションの後に瞬時の結果を持つギャンブル製品です。
従来のスロットは、スピン、アニメーション、時にはボーナスステージなど、ドラムと所定のラウンド構造を持つオートマタです。
2.ラウンドタイム
インスタントゲーム:結果は長い待ち時間なしで、1〜10秒で決定されます。
スロット:スピンは3-6秒かかります、ボーナスゲームは長持ちすることができます。
3.メカニクス
インスタントゲーム:ベット→結果。最小限の中間アクション、複雑な組み合わせはありません。
スロット:文字の組み合わせ、ペイライン、乗数、ボーナスラウンド、特殊文字。
4.インベストメント
インスタント:高いダイナミクス、結果の頻度に重点を置いていますが、ゲームプレイは簡素化されています。
スロット:ビジュアルとプロットコンポーネント、より深いゲームプレイ。
5.ゲームプレイの深さ
インスタント:スピードとシンプルさに焦点を当てたアクションの限られたセット。
スロット:様々な機能(ワイルド、スキャッター、フリースピン、ミニゲーム)、多くの場合、ストーリーのプレゼンテーションがあります。
6.ビジュアリゼーションと雰囲気
インスタント:最小限のインターフェイス、クイックアニメーション、またはその不在。
スロット:緻密なグラフィックエフェクト、音楽、ドラムローテーションのアニメーション。
7.ベッティングペース
インスタント:あなたは分のラウンドの数十を行うことができます、バンクロール消費速度が高いです。
スロット:ペースが遅くなり、ベットの間にポーズがあります。
8.心理学的知覚
インスタント:インスタントフィードバックの感覚は、「クイックチャンス」の効果を作成します。
スロット:より多くの期待、ドラムが停止する前に期待感が高まります。
9.リスク
瞬時:高速で制御されていない場合、急速な損失を引き起こす可能性があります。
スロット:遅いペースでリスクが低くなりますが、長いボーナスシリーズの要因があります。
10.最終的な比較
基準 | インスタントゲーム | 伝統的なスロット |
---|---|---|
ラウンドタイム | 1-10秒 | 3-6秒以上 |
メカニクス | ダイレクトベット→結果 | スピン、ライン、ボーナス |
ゲームプレイ | ミニマル | マルチレベル |
テンポ | 非常に速い | 媒体 |
雰囲気 | ミニマル | 精巧な |
バンクロールリスク | 高 | 中 |