インスタントゲームを従来のスロットと区別する

1.一般的な定義

インスタントゲームは、プレイヤーのアクションの後に瞬時の結果を持つギャンブル製品です。
従来のスロットは、スピン、アニメーション、時にはボーナスステージなど、ドラムと所定のラウンド構造を持つオートマタです。

2.ラウンドタイム

インスタントゲーム:結果は長い待ち時間なしで、1〜10秒で決定されます。
スロット:スピンは3-6秒かかります、ボーナスゲームは長持ちすることができます。

3.メカニクス

インスタントゲーム:ベット→結果。最小限の中間アクション、複雑な組み合わせはありません。
スロット:文字の組み合わせ、ペイライン、乗数、ボーナスラウンド、特殊文字。

4.インベストメント

インスタント:高いダイナミクス、結果の頻度に重点を置いていますが、ゲームプレイは簡素化されています。
スロット:ビジュアルとプロットコンポーネント、より深いゲームプレイ。

5.ゲームプレイの深さ

インスタント:スピードとシンプルさに焦点を当てたアクションの限られたセット。
スロット:様々な機能(ワイルド、スキャッター、フリースピン、ミニゲーム)、多くの場合、ストーリーのプレゼンテーションがあります。

6.ビジュアリゼーションと雰囲気

インスタント:最小限のインターフェイス、クイックアニメーション、またはその不在。
スロット:緻密なグラフィックエフェクト、音楽、ドラムローテーションのアニメーション。

7.ベッティングペース

インスタント:あなたは分のラウンドの数十を行うことができます、バンクロール消費速度が高いです。
スロット:ペースが遅くなり、ベットの間にポーズがあります。

8.心理学的知覚

インスタント:インスタントフィードバックの感覚は、「クイックチャンス」の効果を作成します。
スロット:より多くの期待、ドラムが停止する前に期待感が高まります。

9.リスク

瞬時:高速で制御されていない場合、急速な損失を引き起こす可能性があります。
スロット:遅いペースでリスクが低くなりますが、長いボーナスシリーズの要因があります。

10.最終的な比較

基準インスタントゲーム伝統的なスロット
ラウンドタイム1-10秒3-6秒以上
メカニクスダイレクトベット→結果スピン、ライン、ボーナス
ゲームプレイミニマルマルチレベル
テンポ非常に速い媒体
雰囲気ミニマル精巧な
バンクロールリスク