どのメカニックがターボゲームでより頻繁に使用されているか

どのメカニックがターボゲームでより頻繁に使用されているか

ターボゲームは、速度が重要な役割を果たすダイナミックカジノゲームのサブカテゴリです。彼らの目標は、プレイヤーに最短時間で最も激しいゲーム体験を提供することです。これを達成するために、開発者はダイナミクスを強化し、一時停止を短縮し、エンゲージメントを高めるための特別なメカニクスのセットを使用します。

1.加速ラウンド

ターボゲームの主な特徴は、ラウンドの最小期間です。そのようなプロジェクトでは従来の40-60秒の代わりに、サイクルはわずか10-20秒を取ることができます。

アニメーションが遅れることなく、スロット内のバックは瞬時に通過します。
カードゲームでは、カードは即座に発行され、結果はすぐに計算されます。
ルーレットは、省略した回転アニメーションを使用します。

これにより、数十ラウンドを数分で完了させることができ、ゲームのペースが大幅に向上します。

2.アクションの自動化

遅延を除去するには、プレーヤーにオートメーション機能が提供されます:

オートスピン-各移動の確認なしの一連の回転。
プリセットベット-ベットとストラテジーのサイズを事前に選択する機能。
「クイッククリック」システム-1つのボタンはすぐに勝利のラウンドと計算を開始します。

したがって、ゲームプレイはほぼ連続的になります。

3.インスタントボーナス

ターボゲームでは、長いアニメーションとマルチステージボーナスレベルの場所はありません。代わりに、以下が使用されます:

インスタント・ウィン・マルチプライヤー。
ボーナスを選択してクリックします。
幸運のターボホイール、数秒以内に発売。

このアプローチは緊張を維持し、メインプロセスを遅くすることはありません。

4.限られた選択時間

プレイヤーはしばしば乗数、ボーナス、またはベットを選択するかどうかを決定するために数秒を取得します。

5.シンプルなインターフェイス

ターボゲームはミニマリズムの原則に基づいて構築されています:

余分な効果のないラコニックデザイン。
賭けと選択のためのクリアボタン。
最小限のトランジションとメニュー。

目標は、ゲームプレイを遅くすることができるものを削除することです。

6.ボラティリティの向上

ターボフォーマットは、ラウンドの短い期間を補うために、しばしば高または中程度のボラティリティを使用します。プレイヤーは短期間で大きな勝利を得るか、または迅速な損失を受ける。

7.マルチユーザー要素

いくつかのターボゲームは競争力学を導入します:

プレーヤーのグループのための一般的なターボラウンド。
ダイナミックな得点を持つトーナメント。
リアルタイムで更新された評価。

これにより、プレゼンス効果が高まり、モチベーションが高まります。

[結果]

ターボゲームは、加速されたゲームプレイ、オートメーション、シンプルなインターフェイス、時間圧力の組み合わせで構築されています。ほとんどの場合、加速ラウンド、インスタントボーナス、オートベット、選択する時間が限られているなどのメカニックが使用されます。この形式の特徴的なダイナミクスを形成し、できるだけ激しいギャンブルなどのゲームを作るのは彼らです。