従来のスロットとスクラッチゲームとの違い

1)フォーマットの基本的な定義

タップ&ウィン-1つのタップ/スワイプがサーバー上の結果の即時計算を開始し、結果が短いアニメーションを介して表示されるインスタントゲーム。

従来のスロットはリール付きオートマタ、ペイライン/メカニック、ラウンドは3〜6秒、ボーナスゲームとフリースピンが可能です。

スクラッチゲーム-ステッチされた値を持つチケット。プレイヤーは(物理的または事実上)保護層を消去して結果を明らかにします。

2)ゲームサイクル

タップして勝利:

1.ベットの選択→タップ→即時の結果。

2.1つの結果=1つのRNGサンプル。

3.平均ラウンド期間:1-3秒。

スロット:

1.ベット選択→スピン。

2.リールのアニメーション、可能な停止/加速。

3.ライン、シンボル、ボーナスの支払い;持続時間:3-6秒以上。

スクラッチ:

1.チケット→消去を選択します。

2.結果は開始前にレイアウトされます。消去プロセス-視覚的な相互作用。

3.スピードはプレイヤーによって異なりますが、結果は事前に固定されます。

3)プレーヤーの役割

タップ&ウィン:最小限のアクション(タップ)またはタイミングへの応答(ハイブリッド)、主に結果は特殊なフォーマットを除いてスキルとは独立しています。

スロット:コントロールはベットの選択と機能の有効化(購入機能、ギャンブル)によって制限されます。

傷:結果への影響無し;相互作用は純粋に化粧品です。

4)速度とダイナミクス

タップ&勝利:超短ラウンド、高い賭け周波数、インスタントフィードバック。

スロット:中程度のダイナミクス、アクティブフェーズとパッシブフェーズを交互に(回転待ち)。

スクラッチ:低速/中速、開閉の瞬間を遅らせることができます。

5)数学とボラティリティ

タップ&ウィン:プレーヤーを高いラウンド率で維持するために、より頻繁に低/中ボラティリティ。RTPは通常94-97%です。

スロット:ボラティリティの広い範囲(頻繁に小さな賞金からまれな大きなものまで)。RTP 88-97%。

傷:勝利の固定オッズ、通常スロットの下;RTP 60-90%オフライン、90-95%オンライン。

6)視覚およびUX

タップ&Win:最小限のインターフェイス、大きなCTA、高速アニメーション、モバイルデバイスの最適化。

スロット:複雑なグラフィック、ドラムのアニメーション、ボーナスのための追加画面。

スクラッチ:物理的なチケットまたは文字の単純なグリッドの模倣。グラフィックは概念に副次的です。

7)エンゲージメントと保持

タップ&ウィン:速度、ルールのシンプルさ、入場しきい値の低さで引き付けます。短い賭博のセッションのための理想。

スロット:ボーナス機能、ジャックポット、プログレッシブストーリー、コレクションで開催されます。

スクラッチ:エンゲージメントは即座の「解剖」と勝利の視覚的シミュレーションを期待して構築されています。

8)テーブルの主な違い

[パラメータ]タップ&ウィン伝統的なスロットスクラッチゲーム
ラウンド期間1〜3秒3-6+sプレイヤーによって異なります
ベット頻度High(ハイ)平均(Average)低/中
ボラティリティ低/中Any(任意)修正された
RTP (RTP)94–97%88–97%60–95%
プレイヤーの影響力最小/タイミング[最小]不在の場合
ビジュアル学習者ミニマリズム、スピード豊富なアニメーションシンプルでシミュレートされたチケット
CA(カリフォルニア州)速いフィードバックのファン明るい力学の愛好家「インスタント宝くじ」のファン"

9)出金

Tap&Winは、視覚的および機械的変動が重要な要素である従来のスロットとは対照的に、即時の結果とベットの頻度に焦点を当てた高速で簡潔なフォーマットであり、以前に知られていた結果を持つ「開示」のプロセスが支配するスクラッチゲームです。フォーマットの選択は、複雑なボーナスメカニクスのために待機する所望のダイナミクス、エンゲージメント、意欲に依存します。

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