スタイルまたはテーマ別にタップ&Winゲームを選択する方法
スタイルやテーマでTap&Winを選択することは、自分のビジュアルやオーディオの好みを修正してから、短いデモテストで確認するのに合理的です。基本的なクリックアンドウィンメカニクスは多くのゲームで類似しているため、セッションの快適さと期間を決定するのは、デザイン、アニメーションのリズム、音環境、インターフェイスの利便性です。
1)「スタイル」と「テーマ」を分ける"
テーマ-設定とプロット層(冒険、自然、神話、都市、レトロ、未来主義など)。
スタイル-ビジュアル言語:フォームと色(ミニマリズム、ネオン、リアリズム、ローポリ、ピクセルアート)、効果の密度、アニメーションのペース、音楽の特性。
2)ゲームのリズムに気分を関連付ける
*目的:視覚と音があなたの現在の知覚のペースと矛盾しないように*
3) Tap&Winトピックのクイックタクソノミ
クラシック/レトロ:フルーツ、カード、ドラム;プラス-インスタント可読性;マイナス-単調のリスク。
冒険/トレジャーハンティング:マップ、アーティファクト、「検索」;プラス-テーマ別ボーナスインサート;アセットのロード速度を監視します。
自然/海/サファリ:穏やかなパレット、「長い」アニメーション。長いセッションのために良い。
神話/ファンタジー:豊富なグラフィック、フラッシュと「叙事詩」効果。モバイルでパフォーマンスを確認してください。
都市/サイバーパンク/ネオン:高いコントラスト、高速トランジション。短い「エネルギッシュな」アプローチで快適。
休日/季節:一時的な皮およびでき事;スクリーンが特殊効果でオーバーロードされているかどうかを評価します。
4)視覚可読性および人間工学(速い点検)
コントラスト:シンボルとアクションボタンはバックグラウンドで「シンク」しないでください。
Call-to-action size:メインボタンはセカンダリ要素よりも大きくなります。タパゾーン≥ 44 × 44 pxです。
階層:目を検索せずにトップダウンのバランス/レート/結果。
色の失明:唯一のステータスコードとして赤緑色のペアを避けてください。
効果の密度:頻繁に点滅すると、目が疲れます-2-3分で快適さを評価します。
5)アニメーションとマイクロインタラクション
応答速度:視覚応答≤ 100ミリ秒;結果のフルアニメーション≤ 1,5-2秒。
ボタン/アイコンのマイクロアニメーション:短い、「twitching」なし。
「適度な効果」モード:強度を低減するトグルスイッチの存在(弱いデバイス/長いセッションに役立ちます)。
触覚フィードバック(振動):モバイルで-「重要」イベントのみの短いパターン。
6)サウンドプロファイル
デフォルトのボリュームはシステム平均よりも高くありません。
ジングルの長さ:短い勝利サンプル(≤ 1 s)、ミニウィンのための長引くfanfareなし。
ワンタッチミュートボタン:必須;音楽とSFX-別に。
スタイルフィット:テーマを落ち着かせ、パーカッションを「エネルギッシュ」に。
7)トピックスvsフェルト「数学」
テーマは実際の統計を変えるのではなく、リズムの感覚に影響を与えます。「静かな」テーマは頻繁に発生する微小効果、「明るい」-まれだがキャッチーなイベントでより快適です。
「乾燥した」期間が好きでない場合は、通常のマイクロアニメーション/ミニイベント(同じ確率モデルであっても、それらはより柔らかいと認識されます)のビジュアルを探してください。
8)両立性および性能
ブラウザのHTML5:最初の起動(資産の重量)、繰り返し(キャッシュ)、影響下でのFPS安定性を評価します。
モバイルiOS/AndroID:デバイスのウォームアップとバッテリー消費量を5〜7分で確認します。
適用範囲が広いオリエンテーション:肖像画/アルバム;インターフェイスは回転時に「壊れる」べきではないです。
9)ローカリゼーションと文化コード
選択したトピックで、翻訳の正確性、記号の適切性、数値フォーマットの可読性、通貨を確認します。
視覚コードが「騒々しい」または誤解を招くトピック(アイコンが多すぎる、はっきりしない文字)は避けてください。
10)クイックデモテストプロトコル(5分)
1.1分-方向:画面構造はプロンプトなしでクリアですか?
2.1分-アニメーション:速度は快適ですか、「点滅」はありませんか?
3.1分-サウンド:繰り返しは迷惑ですが、オフにするのは便利ですか?
4.1分-可読性:結果の数値/乗算器は一目でわかりますか?
5.1分-結果:私は大気のために続けたいですか(そして結果のためだけではありません)?
11)個人の選択チェックリスト
デフォルトのテーマ(ボーナスやジャックポットなし)は好きですか?
キー要素(ボタン、ベット、バランス、結果)は明確に表示されますか?
アニメーションのテンポとサウンドの背景は快適ですか?
効果を減らすためのモードと速いミュートはありますか?
ゲームはあなたのデバイスで正しく動作しますか(ヒートアップしません、ジャークしません)?
12)避けるべき間違い
ビジュアルを便利の上に置く:美しいが「読めない」ゲームはすぐにタイヤ。
テーマを「運」と混同する:設定はイベントの可能性を変えません。
音を無視する:迷惑なSFXは疲労をスピードアップします-それをオフにするか、設定するのが最善です。
エフェクトを過負荷にする:長距離では、過剰なフラッシュが集中力を低下させます。
13)いくつかのトピックが好きな場合-選択方法
(a)可読性、(b)アニメーションの快適性、(c)サウンドの3つの指標で比較します。
設定に同情して3のうち2を勝つものを取ります。
「クイックブレーク」-より明るく、よりダイナミック。「長いセッション」のために-穏やかでミニマリズム。
14)出金
スタイル/テーマでのTap&Winの合理的な選択は、インターフェイスの可読性とデバイス上の安定した動作を保証して、マイクロインタラクションのビジュアル、サウンド、リズムとあなたの気分の一致です。最初-気分とジャンルによるフィルター、次に-読み取り/アニメーション/サウンドのための短いデモテスト、そして唯一の後-最終的な選択。だから、あなたは雰囲気と快適なUXのために戻りたいゲームを取得し、感情のランダムなバーストのためではありません。
1)「スタイル」と「テーマ」を分ける"
テーマ-設定とプロット層(冒険、自然、神話、都市、レトロ、未来主義など)。
スタイル-ビジュアル言語:フォームと色(ミニマリズム、ネオン、リアリズム、ローポリ、ピクセルアート)、効果の密度、アニメーションのペース、音楽の特性。
2)ゲームのリズムに気分を関連付ける
プレーヤーマインドセット | ビジュアルスタイル | アニメーションテンポ | サウンド/音楽 | 推奨フィールプロファイル | |
---|---|---|---|---|---|
落ち着いた「流れ」 柔らかいパレット、ミニマリズム 滑らかで目立たない周囲 「リラックス」経験、頻繁なマイクロエフェクト | |||||
エネルギッシュ/競争力のある コントラスト、ネオン、ダイナミクス 高速 短いサンプルを駆動します | |||||
雰囲気/ストーリー | 詳細、イラスト | ミディアム | テーマ別ループ | 視覚的な深さ、中程度の効果 |
*目的:視覚と音があなたの現在の知覚のペースと矛盾しないように*
3) Tap&Winトピックのクイックタクソノミ
クラシック/レトロ:フルーツ、カード、ドラム;プラス-インスタント可読性;マイナス-単調のリスク。
冒険/トレジャーハンティング:マップ、アーティファクト、「検索」;プラス-テーマ別ボーナスインサート;アセットのロード速度を監視します。
自然/海/サファリ:穏やかなパレット、「長い」アニメーション。長いセッションのために良い。
神話/ファンタジー:豊富なグラフィック、フラッシュと「叙事詩」効果。モバイルでパフォーマンスを確認してください。
都市/サイバーパンク/ネオン:高いコントラスト、高速トランジション。短い「エネルギッシュな」アプローチで快適。
休日/季節:一時的な皮およびでき事;スクリーンが特殊効果でオーバーロードされているかどうかを評価します。
4)視覚可読性および人間工学(速い点検)
コントラスト:シンボルとアクションボタンはバックグラウンドで「シンク」しないでください。
Call-to-action size:メインボタンはセカンダリ要素よりも大きくなります。タパゾーン≥ 44 × 44 pxです。
階層:目を検索せずにトップダウンのバランス/レート/結果。
色の失明:唯一のステータスコードとして赤緑色のペアを避けてください。
効果の密度:頻繁に点滅すると、目が疲れます-2-3分で快適さを評価します。
5)アニメーションとマイクロインタラクション
応答速度:視覚応答≤ 100ミリ秒;結果のフルアニメーション≤ 1,5-2秒。
ボタン/アイコンのマイクロアニメーション:短い、「twitching」なし。
「適度な効果」モード:強度を低減するトグルスイッチの存在(弱いデバイス/長いセッションに役立ちます)。
触覚フィードバック(振動):モバイルで-「重要」イベントのみの短いパターン。
6)サウンドプロファイル
デフォルトのボリュームはシステム平均よりも高くありません。
ジングルの長さ:短い勝利サンプル(≤ 1 s)、ミニウィンのための長引くfanfareなし。
ワンタッチミュートボタン:必須;音楽とSFX-別に。
スタイルフィット:テーマを落ち着かせ、パーカッションを「エネルギッシュ」に。
7)トピックスvsフェルト「数学」
テーマは実際の統計を変えるのではなく、リズムの感覚に影響を与えます。「静かな」テーマは頻繁に発生する微小効果、「明るい」-まれだがキャッチーなイベントでより快適です。
「乾燥した」期間が好きでない場合は、通常のマイクロアニメーション/ミニイベント(同じ確率モデルであっても、それらはより柔らかいと認識されます)のビジュアルを探してください。
8)両立性および性能
ブラウザのHTML5:最初の起動(資産の重量)、繰り返し(キャッシュ)、影響下でのFPS安定性を評価します。
モバイルiOS/AndroID:デバイスのウォームアップとバッテリー消費量を5〜7分で確認します。
適用範囲が広いオリエンテーション:肖像画/アルバム;インターフェイスは回転時に「壊れる」べきではないです。
9)ローカリゼーションと文化コード
選択したトピックで、翻訳の正確性、記号の適切性、数値フォーマットの可読性、通貨を確認します。
視覚コードが「騒々しい」または誤解を招くトピック(アイコンが多すぎる、はっきりしない文字)は避けてください。
10)クイックデモテストプロトコル(5分)
1.1分-方向:画面構造はプロンプトなしでクリアですか?
2.1分-アニメーション:速度は快適ですか、「点滅」はありませんか?
3.1分-サウンド:繰り返しは迷惑ですが、オフにするのは便利ですか?
4.1分-可読性:結果の数値/乗算器は一目でわかりますか?
5.1分-結果:私は大気のために続けたいですか(そして結果のためだけではありません)?
11)個人の選択チェックリスト
デフォルトのテーマ(ボーナスやジャックポットなし)は好きですか?
キー要素(ボタン、ベット、バランス、結果)は明確に表示されますか?
アニメーションのテンポとサウンドの背景は快適ですか?
効果を減らすためのモードと速いミュートはありますか?
ゲームはあなたのデバイスで正しく動作しますか(ヒートアップしません、ジャークしません)?
12)避けるべき間違い
ビジュアルを便利の上に置く:美しいが「読めない」ゲームはすぐにタイヤ。
テーマを「運」と混同する:設定はイベントの可能性を変えません。
音を無視する:迷惑なSFXは疲労をスピードアップします-それをオフにするか、設定するのが最善です。
エフェクトを過負荷にする:長距離では、過剰なフラッシュが集中力を低下させます。
13)いくつかのトピックが好きな場合-選択方法
(a)可読性、(b)アニメーションの快適性、(c)サウンドの3つの指標で比較します。
設定に同情して3のうち2を勝つものを取ります。
「クイックブレーク」-より明るく、よりダイナミック。「長いセッション」のために-穏やかでミニマリズム。
14)出金
スタイル/テーマでのTap&Winの合理的な選択は、インターフェイスの可読性とデバイス上の安定した動作を保証して、マイクロインタラクションのビジュアル、サウンド、リズムとあなたの気分の一致です。最初-気分とジャンルによるフィルター、次に-読み取り/アニメーション/サウンドのための短いデモテスト、そして唯一の後-最終的な選択。だから、あなたは雰囲気と快適なUXのために戻りたいゲームを取得し、感情のランダムなバーストのためではありません。