タッチスクリーンにTap&Winを適用する方法
1)タップ&Winの基礎としてセンサー
Tap&Winフォーマットはもともとインスタントインタラクション用に設計されていました。画面のワンタッチでゲームを開始するか、アクションを確認します。タッチコントロールは不要なステップを排除し、プレスから結果に至るまでの時間を短縮し、ゲームプレイをできるだけ直感的にします。
2)プレーヤーの指のためのインターフェイスの最適化
大きなインタラクティブエリア:ボタンとコントロールは、正確なヒットのために7〜10ミリメートルに増加されます。
アイテム間のインデント-偶然のプレスを防ぎます。
アクションボタンセンターロケーション:手の動きを最小限に抑え、繰り返しプレスをスピードアップします。
3)感覚感受性および応答
即刻の接触応答:直接制御のための50msよりより少し応答時間。
視覚的なフィードバック:ボタンを押したときに強調表示または変更すると、アクションが確認されます。
オーディオエフェクト:クリック、信号、または短いサウンドで触覚を強化します。
4)異なるデバイス保持シナリオへの適応
垂直モード:片手のメインオプション、親指の下のアクションボタン。
水平モード:より複雑なビジュアルや追加のコントロールを持つゲームで使用されます。
両手ホールド:高精度または迅速な再クリックが必要な場合に使用されます。
5)認知負荷の最小化
すべての基本的なアクションは1つのボタンで実行されます。
二次関数(設定、ヘルプ、履歴)は、プロセスに干渉しないように、別のゾーンに移動されます。
わかりやすい図解はテキストを置き換え、目的の関数を見つけるのにかかる時間を短縮します。
6)タッチスクリーンのための視覚技術
大きいコントラスト要素:異なったタイプの表示でよりよく区別できる。
押す効果:拡大、振動、または色の変更は、触覚相互作用の感覚を作成します。
遷移アニメーション:画面またはモードを変更するときにナビゲートするのに役立ちます。
7)モバイルデバイスの検討
小画面の最適化:要素は可読性を損なうことなくスケールされます。
バッテリーの節約:グラフィックの簡素化とバックグラウンドのFPSの削減。
異なったセンサー技術のためのサポート:容量性および抵抗スクリーンの正しい操作。
8) UXの便利のためのテスト
さまざまな条件でゲームをチェックする-外出先、輸送中、水平および垂直位置。
クリックエラーと反応時間の分析。
テスト結果に基づいて部品のサイズと位置を調整します。
[結果]
タップ&Winゲームはタッチスクリーンに適応し、最高の反応速度、快適性、最小の誤差確率を提供します。フォーマットの成功は、主にモバイルUXに完全に適合しているという事実に起因しています。
Tap&Winフォーマットはもともとインスタントインタラクション用に設計されていました。画面のワンタッチでゲームを開始するか、アクションを確認します。タッチコントロールは不要なステップを排除し、プレスから結果に至るまでの時間を短縮し、ゲームプレイをできるだけ直感的にします。
2)プレーヤーの指のためのインターフェイスの最適化
大きなインタラクティブエリア:ボタンとコントロールは、正確なヒットのために7〜10ミリメートルに増加されます。
アイテム間のインデント-偶然のプレスを防ぎます。
アクションボタンセンターロケーション:手の動きを最小限に抑え、繰り返しプレスをスピードアップします。
3)感覚感受性および応答
即刻の接触応答:直接制御のための50msよりより少し応答時間。
視覚的なフィードバック:ボタンを押したときに強調表示または変更すると、アクションが確認されます。
オーディオエフェクト:クリック、信号、または短いサウンドで触覚を強化します。
4)異なるデバイス保持シナリオへの適応
垂直モード:片手のメインオプション、親指の下のアクションボタン。
水平モード:より複雑なビジュアルや追加のコントロールを持つゲームで使用されます。
両手ホールド:高精度または迅速な再クリックが必要な場合に使用されます。
5)認知負荷の最小化
すべての基本的なアクションは1つのボタンで実行されます。
二次関数(設定、ヘルプ、履歴)は、プロセスに干渉しないように、別のゾーンに移動されます。
わかりやすい図解はテキストを置き換え、目的の関数を見つけるのにかかる時間を短縮します。
6)タッチスクリーンのための視覚技術
大きいコントラスト要素:異なったタイプの表示でよりよく区別できる。
押す効果:拡大、振動、または色の変更は、触覚相互作用の感覚を作成します。
遷移アニメーション:画面またはモードを変更するときにナビゲートするのに役立ちます。
7)モバイルデバイスの検討
小画面の最適化:要素は可読性を損なうことなくスケールされます。
バッテリーの節約:グラフィックの簡素化とバックグラウンドのFPSの削減。
異なったセンサー技術のためのサポート:容量性および抵抗スクリーンの正しい操作。
8) UXの便利のためのテスト
さまざまな条件でゲームをチェックする-外出先、輸送中、水平および垂直位置。
クリックエラーと反応時間の分析。
テスト結果に基づいて部品のサイズと位置を調整します。
[結果]
タップ&Winゲームはタッチスクリーンに適応し、最高の反応速度、快適性、最小の誤差確率を提供します。フォーマットの成功は、主にモバイルUXに完全に適合しているという事実に起因しています。