ソーシャル機能:コンテスト、リーダーボード
Tap&Winのソーシャル機能(コンテストやリーダーボードなど)は、個々のゲーム体験を総合的なコンテストに変えます。これらのメカニックは、再突入を刺激し、セッション時間を増やし、即時の利益を超えたモチベーションを生み出します。
1)タップ&ウィンにおける社会機能の役割
ライバル関係を通じたモチベーション:プレイヤーはランキングを上げることで他者を上回ることを目指しています。
コミュニティ形成:競技会やチャットは参加者同士の絆を強めます。
ホールド:通常のイベントとテーブルの更新プロンプトが返されます。
収益化:高い場所を取りたいという欲求は、追加の賭けやゲーム内リソースの購入を刺激します。
2)競技形式
1.賞金額によるトーナメント-期間の合計賞金は考慮されます。
2.マルチプライヤートーナメント-場所は最も高い勝率に割り当てられます。
3.アクティビティ別のトーナメント-勝者はラウンドの数によって決定されます。
4.チームイベント-結果はプレイヤーのグループの努力によって形成されます。
5.制限のあるイベント-固定料金、時間、または特定のゲームを持つ競技。
3)リーダーボード(リーダーボード)
リアルタイム:即座に更新され、現在の位置が表示されます。
毎日、毎週、季節:注意の保持のための異なった時間の地平線。
ティア・スプリット:ルーキーと経験豊富なプレイヤーがそれぞれのリーグに出場します。
報酬ディスプレイ:出場者がポジションに到達したときに何が得られるかをすぐに確認できます。
4)効果的な実施の原則
ルールの透明性:何が考慮され、どのようにポイントが授与されるかの明確な説明。
達成可能性のバランス:上の場所はほとんどのために意図的に手の届かないべきではありません。
条件の変化:興味を維持するための交互のフォーマット。
様々なレベルの賞:高い場所のための賞と参加のための慰めのボーナス。
不正防止:ボットおよびマルチアカウントを競技から除外します。
5)エンゲージメントへの影響
FOMO効果:賞品を逃すことへの恐怖は、より積極的にプレーする動機となります。
社会的認識:トップになると、プレイヤーのステータスが上がります。
定期的なインセンティブ:循環的なトーナメントは、復帰の習慣を作成します。
6)収益化の可能性
ポジションを改善するための追加のベット。
ブースターを購入するか、余分な試み。
独占的な賞を持つVIPイベント。
7)タップ&ウィンでの成功した競争のチェックリスト
1.勝利のための明確なルールと基準。
2.経験豊富なプレーヤーの利点と新人のチャンスをバランスさせます。
3.定期的な更新とフォーマットの回転。
4.透明な賞システム。
5.即座にリーダーボードを更新します。
6.不正行為や不正行為からの保護。
8)出金
Tap&Winでの競争やリーダーボードはエンゲージメントを高め、ソーシャルコンテキストを作成し、収益化のための追加の機会を開きます。よく実装されたトーナメントとリーダーシップボードは、プレイヤーが戻ってくることを願っています。オペレータのために-活動と観客の保持の安定した増加。
1)タップ&ウィンにおける社会機能の役割
ライバル関係を通じたモチベーション:プレイヤーはランキングを上げることで他者を上回ることを目指しています。
コミュニティ形成:競技会やチャットは参加者同士の絆を強めます。
ホールド:通常のイベントとテーブルの更新プロンプトが返されます。
収益化:高い場所を取りたいという欲求は、追加の賭けやゲーム内リソースの購入を刺激します。
2)競技形式
1.賞金額によるトーナメント-期間の合計賞金は考慮されます。
2.マルチプライヤートーナメント-場所は最も高い勝率に割り当てられます。
3.アクティビティ別のトーナメント-勝者はラウンドの数によって決定されます。
4.チームイベント-結果はプレイヤーのグループの努力によって形成されます。
5.制限のあるイベント-固定料金、時間、または特定のゲームを持つ競技。
3)リーダーボード(リーダーボード)
リアルタイム:即座に更新され、現在の位置が表示されます。
毎日、毎週、季節:注意の保持のための異なった時間の地平線。
ティア・スプリット:ルーキーと経験豊富なプレイヤーがそれぞれのリーグに出場します。
報酬ディスプレイ:出場者がポジションに到達したときに何が得られるかをすぐに確認できます。
4)効果的な実施の原則
ルールの透明性:何が考慮され、どのようにポイントが授与されるかの明確な説明。
達成可能性のバランス:上の場所はほとんどのために意図的に手の届かないべきではありません。
条件の変化:興味を維持するための交互のフォーマット。
様々なレベルの賞:高い場所のための賞と参加のための慰めのボーナス。
不正防止:ボットおよびマルチアカウントを競技から除外します。
5)エンゲージメントへの影響
FOMO効果:賞品を逃すことへの恐怖は、より積極的にプレーする動機となります。
社会的認識:トップになると、プレイヤーのステータスが上がります。
定期的なインセンティブ:循環的なトーナメントは、復帰の習慣を作成します。
6)収益化の可能性
ポジションを改善するための追加のベット。
ブースターを購入するか、余分な試み。
独占的な賞を持つVIPイベント。
7)タップ&ウィンでの成功した競争のチェックリスト
1.勝利のための明確なルールと基準。
2.経験豊富なプレーヤーの利点と新人のチャンスをバランスさせます。
3.定期的な更新とフォーマットの回転。
4.透明な賞システム。
5.即座にリーダーボードを更新します。
6.不正行為や不正行為からの保護。
8)出金
Tap&Winでの競争やリーダーボードはエンゲージメントを高め、ソーシャルコンテキストを作成し、収益化のための追加の機会を開きます。よく実装されたトーナメントとリーダーシップボードは、プレイヤーが戻ってくることを願っています。オペレータのために-活動と観客の保持の安定した増加。