タップ&ウィンの間で高いボラティリティゲーム
Tap&Winの高いボラティリティは、賞金の発生頻度が少ないリスク・プロファイルですが、支払いの分配は「尾の中で重い」:期待の大きなシェアはまれな大きな賞品に集中しています。これは低いボラティリティの反対であり、賞金は頻繁にありますが、小さいです。
1)基本的な用語
RTP(プレーヤーに戻る)-賞金として返されるベットの長期シェア(例えば、96%)。RTPはゲームの滑らかさを決定しません。同じRTPを持つ2つのゲームは、ボラティリティが根本的に異なる場合があります。
ボラティリティ/分散-平均に対する結果の変化。ボラティリティが高いほど、ペイアウトのないシリーズが長くなり、ユニットが勝つ可能性が大きくなります。
ヒット頻度-任意のペイアウトでスピン/タップの割合。高いボラティリティは通常、低いヒット周波数と相関します。
Max Win(最大乗数/ポテンシャル)-支払いの上限(10,000 ×など)。宣言された最大値が高いほど、ゲームは通常の背中に「保存」されます。
2) Tap&Winでのボラティリティの高さ
インターフェイス/動作の特性:
低い打撃頻度(ベンチマーク:≈10 -20%および基礎打撃のためのより低い)。
顕著な「ステップ」での支払い:50 ×、 100 ×、 500 ×以上の多くのゼロ/最小アウトカムと珍しい「ジャンプ」。
ボーナスモードや特別なイベントは、ほとんど起動されませんが、高い乗数を持っています。
Paytable/infoのページは「High/Very High Volatility」および高い最高の勝利を強調します。
3)あまりにも多くの数学
ヒットレートでの勝利なしの予想実行長さ*:
連続損失の平均数=$(1-p )/p$。
例:p=0。15→平均非勝利ストリーク≈ 0。85/0.15 ≈ 5.7.
行の空のタップの「長引いた」シリーズの確率:$(1-p)^k$。
例:p=0。15 ik=20→確率≈ 0。85 ^ 20 ≈ 0.038 (≈3,8%).
支払いの分配「長い尾を持つ」:支払いの中央値は小さく、まれな大きなアウトカムでは平均が「保持」されます。したがって、主要なイベントがヒットする前のセッションの「乾燥」の主観的な感じ。
4)長所と短所
長所:
中程度の割合で大きな勝利の可能性。
上記は、感情の「天井」と結果のまれだが重要なバーストです。
短所:
バランスの長いドローダウン;高い訓練の条件。
「フック」なしの短いセッションで予算がすぐに不足するリスク。
短い距離での結果の低い予測可能性。
5)適している人
結果の高い変動性を受け入れ、支払いなしで長い期間の準備ができているプレーヤー。
「ジャックポット」のダイナミクスを探し、頻繁に小さなリターンのために努力していない人。
初心者や緊張してドローダウンを許容する人にはお勧めしません。
6)実用的な選択基準
プロバイダのボラティリティマーカーはHigh/Very Highです。
ヒット頻度:低いほどリスク・プロファイルが高くなります(通常「高い」は20%未満)。
最大乗数:高い値(≥ 5000 ×)-分散の増加の指標。
支払い可能な構造:ボーナス/スーパーシンボル、支払いの大きな「ステップ」で待機の大きなシェア。
デモ/テスト動作(簡単な制御):まれですが「厚い」賞金;小さい支払の安定した「供給」の欠如。
7)バンクロールとベット(リスクファースト)
目標は、特徴的な「乾燥した」セグメントを生き残り、高い結果を待つことです。
銀行の在庫:高いボラティリティのために-セッション/期間ごとに300から800ベット。
レートサイズ:0。2-0.銀行の5%(保守的に);≤ 1%-適度に積極的。
ストップロス/ストップワイン:制限を修正してセッションの長さを制御し、ゲームを「追いつく」ことはありません。
セッションの長さ:短い試行をより頻繁に再起動するよりも長い(バック):まれなイベントには距離が必要です。
8)頻繁な誤解
「高ボラティリティ=より多くのRTP」ではありません。RTPは同じままです。分布の形状が変化します。
「ゲームはドローダウン後に何かを返さなければならない」-いいえ。各タップは独立しています。「借金」はありません."
「デモは実際よりも寛大です」-同一のテーブルとRNGを明示的に宣言するプロバイダとのみ比較するのは正しいです。指定を常に点検して下さい。
「普遍的な勝利戦略家がいる」-いいえ。バンクロール管理は破滅のリスクを減らしますが、期待を変えることはありません。
9)開始前のミニチェックリスト
1.ボラティリティ=High/Very Highを確認します。
2.ヒット頻度と最大勝利をチェックします。
3.300-800ベット≥銀行を計算します。≤ 0,5%の銀行レートを選択します。
4.ストップロス/ストップワインとセッション期間を設定します。
5.空の行をモデルの規範として受け入れます。
10)安全性と責任
タップ&ウィンゲームは、最終的な距離で100%以下の期待を持つエンターテイメントです。失う準備ができている資金でのみプレイしてください。時間と予算の制限を守ります。コントロールの損失の兆候のために、一時停止し、助けを求める。
1)基本的な用語
RTP(プレーヤーに戻る)-賞金として返されるベットの長期シェア(例えば、96%)。RTPはゲームの滑らかさを決定しません。同じRTPを持つ2つのゲームは、ボラティリティが根本的に異なる場合があります。
ボラティリティ/分散-平均に対する結果の変化。ボラティリティが高いほど、ペイアウトのないシリーズが長くなり、ユニットが勝つ可能性が大きくなります。
ヒット頻度-任意のペイアウトでスピン/タップの割合。高いボラティリティは通常、低いヒット周波数と相関します。
Max Win(最大乗数/ポテンシャル)-支払いの上限(10,000 ×など)。宣言された最大値が高いほど、ゲームは通常の背中に「保存」されます。
2) Tap&Winでのボラティリティの高さ
インターフェイス/動作の特性:
低い打撃頻度(ベンチマーク:≈10 -20%および基礎打撃のためのより低い)。
顕著な「ステップ」での支払い:50 ×、 100 ×、 500 ×以上の多くのゼロ/最小アウトカムと珍しい「ジャンプ」。
ボーナスモードや特別なイベントは、ほとんど起動されませんが、高い乗数を持っています。
Paytable/infoのページは「High/Very High Volatility」および高い最高の勝利を強調します。
3)あまりにも多くの数学
ヒットレートでの勝利なしの予想実行長さ*:
連続損失の平均数=$(1-p )/p$。
例:p=0。15→平均非勝利ストリーク≈ 0。85/0.15 ≈ 5.7.
行の空のタップの「長引いた」シリーズの確率:$(1-p)^k$。
例:p=0。15 ik=20→確率≈ 0。85 ^ 20 ≈ 0.038 (≈3,8%).
支払いの分配「長い尾を持つ」:支払いの中央値は小さく、まれな大きなアウトカムでは平均が「保持」されます。したがって、主要なイベントがヒットする前のセッションの「乾燥」の主観的な感じ。
4)長所と短所
長所:
中程度の割合で大きな勝利の可能性。
上記は、感情の「天井」と結果のまれだが重要なバーストです。
短所:
バランスの長いドローダウン;高い訓練の条件。
「フック」なしの短いセッションで予算がすぐに不足するリスク。
短い距離での結果の低い予測可能性。
5)適している人
結果の高い変動性を受け入れ、支払いなしで長い期間の準備ができているプレーヤー。
「ジャックポット」のダイナミクスを探し、頻繁に小さなリターンのために努力していない人。
初心者や緊張してドローダウンを許容する人にはお勧めしません。
6)実用的な選択基準
プロバイダのボラティリティマーカーはHigh/Very Highです。
ヒット頻度:低いほどリスク・プロファイルが高くなります(通常「高い」は20%未満)。
最大乗数:高い値(≥ 5000 ×)-分散の増加の指標。
支払い可能な構造:ボーナス/スーパーシンボル、支払いの大きな「ステップ」で待機の大きなシェア。
デモ/テスト動作(簡単な制御):まれですが「厚い」賞金;小さい支払の安定した「供給」の欠如。
7)バンクロールとベット(リスクファースト)
目標は、特徴的な「乾燥した」セグメントを生き残り、高い結果を待つことです。
銀行の在庫:高いボラティリティのために-セッション/期間ごとに300から800ベット。
レートサイズ:0。2-0.銀行の5%(保守的に);≤ 1%-適度に積極的。
ストップロス/ストップワイン:制限を修正してセッションの長さを制御し、ゲームを「追いつく」ことはありません。
セッションの長さ:短い試行をより頻繁に再起動するよりも長い(バック):まれなイベントには距離が必要です。
8)頻繁な誤解
「高ボラティリティ=より多くのRTP」ではありません。RTPは同じままです。分布の形状が変化します。
「ゲームはドローダウン後に何かを返さなければならない」-いいえ。各タップは独立しています。「借金」はありません."
「デモは実際よりも寛大です」-同一のテーブルとRNGを明示的に宣言するプロバイダとのみ比較するのは正しいです。指定を常に点検して下さい。
「普遍的な勝利戦略家がいる」-いいえ。バンクロール管理は破滅のリスクを減らしますが、期待を変えることはありません。
9)開始前のミニチェックリスト
1.ボラティリティ=High/Very Highを確認します。
2.ヒット頻度と最大勝利をチェックします。
3.300-800ベット≥銀行を計算します。≤ 0,5%の銀行レートを選択します。
4.ストップロス/ストップワインとセッション期間を設定します。
5.空の行をモデルの規範として受け入れます。
10)安全性と責任
タップ&ウィンゲームは、最終的な距離で100%以下の期待を持つエンターテイメントです。失う準備ができている資金でのみプレイしてください。時間と予算の制限を守ります。コントロールの損失の兆候のために、一時停止し、助けを求める。
💡この資料は「、クリックツーウィンゲームとは何ですか?」の一部です?"そして正確に高いボラティリティのプロフィールを記述して下さい:訓練のためのまれな打撃、大きい潜在性、高リスクおよび厳密な条件。