固定およびランダム賞品ゲーム
1)フォーマットの定義
固定賞品-ラウンドからラウンドに変更されない定義済みの金額または乗数。例:適切なセクターを打つときにX2を獲得します。
ランダム賞品-勝利のサイズは、結果の時点で乱数発生器(RNG)によって決定され、範囲と確率が知られている可能性がありますが、結果は予測不可能です。
2)固定賞機械工学
原理:イベントの結果=以前に知られている値によって勝つ。
Tap&Winの例:「+5$」または「X3,」というラベルが付いたカードで、開いたときに常にこの結果が得られます。
経験への影響:
透明性-プレイヤーは成功すれば何が得られるかを知っています。
予測可能な分散:安定した勝利値がバンクロール変動をスムーズにします。
−ランダムなフォーマットよりも感情的な「驚き」が少ない。
3)ランダムな賞の力学
原則:賞金のサイズは確率分布に応じて範囲から選択されます。
例:X1のようなセルを開きます。対応するオッズを持つ2、およびX10。
経験への影響:
驚きの効果-各ラウンドは、ユニークな結果を与えることができます。
運の大きい要因の可能性。
−分散の上:バンクロールは急速な変動に応じてあります。
4) RTPと確率への影響
RTPは、賞品フォーマットに関係なく、ゲーム全体のレベルに設定されています。
固定では、RTPは勝利周波数を介して実装されます。
ランダムに-RTPは、賞金の頻度とサイズの組み合わせによって実装されます。
分散:ランダムで高い、固定-同じRTPで低く。
5)リスクコントロールと戦略の選択
修正:ペース、頻繁な小さな賞金、最小限のドローダウンを好むプレイヤーに適しています。
偶然:潜在的に大きい支払のための増加のボラティリティの準備ができている人々のために適した。
練習:
ランダムフォーマットでは、低いレートでバンクロール管理を使用します。
固定では、同じレベルのリスクでより高いレートを得ることができます。
6)応用例
修正:ラウンドに勝つための事前に規定された報酬を持つミニゲーム。同じXで簡単なタップ&ウィンメカニクス。
ランダム:異なるセクターでの「賞品のホイール」、さまざまな賞のルートボックス、ダイナミックマルチプライヤーでのタップ&ウィン。
7)長所と短所
賞品の修正
理解の容易さ。
予測されたバンクロール行動。
−予想外の賞金からのギャンブル「ピーク」が少なくなります。
ランダムな賞品
高い感情的効果。
まれな大きな勝利の可能性。
−最小限の支払いで迅速な損失のリスクが高くなります。
8)プレーヤーの目標のフォーマットを選択する
安定性のために-固定賞品、低ボラティリティ、結果の制御。
最大の興奮のために-ランダムな賞品、支払いの高い範囲、まれな「ジャックポット」瞬間。
感情とリスクのバランスをとるためにフォーマットを代替することが最適です。
[結果]
固定された賞品は安定性と予測可能性を与え、ランダムな賞品は興奮と高い分散を与えます。同じRTPで、選択は個人的な好みに下ります:信頼性のために遊ぶか、またはまれな大きい賞金を追跡しなさい。
固定賞品-ラウンドからラウンドに変更されない定義済みの金額または乗数。例:適切なセクターを打つときにX2を獲得します。
ランダム賞品-勝利のサイズは、結果の時点で乱数発生器(RNG)によって決定され、範囲と確率が知られている可能性がありますが、結果は予測不可能です。
2)固定賞機械工学
原理:イベントの結果=以前に知られている値によって勝つ。
Tap&Winの例:「+5$」または「X3,」というラベルが付いたカードで、開いたときに常にこの結果が得られます。
経験への影響:
透明性-プレイヤーは成功すれば何が得られるかを知っています。
予測可能な分散:安定した勝利値がバンクロール変動をスムーズにします。
−ランダムなフォーマットよりも感情的な「驚き」が少ない。
3)ランダムな賞の力学
原則:賞金のサイズは確率分布に応じて範囲から選択されます。
例:X1のようなセルを開きます。対応するオッズを持つ2、およびX10。
経験への影響:
驚きの効果-各ラウンドは、ユニークな結果を与えることができます。
運の大きい要因の可能性。
−分散の上:バンクロールは急速な変動に応じてあります。
4) RTPと確率への影響
RTPは、賞品フォーマットに関係なく、ゲーム全体のレベルに設定されています。
固定では、RTPは勝利周波数を介して実装されます。
ランダムに-RTPは、賞金の頻度とサイズの組み合わせによって実装されます。
分散:ランダムで高い、固定-同じRTPで低く。
5)リスクコントロールと戦略の選択
修正:ペース、頻繁な小さな賞金、最小限のドローダウンを好むプレイヤーに適しています。
偶然:潜在的に大きい支払のための増加のボラティリティの準備ができている人々のために適した。
練習:
ランダムフォーマットでは、低いレートでバンクロール管理を使用します。
固定では、同じレベルのリスクでより高いレートを得ることができます。
6)応用例
修正:ラウンドに勝つための事前に規定された報酬を持つミニゲーム。同じXで簡単なタップ&ウィンメカニクス。
ランダム:異なるセクターでの「賞品のホイール」、さまざまな賞のルートボックス、ダイナミックマルチプライヤーでのタップ&ウィン。
7)長所と短所
賞品の修正
理解の容易さ。
予測されたバンクロール行動。
−予想外の賞金からのギャンブル「ピーク」が少なくなります。
ランダムな賞品
高い感情的効果。
まれな大きな勝利の可能性。
−最小限の支払いで迅速な損失のリスクが高くなります。
8)プレーヤーの目標のフォーマットを選択する
安定性のために-固定賞品、低ボラティリティ、結果の制御。
最大の興奮のために-ランダムな賞品、支払いの高い範囲、まれな「ジャックポット」瞬間。
感情とリスクのバランスをとるためにフォーマットを代替することが最適です。
[結果]
固定された賞品は安定性と予測可能性を与え、ランダムな賞品は興奮と高い分散を与えます。同じRTPで、選択は個人的な好みに下ります:信頼性のために遊ぶか、またはまれな大きい賞金を追跡しなさい。