時間制限と持久力のゲーム
1)フォーマットの本質
限られた時間および/または持久力アーケードスロットは「独立したスピンシリーズ」の興奮をペースおよび資源主導の操業に変えます。プレイヤーは圧縮されたウィンドウ(スプリント)で意思決定を行うか、結果が反応、安定性、リスク管理に依存する距離(持久力)を維持します。
2)モードタイプ
A。制限時間(スプリント/ブリッツ):
最大得点/乗算数を獲得する必要があるウィンドウ(10〜90秒)を修正しました。
決定ウィンドウ(0。2-0.5秒)「完璧なヒット」、ターゲットのクリック、クラッシュサブジャンルの早期キャッシュアウト。
突然の死:1つのエラーがラウンドを完了します。
B。持久力(サバイバル/マラソン):
最初のクリティカルエラー/」不足しているタイミング「まで再生します。複雑さは段階的に増します。
試み/」生命」の限界;珍しいヒルイベントやポイントを保存します。
エラーのない長い系列の乗数を増加させます。
B。チェーンタイマー:
アクションなしで出て行くスケール;コンボを維持するとウィンドウが延長され、乗数が増加します。
コンボの損失-進行の一部をゼロにし、ベース係数に戻ります。
D。の熱積み過ぎモード:
各行為のための「暖房」;過熱-ペナルティ/一時停止/リセットコンボ。
戦術的な「冷却」(アクションの省略)は、最終的な乗数を最適化します。
D。混合される:
サバイバルレース内のブリッツステージ。1週間の持久力とデイスプリントを備えた季節のイベント。
3)キーバランスシートパラメータ
デュレーション:スプリント20-45秒(ハイドライブ)、生存2-6分(深いスキル)。
エスカレーションレート:生存のための+8-15%難易度/分、ブリッツのための+12-20%/ラウンド。
入力ウィンドウ:「理想的な」150-200ミリ秒、「良い」350-500ミリ秒。
クールダウン:0。5-1.悪用に対する非常に有益な行動の間の0秒。
一時停止:システムのみ(割引)、ユーザーの一時停止-タイマーを保存せず、報酬のブロックと。
時間のブースト:ラウンドあたりの最大1-2。エフェクト≤ベースウィンドウの20%です。
レート正規化:
'xWin=Payout/Bet'は、評価における公正比較の基本的な指標です。
スプリントポイント:
'Score=round (xWin (1+Combo/10) (1+Tleft/Ttotal) Mult_Perfect)'
ここで'Mult_Perfect ∈ [1。0;1.5]'のための「完璧な」ヒット;'Tleft'-残りの時間。
サバイバルメガネ:
'Score=Σ (Wave_i Mult_Streak)'、 'Mult_Streak=1+floor (Streak/5)*0。1`
ストリップキャップはハイパーレンジを'Mult_Streak ≤ 2に制限します。0`.
総支払額:
'Payout=BasePay f (Score)'とpecewise線形関数:中央のソフトな成長、トップ1%の高原とインフレ。
評価のTiebreakers:
1.より高い合計'Score';2)より少ない時間;3)より少ない試み。
5)ペースおよび持久力のためのUX/UI
タイマー:ダイヤル+デジタル残り、カラーフェーズ(緑→黄→赤)、サウンドマーカー− 3/ − 1秒。
Fidbeck精度:「パーフェクト/グレート/グッド/ミス」乗数に瞬時に影響を与えます。
可読性:大きい相互地帯、テキストの最小化、ハイコントラスト。
レイテンシーヒント:ネットワークインジケータ;サーバーによるラグの補償(アンチチートを参照)。
トレーニング:「ゴースト」(デモフロー)と賞品ミニチャレンジで20-40秒のシナリオ。
可用性:カラーブラインドモード、ビジュアルノイズリダクションオプション、モバイルの振動ヒント。
6)経済と賞
報酬:ソフトカレンシー、フリースピン/フリーラウンド、タイムブースト(限定)、化粧品/バッジ、増加したジャックポットのしきい値へのアクセス。
イベントファンド:1。0-3.GGRイベント(ランドマーク)の0%以上-季節の決勝戦のみ。
ディストリビューション:quantilesによる階段(トップ1/5/ 10/25/50%)、そして「個人的な進歩」のための保証されたしきい値。
アンチインフレ:季節通貨の「燃焼」、ブーストの硬口、純粋な時間からトップ賞品をデカップリング(xWinの会計、精度)。
7)反チートおよび正直者
サーバー権限:イベント、ヒット、タイミングが背面で検証されます。
遅延補償:ログに記録された80-120ミリ秒±許容ウィンドウが許可されます。
デバイス公平性:アニメーションの速度をFPSに適応させる。非標準的なスクロール速度の禁止。
Anomaly-ML:超人的精度/リズムのフラグ、監査の自動リピート。
Idempotency: UUIDを使用するすべての試み;繰り返しリクエストはイベントを倍増しません。
透明なルール:公式、マウスガード、計算例。
8)ライブとイベントモード
Dailiki (20-60 sec):低い入力しきい値、高いカバレッジ。
ウィックリースプリント:5-7日、修飾子の回転(タイマー加速、ブーストのないドライアイス)。
耐久シーズン:4-6週間、進捗マップ、ギルドの目標。
メガイベント48-72 h:ユニークな持久力スケール、別の賞金プール。
今週の修正:「ダブルコンボマルチプライヤー」、「遅い過熱」、「ノーミスボーナス」。
9)パフォーマンスメトリック
ホールド:アップリフトD1/D7/D30対制御。
行動:試行/日、平均セッション長、完了したスプリントの割合、平均生存深度。
難易度:ファイルの配布(時間/波による)、「完璧な」ウィンドウの成功。
収益化:ARPDAU、イベントパックへの変換、賞金支出のシェア。
公平性:スコアの分散、トップ1%の優位性、下部リーグのチャーン。
技術的な品質:平均RTT、%補償ヒット、FPSは持続しました。
10)典型的なエラーとそれらを回避する方法
あまりにもハードタイマー:「グリーンゾーン」を設定します。期間の50-60%、赤-最後の15-20%。
ペイ・ツー・ウィンの時間のブースト:部分/円形および≤ 20%の効果の限界;ブーストの一部はスキルのためのものです。
単調:チャレンジの5-7の原型の回転、毎週修飾子。
不正直な評価:xWinとメガネキャップを使用してください。分割によるセグメント率。
視覚的な過負荷:タイマーの赤い地帯の効果を減らして下さい、音信号を増幅して下さい。
モバイル障害:大きなヒットゾーン、誤検出なしのジェスチャー、60/90 Hzテスト。
11)既製の課題テンプレート(プラグアンドプレイ)
Speedrun 30s:スコア'S' ≥ 30秒で'Tleft'のボーナスと。
No-Miss Streak: 25行「Good+」、'Mult_Streak'は5ごとに成長します。
コンボマラソン:コンボタイマーを90秒間アクティブにしてください。10秒ごとに-+コンボ乗数。
過熱制御:過熱しないで60秒をして下さい;各「冷却」−メガネに10%です。
クラッシュブリッツ:連続で5クイックラウンド、平均'xWin ≥ X'。
チームの持久力:チームポイントスケール;寄付数量による賞品。
12)プレイヤーへの推奨事項
テンポ:最初にタイミングウィンドウを「キャッチ」するためのデモ/ローステーク。
正確さに焦点を当てる:「完全」は余分なかちりと言う音よりよいROIを与えます。
Strick management:レッドゾーンで怪しげなPerfectを追跡するよりも、シリーズを生き続ける方が良いです。
ハードウェア衛生:安定したFPS/pingは結果を改善します。
距離計画:「一時停止冷却」を入れ、生存中のポイントを保存します。
13)責任あるプレー
時間/預金制限、長いサバイバルセッションでのソフトリマインダー、透明なオッズ、強制的なチャレンジはありません。
14)ボトムライン
時間制限と耐久性を備えたモードは、制御ペースを追加し、制御感を高め、再生可能性を高めます。フォーマットの成功は、正直な指標('xWin'、ストリーム、正確さ)、透明な数式、厳格なアンチチート、有能な賞の経済学と高品質のUXに基づいています。この構成では、アーケードスロットは興奮とスキルが一緒に働く規律になります。
限られた時間および/または持久力アーケードスロットは「独立したスピンシリーズ」の興奮をペースおよび資源主導の操業に変えます。プレイヤーは圧縮されたウィンドウ(スプリント)で意思決定を行うか、結果が反応、安定性、リスク管理に依存する距離(持久力)を維持します。
2)モードタイプ
A。制限時間(スプリント/ブリッツ):
最大得点/乗算数を獲得する必要があるウィンドウ(10〜90秒)を修正しました。
決定ウィンドウ(0。2-0.5秒)「完璧なヒット」、ターゲットのクリック、クラッシュサブジャンルの早期キャッシュアウト。
突然の死:1つのエラーがラウンドを完了します。
B。持久力(サバイバル/マラソン):
最初のクリティカルエラー/」不足しているタイミング「まで再生します。複雑さは段階的に増します。
試み/」生命」の限界;珍しいヒルイベントやポイントを保存します。
エラーのない長い系列の乗数を増加させます。
B。チェーンタイマー:
アクションなしで出て行くスケール;コンボを維持するとウィンドウが延長され、乗数が増加します。
コンボの損失-進行の一部をゼロにし、ベース係数に戻ります。
D。の熱積み過ぎモード:
各行為のための「暖房」;過熱-ペナルティ/一時停止/リセットコンボ。
戦術的な「冷却」(アクションの省略)は、最終的な乗数を最適化します。
D。混合される:
サバイバルレース内のブリッツステージ。1週間の持久力とデイスプリントを備えた季節のイベント。
3)キーバランスシートパラメータ
デュレーション:スプリント20-45秒(ハイドライブ)、生存2-6分(深いスキル)。
エスカレーションレート:生存のための+8-15%難易度/分、ブリッツのための+12-20%/ラウンド。
入力ウィンドウ:「理想的な」150-200ミリ秒、「良い」350-500ミリ秒。
クールダウン:0。5-1.悪用に対する非常に有益な行動の間の0秒。
一時停止:システムのみ(割引)、ユーザーの一時停止-タイマーを保存せず、報酬のブロックと。
時間のブースト:ラウンドあたりの最大1-2。エフェクト≤ベースウィンドウの20%です。
レート正規化:
'xWin=Payout/Bet'は、評価における公正比較の基本的な指標です。
スプリントポイント:
'Score=round (xWin (1+Combo/10) (1+Tleft/Ttotal) Mult_Perfect)'
ここで'Mult_Perfect ∈ [1。0;1.5]'のための「完璧な」ヒット;'Tleft'-残りの時間。
サバイバルメガネ:
'Score=Σ (Wave_i Mult_Streak)'、 'Mult_Streak=1+floor (Streak/5)*0。1`
ストリップキャップはハイパーレンジを'Mult_Streak ≤ 2に制限します。0`.
総支払額:
'Payout=BasePay f (Score)'とpecewise線形関数:中央のソフトな成長、トップ1%の高原とインフレ。
評価のTiebreakers:
1.より高い合計'Score';2)より少ない時間;3)より少ない試み。
5)ペースおよび持久力のためのUX/UI
タイマー:ダイヤル+デジタル残り、カラーフェーズ(緑→黄→赤)、サウンドマーカー− 3/ − 1秒。
Fidbeck精度:「パーフェクト/グレート/グッド/ミス」乗数に瞬時に影響を与えます。
可読性:大きい相互地帯、テキストの最小化、ハイコントラスト。
レイテンシーヒント:ネットワークインジケータ;サーバーによるラグの補償(アンチチートを参照)。
トレーニング:「ゴースト」(デモフロー)と賞品ミニチャレンジで20-40秒のシナリオ。
可用性:カラーブラインドモード、ビジュアルノイズリダクションオプション、モバイルの振動ヒント。
6)経済と賞
報酬:ソフトカレンシー、フリースピン/フリーラウンド、タイムブースト(限定)、化粧品/バッジ、増加したジャックポットのしきい値へのアクセス。
イベントファンド:1。0-3.GGRイベント(ランドマーク)の0%以上-季節の決勝戦のみ。
ディストリビューション:quantilesによる階段(トップ1/5/ 10/25/50%)、そして「個人的な進歩」のための保証されたしきい値。
アンチインフレ:季節通貨の「燃焼」、ブーストの硬口、純粋な時間からトップ賞品をデカップリング(xWinの会計、精度)。
7)反チートおよび正直者
サーバー権限:イベント、ヒット、タイミングが背面で検証されます。
遅延補償:ログに記録された80-120ミリ秒±許容ウィンドウが許可されます。
デバイス公平性:アニメーションの速度をFPSに適応させる。非標準的なスクロール速度の禁止。
Anomaly-ML:超人的精度/リズムのフラグ、監査の自動リピート。
Idempotency: UUIDを使用するすべての試み;繰り返しリクエストはイベントを倍増しません。
透明なルール:公式、マウスガード、計算例。
8)ライブとイベントモード
Dailiki (20-60 sec):低い入力しきい値、高いカバレッジ。
ウィックリースプリント:5-7日、修飾子の回転(タイマー加速、ブーストのないドライアイス)。
耐久シーズン:4-6週間、進捗マップ、ギルドの目標。
メガイベント48-72 h:ユニークな持久力スケール、別の賞金プール。
今週の修正:「ダブルコンボマルチプライヤー」、「遅い過熱」、「ノーミスボーナス」。
9)パフォーマンスメトリック
ホールド:アップリフトD1/D7/D30対制御。
行動:試行/日、平均セッション長、完了したスプリントの割合、平均生存深度。
難易度:ファイルの配布(時間/波による)、「完璧な」ウィンドウの成功。
収益化:ARPDAU、イベントパックへの変換、賞金支出のシェア。
公平性:スコアの分散、トップ1%の優位性、下部リーグのチャーン。
技術的な品質:平均RTT、%補償ヒット、FPSは持続しました。
10)典型的なエラーとそれらを回避する方法
あまりにもハードタイマー:「グリーンゾーン」を設定します。期間の50-60%、赤-最後の15-20%。
ペイ・ツー・ウィンの時間のブースト:部分/円形および≤ 20%の効果の限界;ブーストの一部はスキルのためのものです。
単調:チャレンジの5-7の原型の回転、毎週修飾子。
不正直な評価:xWinとメガネキャップを使用してください。分割によるセグメント率。
視覚的な過負荷:タイマーの赤い地帯の効果を減らして下さい、音信号を増幅して下さい。
モバイル障害:大きなヒットゾーン、誤検出なしのジェスチャー、60/90 Hzテスト。
11)既製の課題テンプレート(プラグアンドプレイ)
Speedrun 30s:スコア'S' ≥ 30秒で'Tleft'のボーナスと。
No-Miss Streak: 25行「Good+」、'Mult_Streak'は5ごとに成長します。
コンボマラソン:コンボタイマーを90秒間アクティブにしてください。10秒ごとに-+コンボ乗数。
過熱制御:過熱しないで60秒をして下さい;各「冷却」−メガネに10%です。
クラッシュブリッツ:連続で5クイックラウンド、平均'xWin ≥ X'。
チームの持久力:チームポイントスケール;寄付数量による賞品。
12)プレイヤーへの推奨事項
テンポ:最初にタイミングウィンドウを「キャッチ」するためのデモ/ローステーク。
正確さに焦点を当てる:「完全」は余分なかちりと言う音よりよいROIを与えます。
Strick management:レッドゾーンで怪しげなPerfectを追跡するよりも、シリーズを生き続ける方が良いです。
ハードウェア衛生:安定したFPS/pingは結果を改善します。
距離計画:「一時停止冷却」を入れ、生存中のポイントを保存します。
13)責任あるプレー
時間/預金制限、長いサバイバルセッションでのソフトリマインダー、透明なオッズ、強制的なチャレンジはありません。
14)ボトムライン
時間制限と耐久性を備えたモードは、制御ペースを追加し、制御感を高め、再生可能性を高めます。フォーマットの成功は、正直な指標('xWin'、ストリーム、正確さ)、透明な数式、厳格なアンチチート、有能な賞の経済学と高品質のUXに基づいています。この構成では、アーケードスロットは興奮とスキルが一緒に働く規律になります。