プロットと進行のゲーム:次世代アーケードスロット
1)イントロダクション
新世代アーケードスロットは、プロットと進行システムをゲームプレイに統合し、古典的なランダム回転モデルからますます離れています。このようなゲームは短いラウンドに限定されませんが、プレイヤーに長期的な目標、キャラクター開発、そしてストーリーが進行するにつれて明らかになります。これはギャンブルの認識を変え、RPGやアドベンチャー要素を備えたビデオゲームに近づけますが、金銭的インセンティブを維持しています。
2)物語のアーケード・スロットの主な特徴
a)開発されたプロット
プロットは、入門ビデオ、キャラクターダイアログ、中間カットシーンを通じて提示されます。
ストーリーは、ゲームの一連のセッション中にプレイヤーが通過するチャプターまたはミッションに分かれています。
例:プレイヤーがトレジャーハンターであり、各ボーナスゲームが新しい場所を開きます。
b)進行システム
プレイヤーは、賭け、ボーナス、およびゲーム内タスクの完了のためのエクスペリエンスポイント(XP)を獲得します。
新しいレベル、スキル、またはユニークなミニゲームへのアクセスがオープンしています。
進行はセッション間で維持され、カムバックを引き起こします。
c)ゲーミフィケーションの要素
ミッション、成果、トロフィーと毎日のタスク。
他のプレイヤーと進捗状況を比較するリーグテーブル。
文字やインターフェイスをカスタマイズする機能。
3)古典的なオートマタとの違い
4)ストーリーアーケードスロットメカニクスの例
ステップバイステップのコンテンツ検出:新しいボーナスゲームやシンボルは、特定のミッションを完了した後にのみ表示されます。
インタラクティブバトル:一部のスロットでは、プレイヤーは仮想対戦相手と戦い、結果は反応と精度に依存します。
複数のエンディング:ゲームプレイ中のプレイヤーの決定に応じて、ストーリーのエンディングが変更されることがあります。
ワールドマップ:場所と追加機能が明らかにされたゲームスペースを通過します。
5)保持と収益化への影響
長い関与:プレイヤーは物語を続けるために戻ります。
平均セッション時間の増加:各ステージが完了するまでに時間がかかります。
追加費用:進捗アクセラレーター、ユニークなアイテム、プレミアムチャプターへのアクセスの購入。
6)開発の見通し
将来的には、ストーリーアーケードスロットは、ビデオゲームの世界からさらに多くの要素を統合します:分岐ダイアログ、複雑なクエスト、マルチプレイヤーミッション。VR/ARとの統合の強化も期待され、プレイヤーはゲームの場所を物理的にナビゲートし、プロットのコースに影響を与えることができます。
新世代アーケードスロットは、プロットと進行システムをゲームプレイに統合し、古典的なランダム回転モデルからますます離れています。このようなゲームは短いラウンドに限定されませんが、プレイヤーに長期的な目標、キャラクター開発、そしてストーリーが進行するにつれて明らかになります。これはギャンブルの認識を変え、RPGやアドベンチャー要素を備えたビデオゲームに近づけますが、金銭的インセンティブを維持しています。
2)物語のアーケード・スロットの主な特徴
a)開発されたプロット
プロットは、入門ビデオ、キャラクターダイアログ、中間カットシーンを通じて提示されます。
ストーリーは、ゲームの一連のセッション中にプレイヤーが通過するチャプターまたはミッションに分かれています。
例:プレイヤーがトレジャーハンターであり、各ボーナスゲームが新しい場所を開きます。
b)進行システム
プレイヤーは、賭け、ボーナス、およびゲーム内タスクの完了のためのエクスペリエンスポイント(XP)を獲得します。
新しいレベル、スキル、またはユニークなミニゲームへのアクセスがオープンしています。
進行はセッション間で維持され、カムバックを引き起こします。
c)ゲーミフィケーションの要素
ミッション、成果、トロフィーと毎日のタスク。
他のプレイヤーと進捗状況を比較するリーグテーブル。
文字やインターフェイスをカスタマイズする機能。
3)古典的なオートマタとの違い
パラメーター | クラシックスロット | ストーリーアーケードスロット | ||
---|---|---|---|---|
インタラクション | 同じタイプのスピン | タスクとマルチレベルゲームプレイ | ||
保存の進歩 | いいえ | はい、長期的な目標と | ||
物語的な | 通じて、中高 | の | エンゲージメント | |
スキルコンポーネント | ミニゲームやアクションの選択を通じて、最小 | 顕著 |
4)ストーリーアーケードスロットメカニクスの例
ステップバイステップのコンテンツ検出:新しいボーナスゲームやシンボルは、特定のミッションを完了した後にのみ表示されます。
インタラクティブバトル:一部のスロットでは、プレイヤーは仮想対戦相手と戦い、結果は反応と精度に依存します。
複数のエンディング:ゲームプレイ中のプレイヤーの決定に応じて、ストーリーのエンディングが変更されることがあります。
ワールドマップ:場所と追加機能が明らかにされたゲームスペースを通過します。
5)保持と収益化への影響
長い関与:プレイヤーは物語を続けるために戻ります。
平均セッション時間の増加:各ステージが完了するまでに時間がかかります。
追加費用:進捗アクセラレーター、ユニークなアイテム、プレミアムチャプターへのアクセスの購入。
6)開発の見通し
将来的には、ストーリーアーケードスロットは、ビデオゲームの世界からさらに多くの要素を統合します:分岐ダイアログ、複雑なクエスト、マルチプレイヤーミッション。VR/ARとの統合の強化も期待され、プレイヤーはゲームの場所を物理的にナビゲートし、プロットのコースに影響を与えることができます。