アーケードボーナスゲームの仕組み
1)イントロダクション
アーケードボーナスゲームは、標準的なドラムローテーションからインタラクティブなゲームプレイにプレーヤーを取るスロット内の追加ゲームモードです。ここでは、成功は乱数だけでなく、正確さ、反応、スピード、戦略など、プレイヤーの行動にも依存します。このようなボーナスは、エンゲージメントを高め、コントロールの要素を追加し、勝利の認識を変更します。
2)アーケードボーナスゲームの実行方法
特殊文字を使用して:3つ以上のボーナスアイコン(スキャッタまたはボーナス)をドロップすると、モードが有効になります。
累積スケール:通常のゲーム中に一定の数のアイテムまたはポイントを収集します。
ランダムトリガー:ボーナスは、組み合わせに関係なく、任意のスピンの後に突然トリガーされます。
プロットを進めた後:いくつかのアーケードスロットにはストーリーラインがあり、ボーナスゲームは進行中に開きます。
3)アーケードボーナスゲームの主な種類
a)ターゲットでの撮影
プレイヤーは視力を制御し、ターゲットをヒットさせ、それぞれが乗数または固定ゲインを与えます。
例:ゾンビハンターボーナススロットでは、各ヒットで次のスピンにワイルドキャラクターが追加されます。
b)品目の収集
画面をナビゲートし、コイン、結晶またはアーティファクトを収集し、トラップを回避する必要があります。
例:Temple Treasure Run-各アーティファクトは乗数を増加させ、障害物との衝突がラウンドを完了します。
c)反応ミニゲーム
あなたは時間内にボタンを押す、スワイプまたは勝利を修正するために移動要素を停止する必要があります。
例:Lightning Reflex Bonus-反応が速いほど乗数が高くなります。
d)クエストミッション
プレイヤーは短いプロットセグメントを通過し、敵を倒したり、最終的な賞品に影響を与える問題を解決します。
例:海賊のクエストボーナス-船との戦い、それぞれの勝利はお金で胸を開きます。
e)レースとタイマー
勝率を上げるためには、距離を取ったり、一定時間保持したりする必要があります。
例:スペースエスケープボーナス-生存の各秒は乗数を上げます。
4) RTPおよびボラティリティへの影響
RTP(プレイヤーに戻る):アーケードボーナスでは、プレイヤーが積極的に賞金を増やす機会を得るため、RTPは標準モードよりも高くなる可能性があります。
ボラティリティ:ボーナスの難易度によって異なります-高リスクのミニゲームはしばしばまれですが、大きな勝利をもたらします。
スキルファクター:古典的なフリースピンとは異なり、ボーナスゲームの結果はプレイヤーのスキルに依存します。
5)プレーヤーのための利点
より高いレベルのエンゲージメント。
結果に影響を与える能力。
「ゲーム化」の効果-進歩、ミッション、成果。
あなたがスロットに戻ることを奨励する思い出に残るゲーム体験。
6)アーケードボーナスゲームの開発の見通し
VRモードとARモードは、プレイヤーが物理的に移動または目的とする。
複数のプレイヤーが全体的な結果に影響を与える協同ボーナス。
最良の結果を持つ参加者が勝つ競争力のあるPvPボーナス。
成果を共有する能力と社会的リーダーボードの統合。
アーケードボーナスゲームは、標準的なドラムローテーションからインタラクティブなゲームプレイにプレーヤーを取るスロット内の追加ゲームモードです。ここでは、成功は乱数だけでなく、正確さ、反応、スピード、戦略など、プレイヤーの行動にも依存します。このようなボーナスは、エンゲージメントを高め、コントロールの要素を追加し、勝利の認識を変更します。
2)アーケードボーナスゲームの実行方法
特殊文字を使用して:3つ以上のボーナスアイコン(スキャッタまたはボーナス)をドロップすると、モードが有効になります。
累積スケール:通常のゲーム中に一定の数のアイテムまたはポイントを収集します。
ランダムトリガー:ボーナスは、組み合わせに関係なく、任意のスピンの後に突然トリガーされます。
プロットを進めた後:いくつかのアーケードスロットにはストーリーラインがあり、ボーナスゲームは進行中に開きます。
3)アーケードボーナスゲームの主な種類
a)ターゲットでの撮影
プレイヤーは視力を制御し、ターゲットをヒットさせ、それぞれが乗数または固定ゲインを与えます。
例:ゾンビハンターボーナススロットでは、各ヒットで次のスピンにワイルドキャラクターが追加されます。
b)品目の収集
画面をナビゲートし、コイン、結晶またはアーティファクトを収集し、トラップを回避する必要があります。
例:Temple Treasure Run-各アーティファクトは乗数を増加させ、障害物との衝突がラウンドを完了します。
c)反応ミニゲーム
あなたは時間内にボタンを押す、スワイプまたは勝利を修正するために移動要素を停止する必要があります。
例:Lightning Reflex Bonus-反応が速いほど乗数が高くなります。
d)クエストミッション
プレイヤーは短いプロットセグメントを通過し、敵を倒したり、最終的な賞品に影響を与える問題を解決します。
例:海賊のクエストボーナス-船との戦い、それぞれの勝利はお金で胸を開きます。
e)レースとタイマー
勝率を上げるためには、距離を取ったり、一定時間保持したりする必要があります。
例:スペースエスケープボーナス-生存の各秒は乗数を上げます。
4) RTPおよびボラティリティへの影響
RTP(プレイヤーに戻る):アーケードボーナスでは、プレイヤーが積極的に賞金を増やす機会を得るため、RTPは標準モードよりも高くなる可能性があります。
ボラティリティ:ボーナスの難易度によって異なります-高リスクのミニゲームはしばしばまれですが、大きな勝利をもたらします。
スキルファクター:古典的なフリースピンとは異なり、ボーナスゲームの結果はプレイヤーのスキルに依存します。
5)プレーヤーのための利点
より高いレベルのエンゲージメント。
結果に影響を与える能力。
「ゲーム化」の効果-進歩、ミッション、成果。
あなたがスロットに戻ることを奨励する思い出に残るゲーム体験。
6)アーケードボーナスゲームの開発の見通し
VRモードとARモードは、プレイヤーが物理的に移動または目的とする。
複数のプレイヤーが全体的な結果に影響を与える協同ボーナス。
最良の結果を持つ参加者が勝つ競争力のあるPvPボーナス。
成果を共有する能力と社会的リーダーボードの統合。