Come funziona la ruota bonus in slot
Come funziona la ruota bonus in slot
Il brano si riferisce alla sezione «Cosa sono le slot con la ruota dei premi?» e spiega in modo coerente come si calcola il risultato della ruota, quali sono le configurazioni e come influenzano i pagamenti e le sensazioni del giocatore.
1) Catena di montaggio evento: dalla schiena al premio
1. La ruota trigger viene attivata in base a una condizione:
2) Di cosa consiste la ruota
I settori sono i risultati finali. Ogni settore ha:
3) Tipi di premi su ruota
Gli importi fissi (tasso multiplo: 5 x, 10 x, 50 x).
Moltiplicatori (moltiplicano la puntata o la vincita corrente).
Fresine/pacchetti bonus (con modificatori supplementari: silos avanzati, moltiplicatori elevati).
Transizioni (Upgrade/Next wheel) - Consente di accedere al cerchio successivo con settori più preziosi.
I jackpot sono fissi o progressivi (Mini/Major/Grand).
4) Varianti ruote
Fisso su un solo livello è una serie costante di settori e pesi.
Dinamico - composizione/peso dipende dalla scommessa, dal livello di progresso o dai caratteri raccolti.
Ladder - La vincita sulla prima ruota fa provare la seconda/terza con una distribuzione diversa.
Accumulo - I singoli settori aumentano quando vengono soddisfatte le condizioni (ad esempio, riempimento della scala).
Combinato è un mix di denaro/moltiplicatori/transizioni/jackpot in un unico cerchio.
5) Matematica e equilibrio
5. 1. Ruote EV
Valore (EV) previsto per una ruota:
dove $ p _ i $ è la probabilità del settore, $ V _ i $ è il valore del premio (in scommesse).
5. 2. Bonus EV in un intero gioco
Se la ruota viene innescata con una probabilità di $ q $ per spin, il contributo della ruota a RTP gioco base:
Slot RTP finale = contributo linee base + contributo di tutti i fili (ruota inclusa).
5. 3. Volatilità
Meno-costoso: basso $ q $, alto $ EV _ext {wheel} $ → rari ma grassi premi (alta dispersione).
Più spesso, più modesto: alto $ q $, moderato $ EV _ext {wheel} $ → frequenti, piccoli premi (bassa/media dispersione).
5. 4. I pesi dei settori
Lo sviluppatore regola le probabilità di espansione di grandi settori in modo da:
6) Controllo del progresso e ruote «a livelli»
Scala/raccolta caratteri: aumenta la possibilità di trigger o apre una ruota migliorata.
Modificatori Persist: rinforzi temporali (ad esempio, «+ 2 settori con 50 x per 10 minuti»).
Buy Feature - Acquista l'accesso alla ruota con una maggiore distribuzione EV/altra (costosa, dispersa).
7) Implementazione e onestà
RNG server - Dispositivo giocatore, la velocità di rete e il momento in cui si fa clic sù Stop "non influiscono sul risultato.
Certificazione - La distribuzione e il generatore sono controllati dai laboratori (eCOGRA, GLI, iTech Labs, ecc.).
Stabilità delle versioni - Gli assiemi mobili/secondari utilizzano la stessa matematica; Solo l'UI può variare.
8) Miti tipici
«Si può catturare il settore di timing click» è sbagliato. Il settore è selezionato prima del clic/arresto.
«Più spesso/meno spesso un grande settore sul telefono» - non è corretto: la piattaforma non fa parte della formula.
«Dopo una serie di spine vuote, la ruota è obbligata a dare un grosso».
9) Cosa è importante per il giocatore in pratica
Guarda la schermata di informazioni: quali sono i tipi di premi sulla ruota, se ci sono livelli/transizioni.
Valutare la frequenza del trigger (specificata raramente; indirettamente in base alle recensioni/alla natura del gioco).
Capire la volatilità: ruote rare con moltiplicatori elevati = possono essere lunghi periodi secchi.
Tenere conto della puntata: molti premi sono multipli; l'aumento della puntata aumenta linearmente gli importi assoluti e il rischio.
Controllo budget: la ruota aumenta le emozioni - fissa i limiti in anticipo.
10) Mini esempi di configurazione
Ruota frequente: $ q\approx 1/60 $, settori per lo più 2 x -20 x, rari 50 x -100 x; EV moderato, dispersione bassa/media.
«Ruota premium rara»: $ q\approx 1/250 $, molti settori vuoti/piccoli, ma ci sono 250 x -1000 x e chiavi jackpot; EV è stato portato a RTP, la dispersione è alta.
La prima ruota dà il 70% di soldi, il 25% di moltiplicatori, il 5% di upgrade; Secondo: moltiplicatori più alti e possibilità di jackpot.
Conclusione: la ruota bonus è una tabella di settori e pesi calcolata in anticipo, eseguibile in base a condizioni precise e consentita da RNG server. Il suo ruolo è quello di aumentare la variabilità e le emozioni, e l'equilibrio tra la frequenza del trigger e il valore dei settori determina una volatilità reale. Il punto pratico per un giocatore è capire il tipo di ruota, la sua «rarità/generosità» e gestire la bancarotta in base a questo.
Il brano si riferisce alla sezione «Cosa sono le slot con la ruota dei premi?» e spiega in modo coerente come si calcola il risultato della ruota, quali sono le configurazioni e come influenzano i pagamenti e le sensazioni del giocatore.
1) Catena di montaggio evento: dalla schiena al premio
1. La ruota trigger viene attivata in base a una condizione:
- La comparsa di un set di caratteri specificato (scatter/bonus);
- raggiungimento del contatore di progresso (raccogli N caratteri);
- Un raggio casuale (random trigger) con una probabilità specificata;
- acquisto di un bonus (feature buy).
- 2. Fissa il tasso - Il tasso attivo/nominale viene fissato per calcolare tutti i moltiplicatori e i fix price.
- 3. RNG - Il RNG server seleziona il settore originale prima o al momento dell'avvio dell'animazione. L'animazione è la visualizzazione di un risultato preimpostato.
- 4. Pagamento/transizione - Il gioco riceve un premio (in denaro, moltiplicatore, frivole, jackpot) o trasforma in un successivo round/livello.
2) Di cosa consiste la ruota
I settori sono i risultati finali. Ogni settore ha:
- Tipo di premio (somma fix, moltiplicatore a puntata/a vincita, fiocchi, accesso a un altro livello, jackpot);
- peso (weight) - probabilità di perdita di settore (spesso diseguale)
- Limitatori (ad esempio, «solo a ≥ X»).
- La tabella di distribuzione è una serie interna di pesi e valori dei premi. Bilanciato sotto il target RTP/volatilità.
- La decorazione - i «stop pin» visivi, le luci, i «quasi-arrivati» - non influiscono sulla matematica.
3) Tipi di premi su ruota
Gli importi fissi (tasso multiplo: 5 x, 10 x, 50 x).
Moltiplicatori (moltiplicano la puntata o la vincita corrente).
Fresine/pacchetti bonus (con modificatori supplementari: silos avanzati, moltiplicatori elevati).
Transizioni (Upgrade/Next wheel) - Consente di accedere al cerchio successivo con settori più preziosi.
I jackpot sono fissi o progressivi (Mini/Major/Grand).
4) Varianti ruote
Fisso su un solo livello è una serie costante di settori e pesi.
Dinamico - composizione/peso dipende dalla scommessa, dal livello di progresso o dai caratteri raccolti.
Ladder - La vincita sulla prima ruota fa provare la seconda/terza con una distribuzione diversa.
Accumulo - I singoli settori aumentano quando vengono soddisfatte le condizioni (ad esempio, riempimento della scala).
Combinato è un mix di denaro/moltiplicatori/transizioni/jackpot in un unico cerchio.
5) Matematica e equilibrio
5. 1. Ruote EV
Valore (EV) previsto per una ruota:
- $$
- EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
- $$
dove $ p _ i $ è la probabilità del settore, $ V _ i $ è il valore del premio (in scommesse).
5. 2. Bonus EV in un intero gioco
Se la ruota viene innescata con una probabilità di $ q $ per spin, il contributo della ruota a RTP gioco base:
- $$
- RTP_ext{wheel} = q \cdot EV_ext{wheel}
- $$
Slot RTP finale = contributo linee base + contributo di tutti i fili (ruota inclusa).
5. 3. Volatilità
Meno-costoso: basso $ q $, alto $ EV _ext {wheel} $ → rari ma grassi premi (alta dispersione).
Più spesso, più modesto: alto $ q $, moderato $ EV _ext {wheel} $ → frequenti, piccoli premi (bassa/media dispersione).
5. 4. I pesi dei settori
Lo sviluppatore regola le probabilità di espansione di grandi settori in modo da:
- adempiere alla RTP dichiarata;
- Impostare la dispersione di destinazione e la frequenza di «momenti felici»
- conservare le «vetrine» di marketing (disponibilità di settori grandi ma rari).
6) Controllo del progresso e ruote «a livelli»
Scala/raccolta caratteri: aumenta la possibilità di trigger o apre una ruota migliorata.
Modificatori Persist: rinforzi temporali (ad esempio, «+ 2 settori con 50 x per 10 minuti»).
Buy Feature - Acquista l'accesso alla ruota con una maggiore distribuzione EV/altra (costosa, dispersa).
7) Implementazione e onestà
RNG server - Dispositivo giocatore, la velocità di rete e il momento in cui si fa clic sù Stop "non influiscono sul risultato.
Certificazione - La distribuzione e il generatore sono controllati dai laboratori (eCOGRA, GLI, iTech Labs, ecc.).
Stabilità delle versioni - Gli assiemi mobili/secondari utilizzano la stessa matematica; Solo l'UI può variare.
8) Miti tipici
«Si può catturare il settore di timing click» è sbagliato. Il settore è selezionato prima del clic/arresto.
«Più spesso/meno spesso un grande settore sul telefono» - non è corretto: la piattaforma non fa parte della formula.
«Dopo una serie di spine vuote, la ruota è obbligata a dare un grosso».
9) Cosa è importante per il giocatore in pratica
Guarda la schermata di informazioni: quali sono i tipi di premi sulla ruota, se ci sono livelli/transizioni.
Valutare la frequenza del trigger (specificata raramente; indirettamente in base alle recensioni/alla natura del gioco).
Capire la volatilità: ruote rare con moltiplicatori elevati = possono essere lunghi periodi secchi.
Tenere conto della puntata: molti premi sono multipli; l'aumento della puntata aumenta linearmente gli importi assoluti e il rischio.
Controllo budget: la ruota aumenta le emozioni - fissa i limiti in anticipo.
10) Mini esempi di configurazione
Ruota frequente: $ q\approx 1/60 $, settori per lo più 2 x -20 x, rari 50 x -100 x; EV moderato, dispersione bassa/media.
«Ruota premium rara»: $ q\approx 1/250 $, molti settori vuoti/piccoli, ma ci sono 250 x -1000 x e chiavi jackpot; EV è stato portato a RTP, la dispersione è alta.
La prima ruota dà il 70% di soldi, il 25% di moltiplicatori, il 5% di upgrade; Secondo: moltiplicatori più alti e possibilità di jackpot.
Conclusione: la ruota bonus è una tabella di settori e pesi calcolata in anticipo, eseguibile in base a condizioni precise e consentita da RNG server. Il suo ruolo è quello di aumentare la variabilità e le emozioni, e l'equilibrio tra la frequenza del trigger e il valore dei settori determina una volatilità reale. Il punto pratico per un giocatore è capire il tipo di ruota, la sua «rarità/generosità» e gestire la bancarotta in base a questo.