Differenza tra ruota standard e ruota progressiva
Differenza tra ruota standard e ruota progressiva
Il brano si riferisce alla sezione «Cosa sono le slot con la ruota dei premi?» e smontare i due formati chiave della ruota, standard (premi fissi) e progressivo (banche di risparmio/jackpot).
1) Definizioni di base
La ruota dei premi è un'interfaccia bonus con i settori. L'esito viene selezionato dal server RNG prima dell'animazione. la visualizzazione non influisce sul risultato.
La ruota standard è un set di risultati fissi (denaro, moltiplicatori, frivole, upgrade/transizione), i loro valori e il loro peso sono costanti per la versione del gioco.
Ruota progressiva - Tra gli esiti ci sono premi di accumulo, che aumentano dal deposito dei giocatori e/o del tempo, quindi vengono reimpostati al seed (valore iniziale).
2) Architettura della ruota standard
Composizione:
Matematica (in attesa di un giro):
dove $ p _ i $ è la probabilità del settore, $ V _ i $ è il valore del premio nelle scommesse.
Contributo alla RTP sullo spin:
$ q $ è la possibilità di far partire una ruota per uno spin, $ B per una scommessa.
Profilo: maggiore frequenza del bonus, intervallo di pagamento prevedibile, bassa/media dispersione.
3) Architettura della ruota progressiva
Che cosa viene aggiunto:
Tipi di progressivi:
Componenti jackpot matematici (per spin):
Il brano si riferisce alla sezione «Cosa sono le slot con la ruota dei premi?» e smontare i due formati chiave della ruota, standard (premi fissi) e progressivo (banche di risparmio/jackpot).
1) Definizioni di base
La ruota dei premi è un'interfaccia bonus con i settori. L'esito viene selezionato dal server RNG prima dell'animazione. la visualizzazione non influisce sul risultato.
La ruota standard è un set di risultati fissi (denaro, moltiplicatori, frivole, upgrade/transizione), i loro valori e il loro peso sono costanti per la versione del gioco.
Ruota progressiva - Tra gli esiti ci sono premi di accumulo, che aumentano dal deposito dei giocatori e/o del tempo, quindi vengono reimpostati al seed (valore iniziale).
2) Architettura della ruota standard
Composizione:
- Settori: cache fix in puntata (5 x, 20 x, 100 x), moltiplicatori, pacchetti di frispin, upgrade per la ruota successiva.
- Pesi: determinano frequenza di caduta (premi più grandi - pesi più piccoli).
- Trigger: scattatore/bonus, progress bar, casuale, acquisto di feci.
Matematica (in attesa di un giro):
- $$
- EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
- $$
dove $ p _ i $ è la probabilità del settore, $ V _ i $ è il valore del premio nelle scommesse.
Contributo alla RTP sullo spin:
- $$
- RTP_{ext{std}} = q \cdot \frac{EV_{ext{std}}}{B}
- $$
$ q $ è la possibilità di far partire una ruota per uno spin, $ B per una scommessa.
Profilo: maggiore frequenza del bonus, intervallo di pagamento prevedibile, bassa/media dispersione.
3) Architettura della ruota progressiva
Che cosa viene aggiunto:
- Settori con jackpot (Mini/Minor/Major/Grand) o accesso a una ruota jackpot separata.
- Meccanismo di accumulo: la quota di ciascuna aliquota (ad esempio, 1-5%) va alla banca (e).
- Dopo la vincita, la banca viene scaricata al seed.
Tipi di progressivi:
- Locale - scava all'interno di un singolo casinò/sala giochi.
- Rete (pooled) - Riempita di scommesse da più siti, cresce più velocemente.
- Must-drop - Obbligato a cadere per importo (amount-by) o per tempo (time-by); la probabilità di un trigger aumenta programmaticamente nella finestra prima della deadline/soffitto.
Componenti jackpot matematici (per spin):
-
Per-spina possibilità di rompere un jackpot specifico:
- $$
- $$
- EV_J = \lambda \cdot J
- $$
- $$
- RTP_J = \frac{EV_J}{B}
- $$
\lambda = q \cdot p_{J | wheel} |
---|---|
$$ |
Valore del jackpot previsto:
Contributi RTP:
Totale: $ RTP _ {ext {totali}} = RTP _ {ext {} + RTP _ {ext {std}} + RTP _ J $.
Profilo: meno trigger, alto pagamento potenziale, alta dispersione. Nella «finestra» must-drop, la dispersione è localmente più bassa, ma la dispersione maggiore viene mantenuta.
4) Confronto su parametri chiave
Parametro | Ruota standard | Ruota progressiva |
---|---|---|
Premi | Cache/FS/moltiplicatori/upgrade | Stessi + banche progressive/jackpot |
Origine valore | Tabella valori e pesi | Tabella + banca dinamica $ J $ |
Frequenza bonus | Relativamente superiore | Sotto (a volte accesso tramite ruota jackpot) |
Intervallo di pagamento | Ristretto/medio, prevedibile | Larghezza, rari grandi picchi |
Dispersione | Bassa/media | Alta/alta |
Gestione scommesse | Scala lineare premi | Spesso il jackpot ha la possibilità di scommettere e/o richiedere valori minimi |
Psicologia | Frequenti «piccole gioie» | Lunghi «secchi» per un raro picco |
Miglior valigetta | Brevi sessioni, controllo di bilancio | «Caccia» a un grande successo, lunghe sessioni/bankroll |
5) Frequenti configurazioni ruote
Standard su un solo livello: frequenti successi 2 x -20 x, rari 50 x -100 x; settori apg per ripetizione/miglioramento.
Scala standard: ruota-1 (piccole caselle + upgrade), ruota-2 (più grande), ruota-3 (picchi).
Progressivo rettilineo: Mini/Major/Grand sulla ruota; $ p _ {J 'wheel} $ è molto piccolo per Grand.
Progredire attraverso l'accesso: ruota-1 «jackpot-ruota» (selezione Mini/Major/Grand).
Must-drop amount-by: banca a $ [S; C]$; più vicino a $ C $ la possibilità di trigger è più alta nel design.
6) Script di scelta pratici
Mini bankroll, brevi sessioni: ruota standard - vincite stabili, frequenza più alta.
Lunga sessione, l'obiettivo è un picco importante, la ruota progressiva è pronta per le serie secche.
Caccia all'EV nei must-drop: giocare vicino alla soglia/deadline, ma tenere conto della concorrenza e ancora alta dispersione.
Il ritmo confortevole è quello di guardare la frequenza trigger di $ q $ (indirettamente per descrizione/esperienza), la presenza di upgrade e ripetizioni.
7) Mini esempio numerico
Lascia la puntata di $ B = $1.
Ruota standard: $ q = 1/80 $, $ EV _ {ext {std} = 18B $.
RTP: $ RTP _ {ext {std}} = (1/80 )\cdot 18 = 22 {,} 5% $.
Componente progressivo: $ q = 1/200 $, $ p _ {J 'wheel} = 1/500 $ $\lambda = 1/100 {,} 000 $.
Banca corrente $ J = 50 {,} 000 dollari. Allora
$ EV _ J = 0 {,} 00001\cdot 50 {{,} 000 = 0 {,} 5 $ u.e.;
$RTP_J = 0{,}5 / 1 = 50%$.
Il risultato è che con questo $ $ $ jackpot contribuisce molto, ma in pratica $ J $ varia, e i pagamenti di base sono spesso «contenuti» per rispettare il gioco RTP target.
8) Rischi e limitazioni
Qualifica a tasso/titolo per il jackpot.
Contribute riduce la quota di scommesse disponibili per i pagamenti ordinari (saldo a livello di gioco).
Max win giochi/fici limita i moltiplicatori risultanti anche al jackpot.
Illusioni di controllo: il timing click/piattaforma non influisce sull'esito; Risultato selezionato da RNG prima dell'animazione.
La lunghezza della serie è che la progressione richiede più bankroll e più resistenza alla dispersione.
9) Foglio di assegno prima dell'avvio
1. Tipo di ruota: se i progressivi/must-drop sono su un solo livello o su più livelli.
2. Condizioni di tolleranza: tasso minimo, partecipazione bonus.
3. Dettagli dei premi: a cui si applicano moltiplicatori (tasso/vincita/risultato), caps, upgrade.
4. La frequenza di $ q $ è la frequenza con cui si vede la ruota (descrizione/esperienza).
5. Bankroll e limiti: impostare in anticipo stop-loss/stop-win e la durata della sessione.
10) Output
La ruota standard è più frequente, più leggera, più prevedibile; ottimale per brevi sessioni e controllo della dispersione.
La ruota progressiva è più rara, rischiosa, ma con una grande possibilità di picco; razionalmente, con un bankroll sufficiente e pronto per periodi secchi.
La scelta dipende dall'obiettivo (stabilità vs «jackpot-caccia»), tolleranza al rischio e budget accessibile, con l'esigenza di giocare solo su piattaforme certificate con RNG.