Opzioni di premi: denaro, frivole, moltiplicatori

Opzioni di premi: denaro, frivole, moltiplicatori

Il brano si riferisce alla sezione «Cosa sono le slot con la ruota dei premi?» e organizza i tre tipi di premi di base che si incontrano sulla ruota: pagamenti in denaro, fresine e moltiplicatori. Di seguito sono riportate le definizioni precise di come viene considerato il valore di ciascun premio, come influiscono su RTP/volatilità e quali restrizioni vengono normalmente applicate.

1) Definizioni di base

Il denaro (Cash/Coins/Bet x) è un pagamento fisso immediato, solitamente multiplo del tasso attuale (ad esempio 5 x, 50 x) o espresso in «monete» con un nome noto.
FS (FS) - Pacchetto di giri gratuiti dello slot principale con modificatori definiti (moltiplicatori, silos in espansione, aumento della frequenza dei caratteri bonus, retrigger).
Moltiplicatori (Multipliers) - Fattori che aumentano la puntata, vincite correnti, il risultato del bonus o la ruota/fase successiva. Bevono secondo le regole del gioco (additivo o multiplo).

2) Come contare il valore (EV) del premio

Lascia il tasso = B (in crediti/u. e.) .

2. 1. Premio in denaro

Se il settore dà k x al tasso, il valore è:
  • $$
  • EV_{ext{cash}} = k \cdot B
  • $$

2. 2. Pacchetto Frispin

Che la restituzione media di un frisino a tasso B sia r⋅B (r - retribuzione media in rate basate sui modificatori) ed emessa da N frispin:
  • $$
  • EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
  • $$

Nota: r dipende da un particolare gioco/modificatore ed è quasi sempre più alto rispetto al pagamento medio di una schiena nel gioco di base (grazie alla forza), ma aumenta notevolmente la dispersione.

2. 3. Moltiplicatore

Se il moltiplicatore m x si applica alla puntata (e paga immediatamente):
  • $$
  • EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
  • $$

Se il moltiplicatore viene applicato alla vincita/risultato del bonus corrente, EV dipende dalla distribuzione della vincita. In assenza di una distribuzione aperta, si stima che $ E [ext {Win}] $:
  • $$
  • EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
  • $$

Se i moltiplicatori sono bicchieri, il totale per $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $:
  • additivo: $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdotext {base} $
  • multiplo: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext {base} $

3) Impatto su RTP e volatilità

RTP: contributo della ruota = $\sum _ i p _ i\cdot EV _ i/B $ (in puntate) moltiplicato per la probabilità di innesco della ruota nel gioco di base.
Volatilità:
  • Il denaro è il valore più prevedibile, la dispersione bassa/media.
  • Le fresine hanno una grande variazione di risultati, notevoli picchi, alta dispersione.
  • I moltiplicatori di dispersione variano a seconda della base (a cui si applica): moderata al tasso; Il bonus è alto.

4) Premi in denaro: sfumature chiave

Formato: importi fix (in scommesse), monete nominali, a volte intervalli (minimo/massimo).
Cappe: pagamento massimo per settore/bonus; max win giochi complessivi (ad esempio 5000 x -50 000 x).
Frequenza: i settori contanti hanno spesso pesi elevati (p\_ i), mantenendo la sensazione di «frequenti colpi».
Settore combo: «Denaro + upgrade» (pagamento + passaggio alla ruota successiva), «Denaro + ripetizione» (rispin ruote).

5) Frisine: design e costo

Composizione del pacchetto: n spin + modificatori (persistent wilds, estensioni dei rulli, moltiplicatori ingranditi, caratteri speciali).
Retrigger: possono aumentare l'attesa matematica e la dispersione (coda geometrica).
Valutazione r: conta nella simulazione; dipende dall'argomento slot. Modificatori forti, .
Opzioni di rilascio: N fisso; selezione del giocatore (meno spin, ma più alto moltiplicatore/più spin, ma più basso moltiplicatore); pacchetto «misterioso» (rand N e/o moltiplicatore).
Pietre sottomarine: cappa per la vincita in frispini; Non sono consentite puntate diverse nel bonus - registrate all'ingresso.

6) Moltiplicatori: tipi e regole di applicazione

La puntata (Bet x) è un semplice equivalente in denaro, pagato immediatamente.
A vincita corrente (Win x) - Moltiplica l'importo dopo aver calcolato linee/cluster per spin.
Per il risultato del bonus (Bonus Total x) - Aumenta l'intera vincita finale del filetto.
Per la fase successiva, aumenta il valore della ruota/frispin successiva.
Bicchiere:
  • Additivo (raramente per la finale, più spesso per i modificatori a spin).
  • Moltiplicante (dà code di distribuzione «esplosive»; Mi serve un cappa rigido).
  • Cappellini e protezione del profilo: limiti per moltiplicatore singolo/totale, «attenuazione» grandi m x basse probabilità.

7) Come i premi si combinano su una ruota

I settori misti sono «10 x + upgrade», «FS + moltiplicatore iniziale», «FS + Possibilità».
Ruote a più livelli: il primo cerchio è più frequente con «minuscoli» e upgrade; secondo - grandi FS/moltiplicatori/jackpot.
Effetti di accumulo: la raccolta di caratteri/punti rafforza i settori specifici (tabella dinamica della bilancia).

8) Scelte pratiche per il giocatore

Denaro - quando conta la stabilità e il controllo della dispersione (brevi sessioni, piccolo bankroll).
Frisini - Quando accetta il rischio per un ritorno potenziale elevato (pronto per i periodi secchi).
Moltiplicatori - validi se applicati al risultato del bonus o ai forti frispini; alla scommessa - «soldi» in un'altra confezione.
Controlla la schermata di informazioni - A cosa viene applicato il moltiplicatore, quali sono i modificatori di FS, se ci sono i caps.
Limiti: fissa budget/tempo; grandi moltiplicatori e «super-FS» aumentano drasticamente la dispersione.

9) Mini valigette (numeriche)

Lascia B = 1 U.A.

Case A (denaro): settore 25 x

$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e.}
$$

Case B: 10 FS, pagamento medio di un FS $ r = 1 {,} 8 $ scommesse

$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e.}
$$

(inferiore a 25 x, ma la distribuzione con coda pesante è la possibilità di un risultato molto grande)

Case C (moltiplicatore al risultato del bonus): m = 2 x, il risultato del bonus previsto senza il moltiplicatore $ E [ext {Bonus}] = 12B $

$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e.}
$$

La conclusione delle valigette è che ciò che è più vantaggioso non risolve il collegamento al premio, ma la base di applicazione e i parametri reali r/m.

10) Errori e miti frequenti

«Il moltiplicatore è sempre meglio del denaro» è sbagliato senza il contesto della base e dei caps.
«Più Frispin è sempre meglio» - senza modificatori r può essere basso; a volte meno FS con un moltiplicatore di partenza più vantaggioso.
«I premi sono uguali per nome» - le tabelle dei pesi, i caps e i modificatori li rendono paragonabili senza calcolo.

11) Restrizioni e trasparenza

Max win giochi (soffitto rigido) ha la precedenza su qualsiasi moltiplicatore e FS.
Fissare il tasso all'ingresso del bonus esclude la rivalutazione dei premi.
RNG e certificazione - Onestà degli esiti e rispetto dell'RTP dichiarato.

Totale:
  • Il denaro è un contributo prevedibile alla RTP, bassa/media dispersione.
  • Le fresine sono un alto potenziale grazie ai modificatori, il massimo contributo alla dispersione.
  • Moltiplicatori - il valore è determinato dalla base di applicazione e dalle regole di bicchiere; la modalità multipla richiede caps.
  • La scelta razionale dipende dall'obiettivo della sessione (stabilità o picco), dalle dimensioni del bankroll e dalle impostazioni specifiche del gioco riflesse nello schermo info.