Come calcolare il livello di influenza delle abilità in un determinato gioco

1. Perché determinare l'impatto delle abilità

Skill-based machine combinano la parte casuale (RNG) e bonus dove il risultato dipende dalle azioni del giocatore. Il livello di influenza dell'abilità mostra quanto l'abilità può aumentare o ridurre i pagamenti totali rispetto al risultato di base. Questo aiuta:
  • Valutare davvero il potenziale del gioco.
  • Trovare una strategia per le scommesse.
  • Decidere se investire tempo nell'allenamento.

2. Componenti da misurare

1. La frequenza del bonus è determinata da RNG e non può essere influenzata dal giocatore.
2. L'intervallo di pagamento del bonus è il risultato minimo e massimo con un gioco perfetto e peggiore.
3. Il contributo del bonus alla RTP totale è la percentuale che la parte bonus corrisponde al rimborso totale.
4. Stabilità abilità - Quanto un giocatore può ripetere un risultato elevato.

3. Metodologia passo passo

Fase 1: Raccolta informazioni slot

Trova dati ufficiali su RTP e volatilità.
Controlla se l'intervallo RTP è specificato in base alla qualità del gioco bonus.
Determinare quale parte del gioco dipende dall'abilità (tipo di bonus, meccanica).

Fase 2: Test in demo

Eseguire una serie di almeno 30-50 giri bonus con un gioco volutamente debole (simulazione di un principiante).
Ripetere la serie con un gioco il più concentrato possibile, usando tutte le abilità.
Registra il pagamento medio per il bonus in entrambi i casi.

Passo 3: Calcolo dell'influenza

1. Calcola la differenza tra la retribuzione media con un gioco perfetto e debole.
2. Determinare la percentuale di questa differenza rispetto al bonus massimo possibile.
3. Moltiplica questa percentuale per la quota del bonus nella RTP totale.
Formula:
  • "Impatto abilità (%) = ((Media _ Ideale - Media _ Minima )/Max _ bonus) x Quota _ bonus _ in _ RTP x 100 '

Fase 4: Verifica stabilità

Ripetere il test in giorni diversi per escludere l'impatto della casualità.
Confrontare i risultati: una grande variazione indica un'abilità instabile.

4. Esempio di calcolo

Bonus max: 200 x puntata.
Gioco medio debole, 80 x.
Il gioco medio perfetto è 150 x.
Percentuale di bonus RTP: 20%.

La differenza è «150-80 = 70».
Percentuale del bonus max: '70/200 = 0,35 (35%)'.
Effetto su RTP: '0,35 x 0,20 = 0,07 (7%)'.

Ciò significa che con un gioco perfetto è possibile migliorare la RTP totale del -7% rispetto al livello base.

5. Vincoli metodo

Richiede molti test per la precisione.
Non tiene conto del fattore psicologico del gioco del denaro reale.
Adatto solo per i giochi in cui il bonus dipende davvero dalle azioni del giocatore e non da RNG in forma nascosta.

6. Totale

Determinare il livello di influenza delle abilità in un determinato gioco è un'analisi che combina test demo, calcoli e comprensione meccanica. Più alto è il valore, maggiore è il senso dell'allenamento. Se il contributo di abilità è inferiore al 3-5% del totale RTP, i seri sforzi di pompaggio non influiscono molto sul risultato remoto.