Come si avvia il bonus Pick & Click
1) Risposta breve
Il bonus Pick & Click viene avviato con uno dei quattro percorsi seguenti:
2) Trigger trigger - Meccanica di base
Condizione: 3 + tastiera su rulli per spin (più frequentemente in qualsiasi posizione, senza riferimento alle linee).
Maggiore è il numero di scatter, maggiore è l'inizio del bonus:
3) Unità e chiavi: avvio ritardato
Meccanica: raccogli i simboli/le figurine; al raggiungimento della soglia (ad esempio 5/5 chiavi) - accesso al bonus.
Finestra di accumulo:
4) Avvio casuale (random trigger)
Il punto è che ogni schiena ha una possibilità di $ p _ {ext {bonus}} $ di entrare in Pick & Click, indipendentemente dai caratteri visibili.
Teaser: flash/quasi-eventi per feedback.
Matematica di attesa: numero medio di spin fino al bonus $ E\approx 1/p _ {ext {bonus} $. L'esatto $ p _ {ext {bonus}} $ non viene rivelato, ma la posizione in «volatilità» suggerisce indirettamente: più volatilità aumenta, meno trigger e più premi grandi.
5) Acquisto di un bonus (buy feature)
Ciò che accade è che viene cancellato il prezzo fisso (solitamente un tasso multiplo), quindi viene avviato lo stesso script bonus.
Caratteristiche:
6) Cosa fa il server al momento dell'avvio (ciclo di vita)
1. Fissazione del contesto: tasso, valuta/denominazione, versione RTP, versione del biglietto, sid RNG.
2. Definizione modello:
7) Come la scommessa influisce sulla partenza e sui premi
La base di calcolo è più spesso la rata totale per lo spin. I premi del prestito/moltiplicatore vengono ridimensionati da esso.
Mini/max nominale: influisce sul «passo» dei premi (multiplo tasso) e sulla disponibilità di acquisto del bonus.
Varianti RTP: il gioco può avere più; la tua opzione è specificata dall'operatore e influisce sulla frequenza di avvio/sui premi medi all'interno della configurazione.
8) Opzioni script dopo l'avvio
Match-3 (raccogli 3 uguali): griglia con icone di jackpot/premi; il terzo carattere corrispondente completa il bonus.
Pick-untile-Collect - Seleziona finché non apri Collect/Raccolta; il totale è la somma (talvolta x il moltiplicatore finale).
Livello (ladder) - Sequenza di schermate la selezione avanza verso l'alto o termina.
Selezione di un modificatore di frispine: cliccando su per definire il pacchetto «call-v x moltiplicatore/volatilità» delle future FS.
9) Valutazione rapida del trigger da parte del giocatore (pratica)
Controllare il menu info:
10) Formule di finzione e logica di rarità
Per un trigger casuale, $ E [ext {spin prima del bonus} ]\approx 1/p _ {ext {bonus}} $.
Per pick-untile-collect (la griglia può essere pensata per caso): valore previsto del set $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v _ k; $, dove $ C $ è il numero «Collect», $ v _ k $ è il valore premio. Più $ C è alto, meno sono le serie lunghe e più è forte il completamento.
Le scorciatoie aggiuntive puliscono più spesso la griglia dai piccoli $ v _ k $ o riducono la quota Collect aumentando la media.
11) Sostenibilità di rete e «inizio onesto»
Server-authoritative: l'esito viene registrato sul server client - visualizzazione.
Idampotenza click: la ripetizione della query non crea una seconda scelta.
Ripristino: durante la riconnessione, il server restituisce lo stato del bonus (thread rimanenti/livello/importo accumulato).
Registri sid, puntata, fasi di selezione, totale - disponibili per zapport/controllo.
12) Errori tipici sul lancio
«Possibile sensibile a un trigger casuale» - no, la possibilità è indipendente; i teaser sono un feedback visivo, non un segnale di prevedibilità.
«Big stavcagarantiruetbonus più veloce», di solito no; l'aliquota ridimensiona i pagamenti anziché la probabilità (se non diversamente specificato nelle regole).
«L'acquisto di un bonus è più vantaggioso di un ingresso naturale» - il prezzo di buy-feature è calibrato sulla stessa EV in RTP.
13) Assegno-foglia di design (per studi/operatori)
Descrivere chiaramente la condizione di trigger, l'escalation per i supplementi, la cappa e la base di calcolo.
Garantire idemoticità e ripristino; pre-resolve/per-pick - entrambi certificati.
Mantenere la durata del bonus <30 secondi sui dispositivi di massa obiettivi di grandi dimensioni (≥44 -48 px).
Pubblicare note di patch quando la griglia/bilancia cambia; Ricattare la matematica se necessario.
Per le unità, indicare chiaramente la conservazione dei progressi e la finestra di accumulo.
14) Totale
L'avvio di Pick & Click è una condizione chiara (scatto/unità/rand/acquisto), dopo la quale il server registra il contesto e precede lo script o esegue i lanci durante la selezione. Il numero di skatter e il tipo di trigger determinano i vantaggi iniziali (picchi/livello/moltiplicatori), la puntata è la portata dei pagamenti e non la possibilità di accesso (se non diversamente specificato). Per un giocatore, la chiave è leggere le regole del trigger e dell'escalation; per lo sviluppatore, garantire trasparenza, idipotenza e una partenza rapida e stabile senza sorprese.
Il bonus Pick & Click viene avviato con uno dei quattro percorsi seguenti:
- 1. Trigger trigger (3 + caratteri speciali) - Classico.
- 2. Unità (meter/keys) - Raccoglie N oggetti per una serie di spin.
- 3. Un lancio casuale (random trigger) è una possibilità su ogni schiena/round, a volte con «teaser».
- 4. Acquista bonus (buy feature) - Accesso istantaneo a prezzo fisso (non ovunque disponibile).
- Una volta attivato, il server fissa la puntata, la variante RTP, il side RNG e predilige l'esito/griglia (pre-resolve), o lancia RNG su ogni scelta (per-pick), quindi dà al cliente la schermata di selezione.
2) Trigger trigger - Meccanica di base
Condizione: 3 + tastiera su rulli per spin (più frequentemente in qualsiasi posizione, senza riferimento alle linee).
Maggiore è il numero di scatter, maggiore è l'inizio del bonus:
- più picchi (elezioni);
- Livello più alto con pulizia dei piccoli premi dalla griglia;
- moltiplicatore iniziale per totale/premio
- accesso alla scena jackpot (match-3).
- Nota: a volte sono disponibili risappi/spinte (nudge) - I risultati visivi vengono raggiunti senza modificare l'esito predefinito.
3) Unità e chiavi: avvio ritardato
Meccanica: raccogli i simboli/le figurine; al raggiungimento della soglia (ad esempio 5/5 chiavi) - accesso al bonus.
Finestra di accumulo:
- Introspettivo (azzerato all'uscita dal gioco) è tipico del ritmo istantaneo.
- Personalizzato (conservato tra le sessioni) - Sottolineato nelle regole.
- Bilanciamento: alzando la soglia N e la frequenza di comparsa delle chiavi, regolano l'intervallo medio fino al bonus e la volatilità.
4) Avvio casuale (random trigger)
Il punto è che ogni schiena ha una possibilità di $ p _ {ext {bonus}} $ di entrare in Pick & Click, indipendentemente dai caratteri visibili.
Teaser: flash/quasi-eventi per feedback.
Matematica di attesa: numero medio di spin fino al bonus $ E\approx 1/p _ {ext {bonus} $. L'esatto $ p _ {ext {bonus}} $ non viene rivelato, ma la posizione in «volatilità» suggerisce indirettamente: più volatilità aumenta, meno trigger e più premi grandi.
5) Acquisto di un bonus (buy feature)
Ciò che accade è che viene cancellato il prezzo fisso (solitamente un tasso multiplo), quindi viene avviato lo stesso script bonus.
Caratteristiche:
- Non in tutte le giurisdizioni;
- il prezzo di acquisto è calibrato in modo che l'EV corrisponda alla variante RTP dichiarata;
- a volte l'acquisto «traduce» al livello superiore (più picchi/griglia pulita).
6) Cosa fa il server al momento dell'avvio (ciclo di vita)
1. Fissazione del contesto: tasso, valuta/denominazione, versione RTP, versione del biglietto, sid RNG.
2. Definizione modello:
- Pre-resolve - All'inizio viene calcolato lo script completo (match-3, posizioni Collect, sequenza di premi).
- Per-pick: RNG si lancia su ogni scelta; I pesi vengono conteggiati per il resto dei tempi.
- 3. Invia al client le impostazioni iniziali: numero di picchi/livello/modificatore.
- 4. Loging: tutti i passaggi (click, risposte, somma) sono scritti in registri invariati.
- 5. Pagamento: al termine - iscrizione al saldo di gioco.
7) Come la scommessa influisce sulla partenza e sui premi
La base di calcolo è più spesso la rata totale per lo spin. I premi del prestito/moltiplicatore vengono ridimensionati da esso.
Mini/max nominale: influisce sul «passo» dei premi (multiplo tasso) e sulla disponibilità di acquisto del bonus.
Varianti RTP: il gioco può avere più; la tua opzione è specificata dall'operatore e influisce sulla frequenza di avvio/sui premi medi all'interno della configurazione.
8) Opzioni script dopo l'avvio
Match-3 (raccogli 3 uguali): griglia con icone di jackpot/premi; il terzo carattere corrispondente completa il bonus.
Pick-untile-Collect - Seleziona finché non apri Collect/Raccolta; il totale è la somma (talvolta x il moltiplicatore finale).
Livello (ladder) - Sequenza di schermate la selezione avanza verso l'alto o termina.
Selezione di un modificatore di frispine: cliccando su per definire il pacchetto «call-v x moltiplicatore/volatilità» delle future FS.
9) Valutazione rapida del trigger da parte del giocatore (pratica)
Controllare il menu info:
- Un trigger preciso (quanti scattori/cosa copiare/se c'è un ingresso casuale);
- Scalata per gli scaglioni aggiuntivi (picchi/livello/moltiplicatore)
- la presenza di una feature buy e il suo prezzo;
- base per moltiplicatori (puntata totale o altro);
- cap bonus (pagamento max) e tipo di script (match-3/pick-untile-collect/ladder);
- se i progressi (per le unità) persistono tra le sessioni.
10) Formule di finzione e logica di rarità
Per un trigger casuale, $ E [ext {spin prima del bonus} ]\approx 1/p _ {ext {bonus}} $.
Per pick-untile-collect (la griglia può essere pensata per caso): valore previsto del set $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v _ k; $, dove $ C $ è il numero «Collect», $ v _ k $ è il valore premio. Più $ C è alto, meno sono le serie lunghe e più è forte il completamento.
Le scorciatoie aggiuntive puliscono più spesso la griglia dai piccoli $ v _ k $ o riducono la quota Collect aumentando la media.
11) Sostenibilità di rete e «inizio onesto»
Server-authoritative: l'esito viene registrato sul server client - visualizzazione.
Idampotenza click: la ripetizione della query non crea una seconda scelta.
Ripristino: durante la riconnessione, il server restituisce lo stato del bonus (thread rimanenti/livello/importo accumulato).
Registri sid, puntata, fasi di selezione, totale - disponibili per zapport/controllo.
12) Errori tipici sul lancio
«Possibile sensibile a un trigger casuale» - no, la possibilità è indipendente; i teaser sono un feedback visivo, non un segnale di prevedibilità.
«Big stavcagarantiruetbonus più veloce», di solito no; l'aliquota ridimensiona i pagamenti anziché la probabilità (se non diversamente specificato nelle regole).
«L'acquisto di un bonus è più vantaggioso di un ingresso naturale» - il prezzo di buy-feature è calibrato sulla stessa EV in RTP.
13) Assegno-foglia di design (per studi/operatori)
Descrivere chiaramente la condizione di trigger, l'escalation per i supplementi, la cappa e la base di calcolo.
Garantire idemoticità e ripristino; pre-resolve/per-pick - entrambi certificati.
Mantenere la durata del bonus <30 secondi sui dispositivi di massa obiettivi di grandi dimensioni (≥44 -48 px).
Pubblicare note di patch quando la griglia/bilancia cambia; Ricattare la matematica se necessario.
Per le unità, indicare chiaramente la conservazione dei progressi e la finestra di accumulo.
14) Totale
L'avvio di Pick & Click è una condizione chiara (scatto/unità/rand/acquisto), dopo la quale il server registra il contesto e precede lo script o esegue i lanci durante la selezione. Il numero di skatter e il tipo di trigger determinano i vantaggi iniziali (picchi/livello/moltiplicatori), la puntata è la portata dei pagamenti e non la possibilità di accesso (se non diversamente specificato). Per un giocatore, la chiave è leggere le regole del trigger e dell'escalation; per lo sviluppatore, garantire trasparenza, idipotenza e una partenza rapida e stabile senza sorprese.