Funzionamento meccanico Pick and Click
1) Cos'è Pick & Click essenzialmente
Il bonus Pick & Click è un mini gioco discreto in cui il giocatore apre elementi nascosti (timbri/carte/baule), mentre il server con un modello di probabilità specifico offre premi (prestiti, moltiplicatori, frisine, chiavi/progresso, jackpot). L'impatto della selezione su EV non è presente: l'ordine dei click non cambia l'attesa matematica impostata nel bilanciamento dello slot; influisce solo sul percorso del risultato.
2) Ciclo di vita del bonus (logica server)
1. Trigger (topper/contatore/ivent casuale).
2. Inizializzazione bonus: il server registra la versione del gioco, la puntata, il side RNG, i pesi e i limiti.
3. Creazione di un insieme di esiti: a seconda dello script (match-3, pick-untile-collect, livelli).
4. Loop click-risposta del server fino al termine.
5. Calcolo finale (moltiplicatori/cap/vincoli di giurisdizione).
6. Registrazione dei registri (input, sid, fasi di selezione, pagamento) e pagamento del portafoglio della sessione.
3) Due modelli RNG validi sotto il cofano
A. Pre-definizione (pre-resolve)
Il risultato (o l'intero script per passo) viene definito al momento dell'avvio del bonus. Griglia - Visualizzazione del percorso predefinito.
I vantaggi sono la stabilità delle scogliere, la semplice verifica dei loghi.
Contro: sensazione di «illusione di scelta» (ma è accettabile se dichiarato e certificato).
B. RNG per ogni scelta (per-pick)
Il server scarica RNG su ogni click, calcolando il peso dei giorni rimanenti (senza campionare nuovamente quelli aperti).
I vantaggi sono il senso di passo «onesto», la flessibilità.
I contro sono più severi dei requisiti di idempotenza/ripetizione delle richieste e della stabilità di rete.
Entrambi gli schemi sono certificati; Il contributo RTP è fisso.
4) Design bonus e le loro regole di completamento
Match-3 (raccogli 3 uguali) - Vince la categoria il cui terzo carattere viene aperto prima degli altri; il premio è il jackpot/moltiplicatore corrispondente.
Pick-untile-Collect: dietro i thread, i premi, la parte Collect/Colletta, che chiude il bonus; il risultato è la somma/produzione dei premi per Collect.
Livelli (ladder/multi-stage) - A ogni livello, scegliere «avanzare/interrompere/modificare». Completamento: con Collect/fallimento/raggiungimento del vertice.
Modificatore di frispine: selezione di un pacchetto di spin x moltiplicatore/volatilità con possibilità ponderate.
5) Formare «griglia» e pesi
Nessuna ripetizione: set fisso di timoni (ad esempio, 12 carte: 7 premi, 3 Collect, 2 vuoti). Gli aperti non sono più coinvolti.
Ripetendo che il server per ogni click riattiva la bilancia (più raramente).
Pesare jackpot/premi: frequenti - piccoli valori (mini/minore), rari - grandi (major/grand).
Caps: il moltiplicatore/pagamento massimo (ad esempio, 5.000 x per bonus) è impostato nel configure e specificato nelle regole.
6) Come è considerato l'attesa matematica (EV) e il contributo alla RTP
Il bonus RTP è parte della costante RTP (ad esempio 96. 00%).
Formula generica EV:
dove $ p _ i $ è la probabilità di raggiungere l'esito di $ i $ (jackpot, premio, modificatore), $ext {Prize} _ i $ - pagamento razionato a puntata.
Caso privato comodo (Pick-untile-Collect, senza ripetizione):
Il bonus Pick & Click è un mini gioco discreto in cui il giocatore apre elementi nascosti (timbri/carte/baule), mentre il server con un modello di probabilità specifico offre premi (prestiti, moltiplicatori, frisine, chiavi/progresso, jackpot). L'impatto della selezione su EV non è presente: l'ordine dei click non cambia l'attesa matematica impostata nel bilanciamento dello slot; influisce solo sul percorso del risultato.
2) Ciclo di vita del bonus (logica server)
1. Trigger (topper/contatore/ivent casuale).
2. Inizializzazione bonus: il server registra la versione del gioco, la puntata, il side RNG, i pesi e i limiti.
3. Creazione di un insieme di esiti: a seconda dello script (match-3, pick-untile-collect, livelli).
4. Loop click-risposta del server fino al termine.
5. Calcolo finale (moltiplicatori/cap/vincoli di giurisdizione).
6. Registrazione dei registri (input, sid, fasi di selezione, pagamento) e pagamento del portafoglio della sessione.
3) Due modelli RNG validi sotto il cofano
A. Pre-definizione (pre-resolve)
Il risultato (o l'intero script per passo) viene definito al momento dell'avvio del bonus. Griglia - Visualizzazione del percorso predefinito.
I vantaggi sono la stabilità delle scogliere, la semplice verifica dei loghi.
Contro: sensazione di «illusione di scelta» (ma è accettabile se dichiarato e certificato).
B. RNG per ogni scelta (per-pick)
Il server scarica RNG su ogni click, calcolando il peso dei giorni rimanenti (senza campionare nuovamente quelli aperti).
I vantaggi sono il senso di passo «onesto», la flessibilità.
I contro sono più severi dei requisiti di idempotenza/ripetizione delle richieste e della stabilità di rete.
Entrambi gli schemi sono certificati; Il contributo RTP è fisso.
4) Design bonus e le loro regole di completamento
Match-3 (raccogli 3 uguali) - Vince la categoria il cui terzo carattere viene aperto prima degli altri; il premio è il jackpot/moltiplicatore corrispondente.
Pick-untile-Collect: dietro i thread, i premi, la parte Collect/Colletta, che chiude il bonus; il risultato è la somma/produzione dei premi per Collect.
Livelli (ladder/multi-stage) - A ogni livello, scegliere «avanzare/interrompere/modificare». Completamento: con Collect/fallimento/raggiungimento del vertice.
Modificatore di frispine: selezione di un pacchetto di spin x moltiplicatore/volatilità con possibilità ponderate.
5) Formare «griglia» e pesi
Nessuna ripetizione: set fisso di timoni (ad esempio, 12 carte: 7 premi, 3 Collect, 2 vuoti). Gli aperti non sono più coinvolti.
Ripetendo che il server per ogni click riattiva la bilancia (più raramente).
Pesare jackpot/premi: frequenti - piccoli valori (mini/minore), rari - grandi (major/grand).
Caps: il moltiplicatore/pagamento massimo (ad esempio, 5.000 x per bonus) è impostato nel configure e specificato nelle regole.
6) Come è considerato l'attesa matematica (EV) e il contributo alla RTP
Il bonus RTP è parte della costante RTP (ad esempio 96. 00%).
Formula generica EV:
- $$
- EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
- $$
dove $ p _ i $ è la probabilità di raggiungere l'esito di $ i $ (jackpot, premio, modificatore), $ext {Prize} _ i $ - pagamento razionato a puntata.
Caso privato comodo (Pick-untile-Collect, senza ripetizione):
- Sulla griglia di $ M, $ dollari con $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ e $ C $ thile'Collect '.
- La probabilità che un particolare premio sia aperto prima di tutti i Collect è di $\frac {1} {C + 1} $. Allora:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(con la stessa variazione dei timoni). Questo permette di controllare rapidamente la configurazione.
7) Base di calcolo e moltiplicatori
Base: più frequente tasso totale per lo spin (meno frequente per la linea o la moneta).
Moltiplicatori: applicati alla base del bonus o all'importo dei prestiti raccolti (vedi il menu info).
Varianti RTP: lo stesso gioco può avere più varianti RTP; la tua opzione è stata specificata dall'operatore e influisce sull'EV di tutti i file.
8) Idampotenza, rete e ripristino
Ogni clic ha una chiave di richiesta univoca; la ripetizione non crea una seconda apertura.
Server-authoritative: l'esito viene registrato sul server il client è solo la visualizzazione.
Durante la riconnessione, il server restituisce lo stato del bonus (thread rimanenti/livello/importo accumulato).
Tutte le azioni sono scritte in riviste append-only (tempo, puntata, sid, scelta, risposta, totale).
9) Marcatori di onestà e trasparenza per il giocatore
I menu info includono: RTP/variante, le regole del bonus, i tipi di premi, il bonus max, la base dei moltiplicatori.
La storia dei round mantiene il risultato del bonus (e idealmente i passaggi intermedi).
Non ci sono «pattern scuri»: cambio di puntata all'interno del bonus, accelerazione automatica nascosta, animazioni «spinte» che mascherano P/L.
10) Errori tipici
«L'ordine corretto dei click aumenta la possibilità di jackpot» - no, EV è fisso configh.
Demo più generoso del real - i fornitori corretti hanno la stessa matematica; varia solo il calcolo dei pagamenti (vs virtuali reali).
«È possibile leggere i pattern» - quando la griglia viene predefinita - Visualizzazione; per-pick peso nascosto e staticamente non letto.
11) Verifica pratica di un particolare gioco (foglio di assegno veloce)
1. Trova la base del moltiplicatore (puntata spin o linea).
2. Vedi se c'è Collect/raccolta/match-3/livelli.
3. Per pick-untile-collect, stimare $\sum v _ k $ e $ C $ - $ $ $ finto $ $ $\frac {1} {C + 1 }\sum v _ k $.
4. Specificare l'opzione RTP dall'operatore.
5. Verificare la stabilità di ciò che accade quando si scaglia, se si riapre dopo la restituzione.
6. Verificare che le regole non dispongano di condizioni per ridurre il pagamento (limiti/vincoli locali).
12) Per sviluppatori/operatori (minimo requisiti)
Versioning configh (peso/cap/varianti RTP), registri immutabili.
Gestione sid e determinabilità della riproduzione in un ambiente di prova.
Anti-ripresa/anti-spam click, limiti di frequenza, protezione contro macro.
Note di patch pubbliche, la ricezione quando la matematica cambia.
Onestà UI: su schermo - puntata, risultato del bonus, nessuna latenza/accelerazione nascosta.
13) Totale
La meccanica Pick & Click è un mini gioco di selezione gestito da server con pesi e gocce rigidi, il cui valore è integrato completamente nello slot RTP. È possibile implementare sia uno script predefinito che per-pick RNG; in entrambi i casi l'ordine dei click non aumenta l'EV. Un sistema onesto fornisce regole chiare, resistenza alle scogliere, riviste corrette e limiti di pagamento trasparenti - questi sono i segni che un giocatore dovrebbe cercare in qualsiasi realizzazione Pick & Click.