Panoramica dell'interfaccia tipica del gioco istantaneo
1. Struttura condivisa
Tipico gioco istantaneo ha un'interfaccia compatta e intuitiva, ottimizzata per accedere rapidamente al processo. L'obiettivo principale è quello di ridurre al minimo i tempi dal lancio alla prima azione.
2. Barra superiore
Il nome del gioco è di solito posizionato al centro o a sinistra.
Il pulsante Impostazioni consente di regolare l'audio, la grafica e a volte la velocità delle animazioni.
Le informazioni sul saldo sono sempre visibili, aggiornate in tempo reale.
3. Campo di gioco
La zona principale in cui si verifica la visualizzazione visiva del risultato o il processo mini-gioco.
Le varianti skill o arcade contengono controlli per un personaggio o un oggetto.
Deve rimanere la più pulita possibile, senza troppe distrazioni.
4. Barra delle scommesse
Seleziona l'importo con +/- pulsanti o cursori.
Il pulsante Gioca/Scommetti è di solito il più visibile, evidenziato dal colore.
Possibilità di un gioco automatico o di una puntata ripetuta in un clic.
5. Area risultati
Visualizza vincite, perdite o statistiche degli ultimi round.
Può includere un minigrafo (in crash) o un elenco di vincitori in tempo reale.
6. Elementi secondari
Chat o nastro eventi - in modalità multiplayer.
Il timer del round è nei giochi a tempo limitato.
Pulsante di uscita rapida o di accesso alla lobby.
7. Adattabilità
L'interfaccia di gioco istantaneo è di solito creata su HTML5 con adattamento a dispositivi diversi:
8. Principi UX
Almeno click per iniziare la partita.
Gerarchia visiva chiara: il giocatore capisce subito dove mettere, dove avviare, dove guardare i risultati.
Risposta immediata degli elementi alle azioni dell'utente.
Tipico gioco istantaneo ha un'interfaccia compatta e intuitiva, ottimizzata per accedere rapidamente al processo. L'obiettivo principale è quello di ridurre al minimo i tempi dal lancio alla prima azione.
2. Barra superiore
Il nome del gioco è di solito posizionato al centro o a sinistra.
Il pulsante Impostazioni consente di regolare l'audio, la grafica e a volte la velocità delle animazioni.
Le informazioni sul saldo sono sempre visibili, aggiornate in tempo reale.
3. Campo di gioco
La zona principale in cui si verifica la visualizzazione visiva del risultato o il processo mini-gioco.
Le varianti skill o arcade contengono controlli per un personaggio o un oggetto.
Deve rimanere la più pulita possibile, senza troppe distrazioni.
4. Barra delle scommesse
Seleziona l'importo con +/- pulsanti o cursori.
Il pulsante Gioca/Scommetti è di solito il più visibile, evidenziato dal colore.
Possibilità di un gioco automatico o di una puntata ripetuta in un clic.
5. Area risultati
Visualizza vincite, perdite o statistiche degli ultimi round.
Può includere un minigrafo (in crash) o un elenco di vincitori in tempo reale.
6. Elementi secondari
Chat o nastro eventi - in modalità multiplayer.
Il timer del round è nei giochi a tempo limitato.
Pulsante di uscita rapida o di accesso alla lobby.
7. Adattabilità
L'interfaccia di gioco istantaneo è di solito creata su HTML5 con adattamento a dispositivi diversi:
- Sui cellulari ci sono i grandi pulsanti, il pannello di controllo semplificato.
- I discopoli includono più informazioni sullo schermo e statistiche aggiuntive.
8. Principi UX
Almeno click per iniziare la partita.
Gerarchia visiva chiara: il giocatore capisce subito dove mettere, dove avviare, dove guardare i risultati.
Risposta immediata degli elementi alle azioni dell'utente.