Արցունքների համեմատությունը անիվի և ֆրիսպինի մեխանիկայի հետ

Արցունքների համեմատությունը անիվի և ֆրիսպինի մեխանիկայի հետ

Նյութը վերաբերում է "Ո՞ րն է հաջողության անիվի արցունքները։ ». Ներքևում հիմնական տարբերությունները բոնուսային անիվի և փղերի միջև, որտեղ հիմնական բոնուսը կառուցված է ֆրիսպիններում։

1. Բոնուսի մեխանիկայի իրականացումը

Հաջողության անիվն այն է, որ բոնուսը իրականացվում է անիվի պտտման միջոցով, որտեղ հատվածները պարունակում են բազմաբնակիչներ, ջեկպոտներ, ապգրադներ կամ լրացուցիչ խաղեր։
Ֆրիսպիններ. Բոնուսը ներկայացված է անվճար պտտումների շարքով փոփոխություններով (բազմապատկիչներ, sticky wilds, expanding nobols, respins)։

Տարբերությունն այն է, որ անիվը տալիս է ակնթարթային միասնական արդյունք, իսկ ֆրիպինները ժամանակի ընթացքում բաշխված մի շարք փորձեր են։

2. Ակտիվացման հաճախականությունը

Անիվները 'բոնուսները ավելի քիչ են ընկնում (մոտ 150-250 սպին), հաճախ Scatter-նիշերի կամ կուտակային մեխանիկայի շնորհիվ։
Ֆրիսպիններ 'սովորաբար ավելի հաճախ են ընկնում (մոտ 120-200 սպին), բայց դրանց արժեքը ավելի մեծ է։

Եզրակացությունը հետևյալն է. Ֆրիսպինները ավելի համապարփակ մուտք են տալիս բոնուսներին, անիվներին 'ավելի հազվադեպ, բայց պայծառ արդյունք։

3. Վոլատիլությունը և հաղթողների բաշխումը

Անիվ 'բարձր ցրում; մրցանակների մեծ մասը փոքր են, բայց կա ջեքպոտ կամ ծայրահեղ բազմապատկիչ (500 մգ +)։
Ֆրիսպիններ 'անկայունությունը կախված է փոփոխականներից։ ամենից հաճախ վճարումները բաշխվում են ավելի սահուն, «դատարկ» հետևի հավանականությունը փոխհատուցվում է մի քանի անընդմեջ շահելու հնարավորությամբ։

Եզրակացությունն այն է, որ անիվը ստեղծում է «ճոճանակներ» հազվագյուտ գագաթներով, ֆրիսպիններով 'խաղի ավելի միատեսակ պրոֆիլով։

4. RTP և բոնուսի միջին արժեքը

Անիվը 'միջին բոնուսը ավելի հաճախ տալիս է 10-30 հազար տոկոսադրույք, մինչդեռ գերծանրքաշային խաղալիքների հավանականությունը մնում է ցածր։
Ֆրիսպիններ ՝ միջին արժեքը մոտ է 20 - 60 ռուբլու, բայց շատ կախված է կոնկրետ արցունքներից։
RTP 'Երկու տեսակի բոնուսների մոտ տեղադրված է լողի ընդհանուր մաթեմատիկայի մեջ։ տարբերությունները սովորաբար նվազագույն են։

5. Ազդեցություն խաղացողի ընկալման վրա

Անիվ 'ընկալվում է որպես տեսարան' «հեռուստաշոուն փղի ներսում» տեսողական դրամատուրգի հետ։ Խաղացողը ստանում է զգացողություն ոլորտի ռոտացիայի և սպասման գործընթացից։
Ֆրիսպիններ 'ավելի շատ նման են խաղի ներսում մինի-խաղին։ Խաղացողը կարևոր է, թե ինչպես են աշխատում փոփոխականները և որքան գծեր կխաղա։

Եզրակացություն 'անիվ = զգացմունքների կարճ բարձրացում; frispins = երկարաժամկետ սպասումը և մի շարք լուծումներ/արդյունքներ։

6. Միասին օգտագործումը

Շատ ժամանակակից արցունքներ երկու մեխանիկներն են փակում

Անիվը որոշում է ֆրիսպինների տեսակը (սպինների քանակը, բազմապատկիչը, փոփոխիչը)։
Ֆրիսպինները կարող են ավարտվել «անիվով» ապգրեյդի համար։

Այս համադրությունը մեծացնում է փոփոխականությունը և ավելացնում է ցուցադրությունը։

7. Գործնական եզրակացություններ խաղացողի համար

Եթե անհրաժեշտ է վառ զգացմունքներ և ջեքպոտ հնարավորություն, պետք է ընտրեք անիվի արցունքներ։
Եթե խաղի ավելի կայուն դինամիկան կարևոր է, ավելի լավ է մոտենալ ֆրիսպիններին։
Սահմանափակված չափի սնանկության համար ավելի ձեռնտու է ֆրիսպինսը. Ավելի շատ հավանականություն է ավելի երկար մնալ խաղի մեջ։
Ռեկորդների և ծայրահեղ բազմությունների որսի համար ավելի տրամաբանական է անիվը։

Արդյունքը

Անիվի մեխանիկան և ֆրիսպինները լուծում են տարբեր խաղային առաջադրանքներ 'առաջինը' ստեղծել շոուներ և հնարավորություն «գերծանրքաշային», երկրորդը 'խաղացողին պահել բոնուսի ներսում։ Ժամանակակից ծառաներում նրանց միջև սահմանը հոսում է, քանի որ զարգացողները ավելի ու ավելի են համատեղում երկու համակարգերը։