Անիվը որպես արցունքների սյուժեի մի մասը
Ներդրումը
Արցունքներում հաջողությունների անիվը երկար ժամանակ դադարել է լինել մեխանիկ, որը սկսում է բոնուս կամ պատահական արտադրող։ Ժամանակակից խաղերում զարգացողները ավելի հաճախ օգտագործում են անիվը որպես սյուժեի տարր, որը խաղի գործընթացը կապում է ընդհանուր պատմության հետ։ Դա արցունքներ է դարձնում ավելի խորը, ներգրավող և էմոցիոնալ առումով։
1. Անիվը որպես պատմության կենտրոնական օբյեկտ
Մի շարք խաղերում հաջողության անիվը դառնում է հիմնական արտեֆակտը, որի շուրջ կառուցվում է սյուժեն։ Խաղացողը հանգեցնում է իրադարձությունների շղթայի միջոցով պտտվելու պահին 'սիմվոլների կուտակումը, մակարդակների անցումը կամ պարամետրերի կատարումը։ Այս դեպքում անիվը խորհրդանշում է գագաթնակետը 'պատմության վճռական պահը, որտեղ հերոսը ստանում է մրցանակը կամ վտանգում է ամեն ինչ կորցնել։
Օրինակներ
Եգիպտական թեմաներով արցունքներում անիվը կարող է պատկերված լինել որպես աստվածների կողմից պտտվող ճակատագրի սկավառակ։
Ֆուտուրիստական սյուժեներում 'որպես գոլոգրաֆիկ մեխանիզմ, որը հիմնված է առաքելության արդյունքի վրա։
2. Անիվը որպես առաջընթացի տարր
Որոշ խաղեր օգտագործում են տարբեր բարդությունների մակարդակների անիվներ։ Խաղացողը սկսում է բազայից, այնուհետև ստանում է ավելի «էպիկական» անիվների հասանելիություն, որոնք հյուսված են պատմվածքի մեջ։
Արկածային թերթերում դա կարող է լինել անիվ, որը բացում է դարպասը նոր տեղերում։- Կախարդական սյուժեներում արտեֆակտն է, որը մեծացնում է հերոսի կարողությունները։
Այս ներկայացումը անիվը վերածում է առաջխաղացման գործիքի, ոչ միայն բոնուսի։
3. Ժողովրդական դրամատուրգ և հույզեր
Հաջողության անիվը իդեալական է լարման աճի մոդելի մեջ։ Պտտումը ինքնին մինի-պատմություն է 'սկիզբը (գործարկումը), զարգացումը (դանդաղեցումը), գագաթնակետը (կանգառը հատվածում)։ Այսպիսով, զարգացողները հաճախ համաժամեցնում են անիվը ձայնային և տեսողական էֆեկտների հետ, որոնք մեծացնում են դրաման։
Օրինակ
Թմբուկի հարվածները դանդաղեցման ժամանակ։- Տեսողական բռնկումները հազվագյուտ հատվածին մոտենալիս։
- Թեմատիկ երաժշտությունը, որը համապատասխանում է ցանցին, լինի այն հին տաճարը կամ տիեզերական կայանը։
4. Սիմվոլիկան և սյուժեի ինտեգրումը
Անիվը կարող է պատկերացնել ճակատագիրը, ընտրությունը կամ փորձությունը։ Դիցաբանական խայթոցով արցունքներում այն կարող է լինել «աստվածների գործիք», իսկ ֆանտաստիկ խաղերում '«հավանականության մեքենա»։ Փոխաբերության շնորհիվ անիվը օրգանական է դառնում նարատիվի մի մասը, ոչ թե պարտադրված մեխանիկան։
5. Հաջողակ օրինակներ
Wheel of Fortune (IGT) դասական օրինակ է, որտեղ անիվը ոչ միայն բոնուս է, այլ խաղի էությունը, նրա դեմքը և բրենդը։
Wheel of Wishes (Microgaming) - անիվը կապում է խաղացողին ջինի մասին առասպելի հետ, առաջարկելով ջեքպոտ հաղթել։
Արձակուրդների կամ լեգենդների թեման կարող է լինել Սուրբ Ծննդյան տոնածառի խաղալիք, շամանական տոտեմ կամ պորտալ այլ աշխարհում։
6. Օգուտ խաղացողի համար
Խորը ընկղմումը պատմության մեջ։- Մեծացած էմոցիոնալ ներգրավվածություն։
- Այն զգացումը, որ յուրաքանչյուր պտույտը մի մեծ պատմություն է, ոչ թե առանձին ռանդոմային գործընթաց։
Եզրակացություն
Ժամանակակից ծառաների մեջ հաջողության անիվը ոչ միայն մեխանիկա է, այլ նաև ստրատելինգի գործիք։ Այն ձևավորում է սյուժեի գագաթնակետային կետերը, ուժեղացնում զգացմունքները և կապում խաղացողին խաղի աշխարհի հետ։ Երբ անիվը դառնում է պատմության մի մասը, փղը ստանում է յուրահատուկ և առանձնանում է մրցակիցների ֆոնի վրա։