Անիվը որպես արցունքների սյուժեի մի մասը
Ներդրումը
Արցունքներում հաջողությունների անիվը երկար ժամանակ դադարել է լինել մեխանիկ, որը սկսում է բոնուս կամ պատահական արտադրող։ Ժամանակակից խաղերում զարգացողները ավելի հաճախ օգտագործում են անիվը որպես սյուժեի տարր, որը խաղի գործընթացը կապում է ընդհանուր պատմության հետ։ Դա արցունքներ է դարձնում ավելի խորը, ներգրավող և էմոցիոնալ առումով։
1. Անիվը որպես պատմության կենտրոնական օբյեկտ
Մի շարք խաղերում հաջողության անիվը դառնում է հիմնական արտեֆակտը, որի շուրջ կառուցվում է սյուժեն։ Խաղացողը հանգեցնում է իրադարձությունների շղթայի միջոցով պտտվելու պահին 'սիմվոլների կուտակումը, մակարդակների անցումը կամ պարամետրերի կատարումը։ Այս դեպքում անիվը խորհրդանշում է գագաթնակետը 'պատմության վճռական պահը, որտեղ հերոսը ստանում է մրցանակը կամ վտանգում է ամեն ինչ կորցնել։
Օրինակներ
Եգիպտական թեմաներով արցունքներում անիվը կարող է պատկերված լինել որպես աստվածների կողմից պտտվող ճակատագրի սկավառակ։
Ֆուտուրիստական սյուժեներում 'որպես գոլոգրաֆիկ մեխանիզմ, որը հիմնված է առաքելության արդյունքի վրա։
2. Անիվը որպես առաջընթացի տարր
Որոշ խաղեր օգտագործում են տարբեր բարդությունների մակարդակների անիվներ։ Խաղացողը սկսում է բազայից, այնուհետև ստանում է ավելի «էպիկական» անիվների հասանելիություն, որոնք հյուսված են պատմվածքի մեջ։
Արկածային թերթերում դա կարող է լինել անիվ, որը բացում է դարպասը նոր տեղերում։
Կախարդական սյուժեներում արտեֆակտն է, որը մեծացնում է հերոսի կարողությունները։
Այս ներկայացումը անիվը վերածում է առաջխաղացման գործիքի, ոչ միայն բոնուսի։
3. Ժողովրդական դրամատուրգ և հույզեր
Հաջողության անիվը իդեալական է լարման աճի մոդելի մեջ։ Պտտումը ինքնին մինի-պատմություն է 'սկիզբը (գործարկումը), զարգացումը (դանդաղեցումը), գագաթնակետը (կանգառը հատվածում)։ Այսպիսով, զարգացողները հաճախ համաժամեցնում են անիվը ձայնային և տեսողական էֆեկտների հետ, որոնք մեծացնում են դրաման։
Օրինակ
Թմբուկի հարվածները դանդաղեցման ժամանակ։
Տեսողական բռնկումները հազվագյուտ հատվածին մոտենալիս։
Թեմատիկ երաժշտությունը, որը համապատասխանում է ցանցին, լինի այն հին տաճարը կամ տիեզերական կայանը։
4. Սիմվոլիկան և սյուժեի ինտեգրումը
Անիվը կարող է պատկերացնել ճակատագիրը, ընտրությունը կամ փորձությունը։ Դիցաբանական խայթոցով արցունքներում այն կարող է լինել «աստվածների գործիք», իսկ ֆանտաստիկ խաղերում '«հավանականության մեքենա»։ Փոխաբերության շնորհիվ անիվը օրգանական է դառնում նարատիվի մի մասը, ոչ թե պարտադրված մեխանիկան։
5. Հաջողակ օրինակներ
Wheel of Fortune (IGT) դասական օրինակ է, որտեղ անիվը ոչ միայն բոնուս է, այլ խաղի էությունը, նրա դեմքը և բրենդը։
Wheel of Wishes (Microgaming) - անիվը կապում է խաղացողին ջինի մասին առասպելի հետ, առաջարկելով ջեքպոտ հաղթել։
Արձակուրդների կամ լեգենդների թեման կարող է լինել Սուրբ Ծննդյան տոնածառի խաղալիք, շամանական տոտեմ կամ պորտալ այլ աշխարհում։
6. Օգուտ խաղացողի համար
Խորը ընկղմումը պատմության մեջ։
Մեծացած էմոցիոնալ ներգրավվածություն։
Այն զգացումը, որ յուրաքանչյուր պտույտը մի մեծ պատմություն է, ոչ թե առանձին ռանդոմային գործընթաց։
Եզրակացություն
Ժամանակակից ծառաների մեջ հաջողության անիվը ոչ միայն մեխանիկա է, այլ նաև ստրատելինգի գործիք։ Այն ձևավորում է սյուժեի գագաթնակետային կետերը, ուժեղացնում զգացմունքները և կապում խաղացողին խաղի աշխարհի հետ։ Երբ անիվը դառնում է պատմության մի մասը, փղը ստանում է յուրահատուկ և առանձնանում է մրցակիցների ֆոնի վրա։
Արցունքներում հաջողությունների անիվը երկար ժամանակ դադարել է լինել մեխանիկ, որը սկսում է բոնուս կամ պատահական արտադրող։ Ժամանակակից խաղերում զարգացողները ավելի հաճախ օգտագործում են անիվը որպես սյուժեի տարր, որը խաղի գործընթացը կապում է ընդհանուր պատմության հետ։ Դա արցունքներ է դարձնում ավելի խորը, ներգրավող և էմոցիոնալ առումով։
1. Անիվը որպես պատմության կենտրոնական օբյեկտ
Մի շարք խաղերում հաջողության անիվը դառնում է հիմնական արտեֆակտը, որի շուրջ կառուցվում է սյուժեն։ Խաղացողը հանգեցնում է իրադարձությունների շղթայի միջոցով պտտվելու պահին 'սիմվոլների կուտակումը, մակարդակների անցումը կամ պարամետրերի կատարումը։ Այս դեպքում անիվը խորհրդանշում է գագաթնակետը 'պատմության վճռական պահը, որտեղ հերոսը ստանում է մրցանակը կամ վտանգում է ամեն ինչ կորցնել։
Օրինակներ
Եգիպտական թեմաներով արցունքներում անիվը կարող է պատկերված լինել որպես աստվածների կողմից պտտվող ճակատագրի սկավառակ։
Ֆուտուրիստական սյուժեներում 'որպես գոլոգրաֆիկ մեխանիզմ, որը հիմնված է առաքելության արդյունքի վրա։
2. Անիվը որպես առաջընթացի տարր
Որոշ խաղեր օգտագործում են տարբեր բարդությունների մակարդակների անիվներ։ Խաղացողը սկսում է բազայից, այնուհետև ստանում է ավելի «էպիկական» անիվների հասանելիություն, որոնք հյուսված են պատմվածքի մեջ։
Արկածային թերթերում դա կարող է լինել անիվ, որը բացում է դարպասը նոր տեղերում։
Կախարդական սյուժեներում արտեֆակտն է, որը մեծացնում է հերոսի կարողությունները։
Այս ներկայացումը անիվը վերածում է առաջխաղացման գործիքի, ոչ միայն բոնուսի։
3. Ժողովրդական դրամատուրգ և հույզեր
Հաջողության անիվը իդեալական է լարման աճի մոդելի մեջ։ Պտտումը ինքնին մինի-պատմություն է 'սկիզբը (գործարկումը), զարգացումը (դանդաղեցումը), գագաթնակետը (կանգառը հատվածում)։ Այսպիսով, զարգացողները հաճախ համաժամեցնում են անիվը ձայնային և տեսողական էֆեկտների հետ, որոնք մեծացնում են դրաման։
Օրինակ
Թմբուկի հարվածները դանդաղեցման ժամանակ։
Տեսողական բռնկումները հազվագյուտ հատվածին մոտենալիս։
Թեմատիկ երաժշտությունը, որը համապատասխանում է ցանցին, լինի այն հին տաճարը կամ տիեզերական կայանը։
4. Սիմվոլիկան և սյուժեի ինտեգրումը
Անիվը կարող է պատկերացնել ճակատագիրը, ընտրությունը կամ փորձությունը։ Դիցաբանական խայթոցով արցունքներում այն կարող է լինել «աստվածների գործիք», իսկ ֆանտաստիկ խաղերում '«հավանականության մեքենա»։ Փոխաբերության շնորհիվ անիվը օրգանական է դառնում նարատիվի մի մասը, ոչ թե պարտադրված մեխանիկան։
5. Հաջողակ օրինակներ
Wheel of Fortune (IGT) դասական օրինակ է, որտեղ անիվը ոչ միայն բոնուս է, այլ խաղի էությունը, նրա դեմքը և բրենդը։
Wheel of Wishes (Microgaming) - անիվը կապում է խաղացողին ջինի մասին առասպելի հետ, առաջարկելով ջեքպոտ հաղթել։
Արձակուրդների կամ լեգենդների թեման կարող է լինել Սուրբ Ծննդյան տոնածառի խաղալիք, շամանական տոտեմ կամ պորտալ այլ աշխարհում։
6. Օգուտ խաղացողի համար
Խորը ընկղմումը պատմության մեջ։
Մեծացած էմոցիոնալ ներգրավվածություն։
Այն զգացումը, որ յուրաքանչյուր պտույտը մի մեծ պատմություն է, ոչ թե առանձին ռանդոմային գործընթաց։
Եզրակացություն
Ժամանակակից ծառաների մեջ հաջողության անիվը ոչ միայն մեխանիկա է, այլ նաև ստրատելինգի գործիք։ Այն ձևավորում է սյուժեի գագաթնակետային կետերը, ուժեղացնում զգացմունքները և կապում խաղացողին խաղի աշխարհի հետ։ Երբ անիվը դառնում է պատմության մի մասը, փղը ստանում է յուրահատուկ և առանձնանում է մրցակիցների ֆոնի վրա։