Անիվը «կրկնապատկման» հնարավորությամբ
Անիվը «կրկնապատկման» հնարավորությամբ ռիսկ է ավելի մեծ շահույթի համար
Հաջողության անիվով արցունքները զարգանում են ավելի դինամիկ և ռիսկային մեխանիկայի ուղղությամբ։ Հանրաճանաչ տատանումներից մեկը դարձավ «կրկնապատկման» գործառույթը, երբ խաղացողը հնարավորություն տվեց ավելացնել արդեն ստացված մրցանակը 'այն տեղադրելով կոդի վրա երկրորդային պտտման մեջ։
1. Մեխանիկայի «կրկնապատկման» էությունը
Երբ խաղացողը հաղթում է անիվի վրա մրցանակը 'գումար, ֆրիպիններ կամ մեծ, նրան առաջարկվում է ընտրություն
վերցնել ընթացիկ հաղթանակը;
ռիսկի դիմել և ակտիվացնել պտույտը գումարի կրկնապատկման հնարավորությամբ։
Եթե սլաքը կանգնում է «x2» հատվածներին, մրցանակը հաջողվում է։ Եթե դատարկ գոտում կամ «պարտության» վրա խաղացողը կորցնում է հաղթանակը ամբողջովին կամ մասամբ (կախված է կոնկրետ արցունքների կանոններից)։
2. Տարբերությունը սովորական բոնուսային անիվից
Ստանդարտ անիվը երաշխավորում է գոնե ռուսական մրցանակի ստացումը։
Անիվը կրկնապատկվում է «խաղի ամեն ինչի վրա» տարրը, ավելացնելով կորստի ռիսկը։
Խաղացողը հնարավորություն է ստանում ազդել արդյունքի վրա 'ընտրելով անվտանգության և ավելի մեծ շահույթի ծարավը։
3. Կրկնապատկման տարբերակների տեսակներ
x2 որպես առանձին սեգմենտը, կորստի հնարավորությունը ուղղակիորեն կախված է այդ հատվածների քանակից։
«Մինչև առաջին պարտությունը» ռեժիմը կարող է մի քանի անգամ հարվածել, մինչև կորցնի հաղթանակը։
Առաջադիմական կրկնապատկումը, յուրաքանչյուր նոր շրջանակ մեծացնում է մեծահասակը (x2-x4-x8), բայց նվազող շանսերով։
4. Հոգեբանական ազդեցություն
Այս մեխանիկան ուժեղացնում է ազարտը շնորհիվ
Ռիսկի ընտրությունը, խաղացողը ինքն է որոշում, վերցնել կամ ռիսկի դիմել։
«Գրեթե ստացվեց» էֆեկտը, «x2» ոլորտի մոտ կորցնելը մեծացնում է կրկնելու ցանկությունը։
Վերահսկողության պատրանքները 'ընտրության հնարավորությունը ընկալվում է որպես ակտիվ մասնակցություն արդյունքին։
5. Օգտագործել փղերի մեջ
Կրկնապատկման ֆունկցիան օգտագործվում է
Լրացուցիչ բոնուսային շրջանակ ունեցող տեսաֆիլմեր։
Փղի ներսում մինի խաղերը, որտեղ անիվը հայտնվում է ռիսկի ֆունկցիայի դերում։
Ռուսական շոու ձևերը, որտեղ խաղացողները կոլեկտիվորեն հետևում են արդյունքին, բայց ռիսկի լուծումը անհատական է ընդունվում։
6. Մեխանիկայի պլյուսներն ու մինուսները
Պլյուսներ
Մեծացնում է խաղացողների ներգրավվածությունը և պահպանումը։
Ավելացնում է բոնուսային խաղերի ռազմավարությունը։
Ստեղծում է «կրքոտ» էֆեկտը։
Մինուսներ
Հաղթելու մեծ ռիսկ.
Կարող է առաջացնել մրգություն ավելի քիչ փորձառություն ունեցող խաղացողների մոտ։
Պահանջում է խիստ վերահսկողություն խաղացողի կողմից, որպեսզի խուսափի չափազանց ռիսկերից։
Արդյունքը
Անիվը «կրկնապատկման» հնարավորությամբ դասական բոնուսային մեխանիկայի և ռիսկի ֆունկցիայի համադրություն է։ Այն ուժեղացնում է խաղի զգացմունքային բաղադրիչը, տալիս է խաղացողին ընտրություն անվտանգության և մեծ հաղթանակների հավանականության միջև, իսկ զարգացողներին թույլ է տալիս բարձրացնել հանդիսատեսի ներգրավվածությունը։
Հաջողության անիվով արցունքները զարգանում են ավելի դինամիկ և ռիսկային մեխանիկայի ուղղությամբ։ Հանրաճանաչ տատանումներից մեկը դարձավ «կրկնապատկման» գործառույթը, երբ խաղացողը հնարավորություն տվեց ավելացնել արդեն ստացված մրցանակը 'այն տեղադրելով կոդի վրա երկրորդային պտտման մեջ։
1. Մեխանիկայի «կրկնապատկման» էությունը
Երբ խաղացողը հաղթում է անիվի վրա մրցանակը 'գումար, ֆրիպիններ կամ մեծ, նրան առաջարկվում է ընտրություն
վերցնել ընթացիկ հաղթանակը;
ռիսկի դիմել և ակտիվացնել պտույտը գումարի կրկնապատկման հնարավորությամբ։
Եթե սլաքը կանգնում է «x2» հատվածներին, մրցանակը հաջողվում է։ Եթե դատարկ գոտում կամ «պարտության» վրա խաղացողը կորցնում է հաղթանակը ամբողջովին կամ մասամբ (կախված է կոնկրետ արցունքների կանոններից)։
2. Տարբերությունը սովորական բոնուսային անիվից
Ստանդարտ անիվը երաշխավորում է գոնե ռուսական մրցանակի ստացումը։
Անիվը կրկնապատկվում է «խաղի ամեն ինչի վրա» տարրը, ավելացնելով կորստի ռիսկը։
Խաղացողը հնարավորություն է ստանում ազդել արդյունքի վրա 'ընտրելով անվտանգության և ավելի մեծ շահույթի ծարավը։
3. Կրկնապատկման տարբերակների տեսակներ
x2 որպես առանձին սեգմենտը, կորստի հնարավորությունը ուղղակիորեն կախված է այդ հատվածների քանակից։
«Մինչև առաջին պարտությունը» ռեժիմը կարող է մի քանի անգամ հարվածել, մինչև կորցնի հաղթանակը։
Առաջադիմական կրկնապատկումը, յուրաքանչյուր նոր շրջանակ մեծացնում է մեծահասակը (x2-x4-x8), բայց նվազող շանսերով։
4. Հոգեբանական ազդեցություն
Այս մեխանիկան ուժեղացնում է ազարտը շնորհիվ
Ռիսկի ընտրությունը, խաղացողը ինքն է որոշում, վերցնել կամ ռիսկի դիմել։
«Գրեթե ստացվեց» էֆեկտը, «x2» ոլորտի մոտ կորցնելը մեծացնում է կրկնելու ցանկությունը։
Վերահսկողության պատրանքները 'ընտրության հնարավորությունը ընկալվում է որպես ակտիվ մասնակցություն արդյունքին։
5. Օգտագործել փղերի մեջ
Կրկնապատկման ֆունկցիան օգտագործվում է
Լրացուցիչ բոնուսային շրջանակ ունեցող տեսաֆիլմեր։
Փղի ներսում մինի խաղերը, որտեղ անիվը հայտնվում է ռիսկի ֆունկցիայի դերում։
Ռուսական շոու ձևերը, որտեղ խաղացողները կոլեկտիվորեն հետևում են արդյունքին, բայց ռիսկի լուծումը անհատական է ընդունվում։
6. Մեխանիկայի պլյուսներն ու մինուսները
Պլյուսներ
Մեծացնում է խաղացողների ներգրավվածությունը և պահպանումը։
Ավելացնում է բոնուսային խաղերի ռազմավարությունը։
Ստեղծում է «կրքոտ» էֆեկտը։
Մինուսներ
Հաղթելու մեծ ռիսկ.
Կարող է առաջացնել մրգություն ավելի քիչ փորձառություն ունեցող խաղացողների մոտ։
Պահանջում է խիստ վերահսկողություն խաղացողի կողմից, որպեսզի խուսափի չափազանց ռիսկերից։
Արդյունքը
Անիվը «կրկնապատկման» հնարավորությամբ դասական բոնուսային մեխանիկայի և ռիսկի ֆունկցիայի համադրություն է։ Այն ուժեղացնում է խաղի զգացմունքային բաղադրիչը, տալիս է խաղացողին ընտրություն անվտանգության և մեծ հաղթանակների հավանականության միջև, իսկ զարգացողներին թույլ է տալիս բարձրացնել հանդիսատեսի ներգրավվածությունը։