Անիվը «կորցնել ամեն ինչ», արդյո՞ ք պետք է խաղալ

Անիվը «կորցնել ամեն ինչ», արդյո՞ ք պետք է խաղալ

Նյութը վերաբերում է "Ո՞ րն է հաջողության անիվի արցունքները։ ». Որոշ խաղերում անիվը օգտագործվում է ոչ միայն որպես բոնուսների աղբյուր, այլ նաև որպես ռիսկի գործիք, որտեղ հատվածների մի մասը կարող է ծածկել ամբողջ հաղթանակը։ Այս մեխանիկան ուժեղ զգացմունքներ է առաջացնում, բայց պահանջում է հասկանալ նրա հատկությունները։

1. Մեխանիկայի էությունը «կորցնել ամեն ինչ»

Անիվի վրա կան զրոյական հատվածներ, երբ խաղացողը կորցնում է ամբողջ կուտակված բոնուսը կամ հաղթանակը։
Հաճախ օգտագործվում է Gamble/Risk Wheel ֆունկցիայի հետ, երբ հաղթելուց հետո առաջարկվում է ռիսկի դիմել գումարի ավելացման համար։
Տեսողական «կորստի» ոլորտը սովորաբար առանձնացված է 'դատարկ գոտի, սև սեգմենտը կամ «X» խորհրդանիշը։

2. Տարբերությունը դասական բոնուսից

Սովորական արցունքներում անիվը միշտ տալիս է հաղթանակը (նույնիսկ նվազագույն)։
«Risk-տարբերակում» հնարավոր է զրոյական արդյունք, որը կտրուկ ավելացնում է ցուցադրությունը։
Երբեմն խաղացողը կարող է ինքնուրույն որոշել

վերցնել ընթացիկ հաղթանակը
կամ ռիսկի դիմել և անիվ սկսել։

3. Ռիսկի մաթեմատիկան

«Lose all» -ի վրա հասնելու հավանականությունը ուղղակիորեն ազդում է գործառույթի արժեքի վրա։
Օրինակ

Անիվը 8 սեգմենտներով, դրանցից 1-ը «lose all» է։
Կորստի հավանականությունը = 12,5 տոկոսը։
Եթե մնացած հատվածները պարունակում են շատ (օրինակ ՝ 242, 393, 395), ապա մաթեմատիկական սպասումը կարող է ավելի ցածր լինել, քան ռիսկի հրաժարվելիս։
Խաղացողը միշտ պետք է հիշի, որ նման մեխանիկները հաշվարկված են զգացմունքների աճի համար, ոչ թե երկարաժամկետ օգուտների համար։

4. Հոգեբանական գործոն

Մեխանիկան աշխատում է «գրեթե հաղթեց» ազդեցության վրա և բնական ցանկության վրա ավելացնել արդյունքը։
Ռիսկի լուծումը հաճախ ընկալվում է իմպուլսիվ, զգացմունքների ազդեցության տակ։
«Ամեն ինչի» կորուստը ցավոտ է ընկալվում, նույնիսկ եթե գումարը օբյեկտիվորեն փոքր է։

5. Երբ կարող է արդարացվել ռիսկը

Փոքրիկ հաղթանակով, որ խաղացողը պատրաստ է հոգեբանական կորցնել։
Դեմո ռեժիմում մեխանիկան ուսումնասիրելու համար առանց իրական փողի ռիսկի։
Երբ «lose all» -ի հավանականությունը նվազագույն է (օրինակ, 20 և ավել 1 սեկտոր)։

6. Ռիսկեր և սահմանափակումներ

Արագ կորուստ սնանկացավ։ Մի շարք անհաջող ռիսկի սպիններ կարող են հավասարեցնել հավասարակշռությունը։
Բարձր ցրումը։ Խաղը դառնում է անկանխատեսելի, կամ կտրուկ աճ, կամ ամբողջական կորուստ։
Վերահսկողության պատրանք։ Իրականում խաղացողի ընտրությունը (շարունակել կամ ոչ) չի փոխում հավանականությունը։

7. Գործնական խորհուրդներ

1. Միշտ գնահատեք զրոյական հատվածի հավանականությունը (ինչքան բարձր, այնքան ավելի վտանգավոր)։
2. Օգտագործեք ռիսկի անիվը միայն փոքր հաղթանակների համար, որոնք չեն կարող կորցնել։
3. Մի դիտարկեք այն որպես ռազմավարություն, դա մաքուր զգացմունքն է։
4. Որոշեք սահմանը 'մեկ ռիսկի սպին, առանց կորուստից հետո «բռնելու» փորձերի։
5. Հիշեք '«անիվը lose all» զվարճանքի գործիք է, ոչ թե RTP-ի բարձրացնելու միջոց։

Արդյունքը

Անիվը '«կորցնելու ամեն ինչ», բոնուսի ամենաէժան տարբերակն է։ Այն ստեղծում է ուժեղ էմոցիոնալ լարվածություն և ազարտի զգացում, բայց մաթեմատիկորեն գրեթե միշտ ավելի քիչ շահավետ է, քան հաղթանակի պահպանումը։ Նման անիվներ խաղալը միայն հույզերի համար է և պատրաստ է կորցնել արդյունքը, ոչ թե կայուն ռազմավարության համար։