Անիվը որպես գեյմիֆիայի տարր
Անիվը որպես գեյմիֆիայի տարր
Գեյմիֆիայի դերը արցունքներում
Gamiation-ը խաղային մեխանիկայի օգտագործումն է օգտագործողների ներգրավման համար։ Արցունքներում այն արտահայտվում է մակարդակների, որոնումների, հավատարմության ակնոցների և բոնուսային գործառույթների միջոցով։ Հաջողության անիվը դարձավ գեյմիֆիայի հիմնական գործիքներից մեկը, քանի որ այն համատեղում է տեսողական դինամիկան, ինտերակտիվ և անորոշության ազդեցությունը։
Ինչու՞ է հաջողության անիվը ուժեղացնում գեյմիֆիան
1. Խաղացողի անմիջական մասնակցությունը
Ի տարբերություն սովորական հետևի, անիվը ենթադրում է ընտրության և անձնական «մասնակցության» պահը, խաղացողը սպասում է, թե որ հատվածում է սլաքը։
2. Տեսողական և էմոցիոնալ ներկայացում
Գրաֆիկան, ռոտացիայի անիմացիան և ձայնային էֆեկտները ստեղծում են շոուի էֆեկտը 'ավելացնելով ազարտը։
3. Մրցանակների բազմազանություն
Անիվը թույլ է տալիս բաժանել տարբեր տեսակի մրցանակները 'բազմապատկիչներ, ֆրիպիններ, դրամական մրցանակներ, մինի խաղերի հասանելիություն։ Սա հետաքրքրություն է պահում և ձևավորում է «խաղի ճանապարհորդության» զգացումը։
4. Անակնկալի տարր
Նույնիսկ նույն տոկոսադրույքով խաղացողը ամեն անգամ ստանում է եզակի արդյունք, դա մեծացնում է ներգրավվածությունը և կրկնվող գործարկումները։
Գեյմիֆիայի օրինակները անիվի միջոցով
Մակարդակային համակարգը 'խաղալով, խաղացողը բացում է անիվների նոր տեսակներ, որոնք ընդարձակվում են մրցանակների ընդլայնված հավաքածուով։
Իրադարձական անիվները 'կազինոն սկսում են ակցիաներ, որտեղ անիվը կապված է մրցույթների, արձակուրդների կամ սեզոնային բոնուսների հետ։
Անիվները առաջընթացով, որքան ավելի շատ պտտումներ են անում խաղացողը, այնքան ավելի մեծ սեկտոր հասնելու հավանականությունը։
Տարբերությունը դասական բոնուսից
Ստանդարտ բոնուսներում (օրինակ, ֆրիպիններ) խաղացողը պարզապես մրցանակ է ստանում։ Անիվը վերածում է բոնուսի անկախ մինի խաղի, որտեղ հաղթելու գործընթացը դառնում է զվարճանքի մի մասը։
«Սովորական բոնուս» -ի նկարագրությունը
Ազդեցություն խաղացողների պահպանման վրա
Հաջողության անիվը աշխատում է որպես վարքագծային ամրացման մեխանիզմ
խաղացողները վերադառնում են հազվագյուտ մրցանակ բռնելու հնարավորությունից.
ներգրավվածությունը մեծանում է էմոցիոնալ ազդեցության շնորհիվ։
կազինոն օգտագործում է անիվները որպես հավատարիմ ծրագրերի մի մասը 'բոնուսները վերածելով խաղային տարրի։
Արդյունքը
Փղերի մեջ հաջողության անիվը ոչ միայն բոնուսային մեխանիկա է, այլ գեյմիֆիկացման լիարժեք գործիք, որը խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի ինտերակտիվ, հուզական և փոփոխական։ Ահա թե ինչու շատ ժամանակակից պրովայդերներ ներառում են անիվներ արցունքների դիզայնի մեջ 'բոնուսները վերածելով դինամիկ մինի խաղերի, որոնք խաղացողների ուշադրությունը ավելի երկար են պահում, քան ֆունկցիաները։
Գեյմիֆիայի դերը արցունքներում
Gamiation-ը խաղային մեխանիկայի օգտագործումն է օգտագործողների ներգրավման համար։ Արցունքներում այն արտահայտվում է մակարդակների, որոնումների, հավատարմության ակնոցների և բոնուսային գործառույթների միջոցով։ Հաջողության անիվը դարձավ գեյմիֆիայի հիմնական գործիքներից մեկը, քանի որ այն համատեղում է տեսողական դինամիկան, ինտերակտիվ և անորոշության ազդեցությունը։
Ինչու՞ է հաջողության անիվը ուժեղացնում գեյմիֆիան
1. Խաղացողի անմիջական մասնակցությունը
Ի տարբերություն սովորական հետևի, անիվը ենթադրում է ընտրության և անձնական «մասնակցության» պահը, խաղացողը սպասում է, թե որ հատվածում է սլաքը։
2. Տեսողական և էմոցիոնալ ներկայացում
Գրաֆիկան, ռոտացիայի անիմացիան և ձայնային էֆեկտները ստեղծում են շոուի էֆեկտը 'ավելացնելով ազարտը։
3. Մրցանակների բազմազանություն
Անիվը թույլ է տալիս բաժանել տարբեր տեսակի մրցանակները 'բազմապատկիչներ, ֆրիպիններ, դրամական մրցանակներ, մինի խաղերի հասանելիություն։ Սա հետաքրքրություն է պահում և ձևավորում է «խաղի ճանապարհորդության» զգացումը։
4. Անակնկալի տարր
Նույնիսկ նույն տոկոսադրույքով խաղացողը ամեն անգամ ստանում է եզակի արդյունք, դա մեծացնում է ներգրավվածությունը և կրկնվող գործարկումները։
Գեյմիֆիայի օրինակները անիվի միջոցով
Մակարդակային համակարգը 'խաղալով, խաղացողը բացում է անիվների նոր տեսակներ, որոնք ընդարձակվում են մրցանակների ընդլայնված հավաքածուով։
Իրադարձական անիվները 'կազինոն սկսում են ակցիաներ, որտեղ անիվը կապված է մրցույթների, արձակուրդների կամ սեզոնային բոնուսների հետ։
Անիվները առաջընթացով, որքան ավելի շատ պտտումներ են անում խաղացողը, այնքան ավելի մեծ սեկտոր հասնելու հավանականությունը։
Տարբերությունը դասական բոնուսից
Ստանդարտ բոնուսներում (օրինակ, ֆրիպիններ) խաղացողը պարզապես մրցանակ է ստանում։ Անիվը վերածում է բոնուսի անկախ մինի խաղի, որտեղ հաղթելու գործընթացը դառնում է զվարճանքի մի մասը։
«Սովորական բոնուս» -ի նկարագրությունը
--------------- | ------------------- | --------------------------------- | |
---|---|---|---|
International of the International Power | |||
«Զգացմունքներ.» Ակտիվ մասնակցություն + տեսողական շոու | |||
Michael Carivization Corporation Corporations Moloverneva |
Ազդեցություն խաղացողների պահպանման վրա
Հաջողության անիվը աշխատում է որպես վարքագծային ամրացման մեխանիզմ
խաղացողները վերադառնում են հազվագյուտ մրցանակ բռնելու հնարավորությունից.
ներգրավվածությունը մեծանում է էմոցիոնալ ազդեցության շնորհիվ։
կազինոն օգտագործում է անիվները որպես հավատարիմ ծրագրերի մի մասը 'բոնուսները վերածելով խաղային տարրի։
Արդյունքը
Փղերի մեջ հաջողության անիվը ոչ միայն բոնուսային մեխանիկա է, այլ գեյմիֆիկացման լիարժեք գործիք, որը խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի ինտերակտիվ, հուզական և փոփոխական։ Ահա թե ինչու շատ ժամանակակից պրովայդերներ ներառում են անիվներ արցունքների դիզայնի մեջ 'բոնուսները վերածելով դինամիկ մինի խաղերի, որոնք խաղացողների ուշադրությունը ավելի երկար են պահում, քան ֆունկցիաները։