Հաջողությունների անիվների տեսակները փղերում (բոնուսային, առաջադեմ, մուլտիպլիկատոր)
Հաջողությունների անիվների տեսակները փղերում (բոնուսային, առաջադեմ, մուլտիպլիկատոր)
Փղերի մեջ հաջողության անիվն ունի մի քանի տեսակ, որոնցից յուրաքանչյուրը ձևավորում է սեփական խաղի ոճը և տարբեր կերպ ազդում է գործընթացի ընկալման վրա։ Չնայած ընդհանուր սկզբունքին 'անիվի պտտումը և պրիզմայով հատվածի ընկնելը, մեխանիկան կարող է շատ տարբեր լինել։
1. Բոնուսային անիվ հաջողություն
Հիմնական գաղափարը 'սկսվում է որպես բոնուսային մրցույթի մի մասը։
Ակտիվացման պայմանները 'հատուկ նիշերի (Scatter, Bonus) կամ համադրության հասնելը։
Մրցանակները 'անվճար ռոտացիաներ, դրամական վճարումներ, ավելացված փուլեր, անցումներ նոր մակարդակներին։
Հատկություններ 'բոնուսային անիվը սահմանափակվում է կոնկրետ արցունքով և օգտագործվում է որպես խաղի ավելցուկ տարր։
Հոգեբանություն 'խաղացողը զգում է «առաջընթաց» և հաղթելու հատուկ հնարավորություն, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
2. Հաջողության առաջադեմ անիվը
Հիմնական գաղափարը 'կապված կուտակային բանկի կամ ջեքպոտի հետ։
Ակտիվացման պայմանները 'կարող է պատահականորեն սկսել կամ երբ բոնուսային համադրությունը նվազում է։
Մրցանակները 'մեծ և փոքր կոմպոզիցիաներից մինչև մեծ ջեկպոտ։
Հիմնական տարբերությունը 'ջեքպոտի առաջադիմական հատվածը մեծանում է քանի որ խաղացողները (ընդհանուր կամ անձնական)։
Հատկապես, RTP-ի մի մասը գնում է ջեքպոտի ֆոնդ, այդ իսկ պատճառով մեծ շահույթի հաճախականությունը ցածր է, բայց հավանական գումարները շատ ավելի բարձր են։
Հոգեբանություն '«ջեքպոտի մրցավազքի» զգացում և մեծ կուշը խաթարելու հնարավորություն ավելի երկար են պահում խաղացողներին։
3. Multiplicatore անիվ հաջողություն
Հիմնական գաղափարը 'ուժեղացնում է հաղթական համադրությունները, ոչ թե փոխարինում դրանք։
Ակտիվացման պայմանները 'սկսվում է բոնուսային մրցույթի ժամանակ կամ հաղթական մեջքից հետո։
Մրցանակները 'ընթացիկ հաղթանակի բազմապատկումը (x2, x5, x10 և ավելի բարձր)։
Հատկապես, հաճախ օգտագործվում է որպես դինամիկ տարր, որտեղ յուրաքանչյուր սեկտոր կրում է բազմապատիկ։
Հավասարակշռություն 'նման անիվները տալիս են հաճախակի հաղթանակներ, բայց միևնույն ժամանակ պահպանում են մեծ բազմության հնարավորություն։
Հոգեբանություն 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես է իր հաղթանակը կարող աճել մի քանի անգամ, որը ստեղծում է հուզական ներգրավման գագաթնակետը։
Համեմատական հատկություն
Երբ անիվի տեսակը կոչվում է Հիմնական նպատակը ՝ ակտիվացման հաճախականությունն է։
Արդյունքը
Բոնուսային, առաջադիմական և բազմապատկման անիվները տարբեր դերեր են կատարում, առաջինը խաղում է ավելի բազմազան, երկրորդը ստեղծում է երկարաժամկետ մոտիվացիա, իսկ երրորդը ավելացնում է դինամիկան և լարվածությունը։ Կախված խաղացողի նախընտրություններից, անիվի տեսակի ընտրությունը ուղղակիորեն ազդում է խաղի ոճին և դրա ընկալմանը։
Փղերի մեջ հաջողության անիվն ունի մի քանի տեսակ, որոնցից յուրաքանչյուրը ձևավորում է սեփական խաղի ոճը և տարբեր կերպ ազդում է գործընթացի ընկալման վրա։ Չնայած ընդհանուր սկզբունքին 'անիվի պտտումը և պրիզմայով հատվածի ընկնելը, մեխանիկան կարող է շատ տարբեր լինել։
1. Բոնուսային անիվ հաջողություն
Հիմնական գաղափարը 'սկսվում է որպես բոնուսային մրցույթի մի մասը։
Ակտիվացման պայմանները 'հատուկ նիշերի (Scatter, Bonus) կամ համադրության հասնելը։
Մրցանակները 'անվճար ռոտացիաներ, դրամական վճարումներ, ավելացված փուլեր, անցումներ նոր մակարդակներին։
Հատկություններ 'բոնուսային անիվը սահմանափակվում է կոնկրետ արցունքով և օգտագործվում է որպես խաղի ավելցուկ տարր։
Հոգեբանություն 'խաղացողը զգում է «առաջընթաց» և հաղթելու հատուկ հնարավորություն, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը։
2. Հաջողության առաջադեմ անիվը
Հիմնական գաղափարը 'կապված կուտակային բանկի կամ ջեքպոտի հետ։
Ակտիվացման պայմանները 'կարող է պատահականորեն սկսել կամ երբ բոնուսային համադրությունը նվազում է։
Մրցանակները 'մեծ և փոքր կոմպոզիցիաներից մինչև մեծ ջեկպոտ։
Հիմնական տարբերությունը 'ջեքպոտի առաջադիմական հատվածը մեծանում է քանի որ խաղացողները (ընդհանուր կամ անձնական)։
Հատկապես, RTP-ի մի մասը գնում է ջեքպոտի ֆոնդ, այդ իսկ պատճառով մեծ շահույթի հաճախականությունը ցածր է, բայց հավանական գումարները շատ ավելի բարձր են։
Հոգեբանություն '«ջեքպոտի մրցավազքի» զգացում և մեծ կուշը խաթարելու հնարավորություն ավելի երկար են պահում խաղացողներին։
3. Multiplicatore անիվ հաջողություն
Հիմնական գաղափարը 'ուժեղացնում է հաղթական համադրությունները, ոչ թե փոխարինում դրանք։
Ակտիվացման պայմանները 'սկսվում է բոնուսային մրցույթի ժամանակ կամ հաղթական մեջքից հետո։
Մրցանակները 'ընթացիկ հաղթանակի բազմապատկումը (x2, x5, x10 և ավելի բարձր)։
Հատկապես, հաճախ օգտագործվում է որպես դինամիկ տարր, որտեղ յուրաքանչյուր սեկտոր կրում է բազմապատիկ։
Հավասարակշռություն 'նման անիվները տալիս են հաճախակի հաղթանակներ, բայց միևնույն ժամանակ պահպանում են մեծ բազմության հնարավորություն։
Հոգեբանություն 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես է իր հաղթանակը կարող աճել մի քանի անգամ, որը ստեղծում է հուզական ներգրավման գագաթնակետը։
Համեմատական հատկություն
Երբ անիվի տեսակը կոչվում է Հիմնական նպատակը ՝ ակտիվացման հաճախականությունն է։
--------------------- | -------------------------- | ----------------- | ------------------ | ------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|
Bonusnoy World Windows Windows Windows Windows Win | |||||
«Ջեքպոտ» առաջադիմական ֆորումը կամ մեծ մրցանակը ՝ «Ցածր մրցավազք», շատ բարձր է։ | |||||
Multiplikator Tramp Tramp Tramp Tramp Tramp Tramp Tramp |
Արդյունքը
Բոնուսային, առաջադիմական և բազմապատկման անիվները տարբեր դերեր են կատարում, առաջինը խաղում է ավելի բազմազան, երկրորդը ստեղծում է երկարաժամկետ մոտիվացիա, իսկ երրորդը ավելացնում է դինամիկան և լարվածությունը։ Կախված խաղացողի նախընտրություններից, անիվի տեսակի ընտրությունը ուղղակիորեն ազդում է խաղի ոճին և դրա ընկալմանը։