Արցունքներ անիվի ոչ ստանդարտ ձևով (վեց նռնակ, բուրգեր)

Արցունքներ անիվի ոչ ստանդարտ ձևով (վեց նռնակ, բուրգեր)

Նյութը վերաբերում է "Ո՞ րն է հաջողության անիվի արցունքները։ ». Դասական անիվը հատվածների շրջանակ է, բայց զարգացողները գնալով հեռանում են սովորական ձևից, փորձելով երկրաչափության հետ։ Այս մոտեցումը մեծացնում է նորամուծության ազդեցությունը և օգնում է տարբերել հաղորդագրությունը մրցակիցների շրջանում։

1. Ինչու՞ է օգտագործվում ոչ ստանդարտ ձևը

Եզակի էֆեկտը։ Խաղացողը անմիջապես նկատում է անսովոր դիզայնը և հիշում է արցունքները։
Գեյմիֆիկացիան։ Ոչ ստանդարտ անիվները ստեղծում են «մինի խաղ խաղի մեջ»։
Տեսողական շեշտը։ Անսովոր երկրաչափությունը գրավում է ուշադրությունը և բարձրացնում է ներգրավվածությունը։
Մարքեթինգային արժեքը։ «Բուրգի» կամ «վեցանկյունի» հետ խաղերը ավելի հեշտ են խթանել որպես նորություն։

2. Վեցանկյուն անիվներ

Հատկություններ

Անիվը բաժանվում է վեց մեծ հատվածների կամ վեց եզրերի, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է իր ներքևի հատվածները։
Այն կարող է իրականացվել որպես «խորանարդ» կամ «վեցանկյուն» ռուլետկա, որտեղ արդյունքը որոշվում է։
Ամենից հաճախ օգտագործվում են մուլտֆիլմերի բոնուսներով փղերի մեջ, յուրաքանչյուր գիծ պատասխանատու է բոնուսի առանձին տեսակների համար (ֆրիսպիններ, արտադրողներ, ջեկպոտներ)։

Էֆեկտը 'խաղացողը ընկալում է գործընթացը որպես ընտրություն մի քանի պորտալների միջև, ինչը մեծացնում է ընտրության ռազմավարական զգացումը, չնայած արդյունքը միշտ կախված է RNG-ից։

3. Բուրգի անիվներ

Հատկություններ

Ներկայացված է եռաչափ բուրգի տեսքով, որտեղ յուրաքանչյուր գիծ պարունակում է ոլորտներ։
Բուրգի պտտումը ընդօրինակում է «եռաչափ անիվը», հաճախ տեսողական էֆեկտներով (լուսավորություն, պտտվող առանցքի շուրջը)։
Օգտագործվում է մակարդակի բոնուսներ ստեղծելու համար, որտեղ խաղացողը կարող է «բարձրանալ» և հասնել ավելի արժեքավոր հատվածների։

Էֆեկտն այն է, որ ստեղծվում է «բարձրանալ գագաթին», որն ուժեղացնում է ազարտը և հուզական ներգրավվածությունը։

4. Այլ ձևեր և տատանումներ

Բազմաշերտ անիվներ 'մի քանի համակենտրոնացման շրջանակներ կամ աստիճաններ, որտեղ մեկը պտտվում է մյուսի ներսում։
Ցանցերը (Grid Wheel) 'անիվը ներկայացված է որպես դաշտ բջիջների հետ, որոնք ցույց են տալիս սլաքը կամ մարկերը։
Համակցված ձևերը 'շրջանակային անիվը + ընտրության ավելացված գոտիները (օրինակ ՝ «անիվ + 105»)։

5. Ազդեցություն մեխանիկայի և ընկալման վրա

Մաթեմատիկան չի ազդում։ RNG-ն աշխատում է նույն կերպ 'ձևը տեսողականությունն է, ոչ թե հավանականության փոփոխությունը։
Զգացմունքների վրա ուղղակիորեն ազդում է։ Անսովոր ձևը ընկալվում է որպես «նոր փորձ», նույնիսկ եթե հնարավորությունները մնում են նույնը։
Մարքեթինգի վրա, ոչ ստանդարտ անիվները օգնում են ուշադրություն գրավել, բայց երկար հեռավորության վրա պահպանումը կախված է RTP-ից և անկայունությունից, ոչ թե ձևից։

6. Ոչ ստանդարտ անիվների առավելություններն ու թերությունները

Պլյուսներ

Տեսողության բարձրացումը և եզակի լինելը։
Հնարավորություն մի քանի բոնուսներ միավորել մեկ ինտերֆեյսում։
Թեմատիկ մթնոլորտի իրականացումը (օրինակ, եգիպտական փղերի բուրգի)։

Մինուսներ

Գուցե ավելի դժվար լինի ընկալել նորեկներին։
Երբեմն անիմացիաները չափազանց երկար են և հետաձգում են գործընթացը։
Որոշ խաղերում անսովոր ձևը օգտագործվում է միայն որպես «ուրվագիծ», առանց իրական նորարարությունների։

Արդյունքը

Անիվի ոչ ստանդարտ ձևով արցունքները զարգացողների փորձարկումներն են, որոնք ուղղված են վառ տեսողական ազդեցություն ստեղծելու համար։ Վեց նռնակներն ու բուրգերը ավելացնում են նորամուծության տարրը և ուժեղացնում մթնոլորտը, բայց չեն փոխում էությունը 'հաղթելու հավանականությունը դեռ որոշվում է RNG-ի կողմից։ Խաղացողի համար այսպիսի լուծումները հետաքրքիր են որպես թարմ փորձ ստանալու միջոց, բայց ընտրելիս կարևոր է նայել RTP-ին, բոնուսների կառուցվածքին և ակտիվացման հաճախությանը, ոչ միայն անիվի ձևին։