Արցունքների անիվն է

Արցունքների անիվն է

Հաջողության բոնուսային անիվի արցունքներում խաղի բնույթը որոշող հիմնական մրցավարը անկայունությունն է։ Այն ցույց է տալիս, թե ինչպես են բաշխվում հաղթանակները 'հաճախ նաև փոքր գումարներ կամ հազվադեպ, բայց բարձր ցուցանիշներով։ Անիվի արցունքներում անիվն ուղղակիորեն ազդում է այն բանի վրա, թե որքան հաճախ է ակտիվանում բոնուսը և ինչ մակարդակի մրցանակներ կարող է առաջարկել խաղացողին։

1. Ալատիլության սահմանումը

Ցածր անկայունությունը 'փղը տալիս է հաճախակի հաղթանակներ, ներառյալ անիվի ակտիվացումը, բայց դրա վրա մրցանակները հիմնականում համեստ են' x2-x10, անվճար ռոտացիա կամ փոքր դրամական բոնուսներ։
Միջին անկայունությունը հավասարակշռություն է բոնուսների ավելացման և նրանց արժեքի միջև։ Անիվը կարող է շատ հաճախ ընկնել, սակայն մրցանակների մեջ հանդիպում են ավելի շոշափելի գործիչներ և ֆրիպիններ։
Բարձր ալատիլությունը հազվադեպ է սկսվում, բայց այն հնարավորություն ունի ստանալ ջեքպոտ, մեծ բազմություն (x100-x11,000) կամ անվճար պտտումների արժեքավոր շղթա։

2. Անիվի վրա անկայունության ազդեցությունը

Հաջողության անիվը «առանձին» խաղ չէ, այլ ներկառուցված է լողի մաթեմատիկական մոդելի մեջ։ Պրովայդերները տեղադրում են ընդհանուր RTP-ի մի մասը բոնուսային փուլում, և անկայունությունը որոշում է, թե ինչպես է այս RTP-ն բաշխվում։

Ցածր անիվի արցունքներում անիվն ակտիվանում է հաճախ, սակայն RTP բոնուսը «տաքացել» է փոքրիկ մրցանակների վրա։
Բարձր ալատիլային փղերում բոնուսը հազվադեպ է, բայց կարող է «ուտել» RTP-ի մեծ մասը 'անիվը վերածելով մեծ շարժիչների հիմնական աղբյուրի։

3. Խաղային ռազմավարությունները կախված անկայունությունից

Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են երկար նստաշրջաններ առանց մեծ ռիսկերի, պետք է ընտրեն ցածր ալիքավոր արցունքներ, անիվները հաճախ ակտիվանում են ՝ աջակցելով հետաքրքրությանը։
Մոլեխաղերի և հազվագյուտ պայթյունների սիրահարների համար, բայց մեծ հաղթողներին հարմար են բարձր մոլատիլային խաղեր, անիվները կարող են երկար ժամանակ չհայտնվել, բայց մեկ հաջողակ գործարկումը կվերածվի մի շարք կորստի։
Միջին անկայունությունը ամենից հաճախ լավատես է նորեկների համար, այն տալիս է կայունության հավասարակշռություն և շոշափելի բոնուս։

4. Անիվի վրա անկայունության ազդեցության օրինակներ

Ցածր անիվի արցունքներում անիվը կարող է մեկ անգամ ընկնել 80-100 մեջքի մեջ, արտահայտելով մրցանակներ x2-x20 սահմաններում։
Միջնադարյան խաղերում անիվները սկսում են մեկ անգամ 150-200 սպինով, բայց մրցանակները արդեն ներառում են արտադրողներ մինչև x100 և ազատ պտտումների մեծ շարք։
Բարձր ալատիլային շերտերում ակտիվությունը կարող է տեղի ունենալ 300-400 սպինով մեկ անգամ, բայց անիվի վրա կան ջեկպոտներ կամ ավելի քան x500-ը։

5. Ինչ հաշվի առնել խաղացողին

Անասունությունը ավելի կարևոր է, քան բոնուսի հաճախականությունը, նույնիսկ եթե անիվը հաճախ է սկսվում, մրցանակների արժեքը կարող է ցածր լինել։
Խաղի ոճին համապատասխանելը 'խաղացողը պետք է ընտրի ռիսկի մակարդակը սեփական նախընտրությունների տակ։
Երկարաժամկետ հեռանկարը 'անկայունությունը դրսևորվում է միայն երկար հեռավորության վրա, առանձին նստաշրջանը կարող է չարտադրել իրական մոդել։

Արդյունքը

Հաջողության անիվով արցունքների ալատիլությունը հիմնական պարամետրն է, որը որոշում է խաղացողի փորձը։ Այն ազդում է այն բանի վրա, թե որքան հաճախ կլինի բոնուսը, և որքան առատաձեռն կլինեն մրցանակները։ Այս մեխանիզմի ընկալումը թույլ է տալիս գիտակցաբար ընտրել խաղերը 'կայուն և կանխատեսելի մինչև ռիսկային և պոտենցիալ գերբնական։