Ինտերակտիվ անիվը մրցանակների ընտրության հետ
Դասական վանկերում հաջողության անիվը գործում է որպես բոնուսային տարր, որը սկսվում է պատահական ձևով։ Բայց ժամանակակից խաղային մեքենաները ներկայացնում են ինտերակտիվ մեխանիզմներ, որտեղ խաղացողը ոչ միայն դիտում է պտույտը, այլ նաև կարող է մասնակցել մրցանակների ընտրությանը։ Սա մեծացնում է ներգրավվածությունը և վերածում է մինի խաղի, որը բարձրացնում է բոնուսային փորձի արժեքը։
Ինտերակտիվ անիվի էությունը
Ի տարբերություն սովորական բոնուսային անիվի, որտեղ արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG), ինտերակտիվ անիվը թույլ է տալիս խաղացողին
ձեռքով գործարկել պտուտակը,- ընտրել ուղղությունը կամ ռոտացիայի ուժը (վիրտուալ),
- որոշ դեպքերում, ինքնուրույն ընտրեք մրցանակը առաջարկվող հատվածներից։
Այսպիսով, օգտագործողը զգում է, որ ազդում է արդյունքի վրա, չնայած վերջնական արդյունքը դեռ հիմնված է խաղի ալգորիթմների վրա։
Ինտերակտիվ հիմնական տեսակները
1. Ձեռքով ոլորտի ընտրությունը 'խաղացողին առաջարկում են կլիկ ընտրել մի հատված, որը թաքցնում է մրցանակը (մեծահասակ, ֆրիսպին, գումար)։
2. Անիվը մի քանի մակարդակներով, նախ որոշվում է մրցանակի կատեգորիան, հետո խաղացողը ընտրում է դասավորություններից։
3. Համակցված մեխանիկները 'պտտումը զուգորդվում է ընտրության հետ, սկզբում անիվը որոշում է միջակայքը, ապա խաղացողը ընտրում է հատուկ բոնուս։
4. Խաղերը «իրական վերահսկման» սիմուլյացիայի հետ 'լծակի համար քաշելու կամ պտտումը կարգավորելու հնարավորությունը ստեղծում է մասնակցության ազդեցություն, չնայած մաթեմատիկան իրականում մնում է անփոփոխ։
Խաղացողի առավելությունները
Վերահսկողության էֆեկտը, այն է, որ խաղացողը ինքն է որոշում։- Լրացուցիչ ներգրավումը 'գործընթացը դադարում է պասիվ լինել։
- Ավելի շատ զգացմունքներ, ընտրությունը միշտ ավելացնում է ազարտը, նույնիսկ եթե շահույթի հավանականությունը չի փոխվում։
- Բազմազանություն 'ի տարբերություն ստանդարտ բոնուսների, յուրաքանչյուր նստաշրջան կարող է յուրահատուկ լինել։
Ազդեցությունը արցունքների մաթեմատիկայի վրա
RTP (ռուսական խաղացողը) մնում է հայտարարված կարևորության շրջանակներում։- Հաղթանակի հավանականությունը չի փոխվում, բայց բաշխվում է ընտրության մեխանիկայի միջոցով։
- Ալատիլության մակարդակը կարող է տարբեր լինել, ինտերակտիվ անիվները հաճախ ներառում են մրցանակների լայն շրջանակ 'խորհրդանշականներից մինչև նշանակալի։
Տարբերություն դասական բոնուսային անիվից
Օգտագործման օրինակներ
Yggdrasil և Push Gaming-ը ակտիվորեն փորձարկում են բոնուսների մրցանակների ընտրության հետ։- Pragmatic Play-ը ներկայացնում է մեծ և ռեժիմների ընտրության մեխանիզմներ անիվներում։
- NetEnt-ը օգտագործում է անիվներ մի քանի մրցանակների մակարդակներով, ինչը յուրաքանչյուր հաճախորդ յուրահատուկ է դարձնում։
Արդյունքը
Մրցանակների ընտրության ինտերակտիվ անիվը դասական բոնուսային մեխանիզմի էվոլյուցիա է։ Այն չի փոխում հիմնարար մաթեմատիկան, բայց մեծապես բարձրացնում է ներգրավման խորությունը և դարձնում է խաղի գործընթացը ավելի հետաքրքիր։ Խաղացողը ստեղծում է վերահսկողության պատրանք, իսկ զարգացողները ստանում են գործիք, որպեսզի պահպանեն խաղի նստաշրջանները և երկարացնեն։