Ինտերակտիվ անիվը մրցանակների ընտրության հետ

Ինտերակտիվ անիվը մրցանակների ընտրության հետ

Դասական վանկերում հաջողության անիվը գործում է որպես բոնուսային տարր, որը սկսվում է պատահական ձևով։ Բայց ժամանակակից խաղային մեքենաները ներկայացնում են ինտերակտիվ մեխանիզմներ, որտեղ խաղացողը ոչ միայն դիտում է պտույտը, այլ նաև կարող է մասնակցել մրցանակների ընտրությանը։ Սա մեծացնում է ներգրավվածությունը և վերածում է մինի խաղի, որը բարձրացնում է բոնուսային փորձի արժեքը։

Ինտերակտիվ անիվի էությունը

Ի տարբերություն սովորական բոնուսային անիվի, որտեղ արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG), ինտերակտիվ անիվը թույլ է տալիս խաղացողին

ձեռքով գործարկել պտուտակը,
ընտրել ուղղությունը կամ ռոտացիայի ուժը (վիրտուալ),
որոշ դեպքերում, ինքնուրույն ընտրեք մրցանակը առաջարկվող հատվածներից։

Այսպիսով, օգտագործողը զգում է, որ ազդում է արդյունքի վրա, չնայած վերջնական արդյունքը դեռ հիմնված է խաղի ալգորիթմների վրա։

Ինտերակտիվ հիմնական տեսակները

1. Ձեռքով ոլորտի ընտրությունը 'խաղացողին առաջարկում են կլիկ ընտրել մի հատված, որը թաքցնում է մրցանակը (մեծահասակ, ֆրիսպին, գումար)։
2. Անիվը մի քանի մակարդակներով, նախ որոշվում է մրցանակի կատեգորիան, հետո խաղացողը ընտրում է դասավորություններից։
3. Համակցված մեխանիկները 'պտտումը զուգորդվում է ընտրության հետ, սկզբում անիվը որոշում է միջակայքը, ապա խաղացողը ընտրում է հատուկ բոնուս։
4. Խաղերը «իրական վերահսկման» սիմուլյացիայի հետ 'լծակի համար քաշելու կամ պտտումը կարգավորելու հնարավորությունը ստեղծում է մասնակցության ազդեցություն, չնայած մաթեմատիկան իրականում մնում է անփոփոխ։

Խաղացողի առավելությունները

Վերահսկողության էֆեկտը, այն է, որ խաղացողը ինքն է որոշում։
Լրացուցիչ ներգրավումը 'գործընթացը դադարում է պասիվ լինել։
Ավելի շատ զգացմունքներ, ընտրությունը միշտ ավելացնում է ազարտը, նույնիսկ եթե շահույթի հավանականությունը չի փոխվում։
Բազմազանություն 'ի տարբերություն ստանդարտ բոնուսների, յուրաքանչյուր նստաշրջան կարող է յուրահատուկ լինել։

Ազդեցությունը արցունքների մաթեմատիկայի վրա

RTP (ռուսական խաղացողը) մնում է հայտարարված կարևորության շրջանակներում։
Հաղթանակի հավանականությունը չի փոխվում, բայց բաշխվում է ընտրության մեխանիկայի միջոցով։
Ալատիլության մակարդակը կարող է տարբեր լինել, ինտերակտիվ անիվները հաճախ ներառում են մրցանակների լայն շրջանակ 'խորհրդանշականներից մինչև նշանակալի։

Տարբերություն դասական բոնուսային անիվից

Այս պարամետրը պարունակում է Classic Line Winternational Windows
--------------------------------------------------------------------
Խաղացողի դերն է Nighternational Nove ակտիվ մասնակիցը
Windows RNG Windows RNG + ընտրությունը որոշված է RNG-ով։
Նա ասում է
"Ներգրավվածություն. Միջին պարտքը Բարձր է

Օգտագործման օրինակներ

Yggdrasil և Push Gaming-ը ակտիվորեն փորձարկում են բոնուսների մրցանակների ընտրության հետ։
Pragmatic Play-ը ներկայացնում է մեծ և ռեժիմների ընտրության մեխանիզմներ անիվներում։
NetEnt-ը օգտագործում է անիվներ մի քանի մրցանակների մակարդակներով, ինչը յուրաքանչյուր հաճախորդ յուրահատուկ է դարձնում։

Արդյունքը

Մրցանակների ընտրության ինտերակտիվ անիվը դասական բոնուսային մեխանիզմի էվոլյուցիա է։ Այն չի փոխում հիմնարար մաթեմատիկան, բայց մեծապես բարձրացնում է ներգրավման խորությունը և դարձնում է խաղի գործընթացը ավելի հետաքրքիր։ Խաղացողը ստեղծում է վերահսկողության պատրանք, իսկ զարգացողները ստանում են գործիք, որպեսզի պահպանեն խաղի նստաշրջանները և երկարացնեն։