Ինտերակտիվ անիվը մրցանակների ընտրության հետ

Դասական վանկերում հաջողության անիվը գործում է որպես բոնուսային տարր, որը սկսվում է պատահական ձևով։ Բայց ժամանակակից խաղային մեքենաները ներկայացնում են ինտերակտիվ մեխանիզմներ, որտեղ խաղացողը ոչ միայն դիտում է պտույտը, այլ նաև կարող է մասնակցել մրցանակների ընտրությանը։ Սա մեծացնում է ներգրավվածությունը և վերածում է մինի խաղի, որը բարձրացնում է բոնուսային փորձի արժեքը։

Ինտերակտիվ անիվի էությունը

Ի տարբերություն սովորական բոնուսային անիվի, որտեղ արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG), ինտերակտիվ անիվը թույլ է տալիս խաղացողին

ձեռքով գործարկել պտուտակը,
  • ընտրել ուղղությունը կամ ռոտացիայի ուժը (վիրտուալ),
  • որոշ դեպքերում, ինքնուրույն ընտրեք մրցանակը առաջարկվող հատվածներից։

Այսպիսով, օգտագործողը զգում է, որ ազդում է արդյունքի վրա, չնայած վերջնական արդյունքը դեռ հիմնված է խաղի ալգորիթմների վրա։

Ինտերակտիվ հիմնական տեսակները

1. Ձեռքով ոլորտի ընտրությունը 'խաղացողին առաջարկում են կլիկ ընտրել մի հատված, որը թաքցնում է մրցանակը (մեծահասակ, ֆրիսպին, գումար)։

2. Անիվը մի քանի մակարդակներով, նախ որոշվում է մրցանակի կատեգորիան, հետո խաղացողը ընտրում է դասավորություններից։

3. Համակցված մեխանիկները 'պտտումը զուգորդվում է ընտրության հետ, սկզբում անիվը որոշում է միջակայքը, ապա խաղացողը ընտրում է հատուկ բոնուս։

4. Խաղերը «իրական վերահսկման» սիմուլյացիայի հետ 'լծակի համար քաշելու կամ պտտումը կարգավորելու հնարավորությունը ստեղծում է մասնակցության ազդեցություն, չնայած մաթեմատիկան իրականում մնում է անփոփոխ։

Խաղացողի առավելությունները

Վերահսկողության էֆեկտը, այն է, որ խաղացողը ինքն է որոշում։
  • Լրացուցիչ ներգրավումը 'գործընթացը դադարում է պասիվ լինել։
  • Ավելի շատ զգացմունքներ, ընտրությունը միշտ ավելացնում է ազարտը, նույնիսկ եթե շահույթի հավանականությունը չի փոխվում։
  • Բազմազանություն 'ի տարբերություն ստանդարտ բոնուսների, յուրաքանչյուր նստաշրջան կարող է յուրահատուկ լինել։

Ազդեցությունը արցունքների մաթեմատիկայի վրա

RTP (ռուսական խաղացողը) մնում է հայտարարված կարևորության շրջանակներում։
  • Հաղթանակի հավանականությունը չի փոխվում, բայց բաշխվում է ընտրության մեխանիկայի միջոցով։
  • Ալատիլության մակարդակը կարող է տարբեր լինել, ինտերակտիվ անիվները հաճախ ներառում են մրցանակների լայն շրջանակ 'խորհրդանշականներից մինչև նշանակալի։

Տարբերություն դասական բոնուսային անիվից

ՊարամետրըԴասական անիվԻնտերակտիվ անիվ
Խաղացողի դերըԴիտողըԱկտիվ մասնակիցը
ԱրդյունքըՈրոշված RNGՈրոշված է RNG + ընտրությունը
ԶգացմունքներՀաջողության տարրըՀաջողության տարրը + վերահսկողության պատրանք
ՆերգրավվածությունՄիջինԲարձր

Օգտագործման օրինակներ

Yggdrasil և Push Gaming-ը ակտիվորեն փորձարկում են բոնուսների մրցանակների ընտրության հետ։
  • Pragmatic Play-ը ներկայացնում է մեծ և ռեժիմների ընտրության մեխանիզմներ անիվներում։
  • NetEnt-ը օգտագործում է անիվներ մի քանի մրցանակների մակարդակներով, ինչը յուրաքանչյուր հաճախորդ յուրահատուկ է դարձնում։

Արդյունքը

Մրցանակների ընտրության ինտերակտիվ անիվը դասական բոնուսային մեխանիզմի էվոլյուցիա է։ Այն չի փոխում հիմնարար մաթեմատիկան, բայց մեծապես բարձրացնում է ներգրավման խորությունը և դարձնում է խաղի գործընթացը ավելի հետաքրքիր։ Խաղացողը ստեղծում է վերահսկողության պատրանք, իսկ զարգացողները ստանում են գործիք, որպեսզի պահպանեն խաղի նստաշրջանները և երկարացնեն։

Caswino Promo