Խաղերը, որտեղ դուք կարող եք ակտիվացնել անիվի անիվը ձեռքով

Խաղերը, որտեղ դուք կարող եք ակտիվացնել անիվի անիվը ձեռքով

Հաջողության անիվի արցունքները կարող են տարբերվել ոչ միայն տեսողական դիզայնով և մրցանակների հավաքածուով, այլ նաև մեխանիկայի գործարկման միջոցով։ Դասական տարբերակում անիվը ինքնաբերաբար ակտիվանում է բոնուսային համադրության նվազման ժամանակ։ Բայց առանձնահատուկ նիշը զբաղված է ձեռքով ակտիվությամբ, որտեղ գործարկումը կախված է խաղացողի գործողությունից։

1. Ձեռքի գործարկման առանձնահատկությունը

Խաղացողը ոչ միայն դառնում է գործընթացի հանդիսատեսը, այլ ստանում է ուղղակի վերահսկման զգացում։
Գործարկումը կատարվում է կոճակով կամ սվայպով, երբեմն 'մկնիկի շարժումով, որը ընդօրինակում է ֆիզիկական պտտումը։
Մեխանիկան մեծացնում է ներգրավվածությունը, ստեղծում է ազդեցության պատրանք արդյունքի վրա։

2. Տարբերությունը ավտոմատ անիվից

Ավտոմատ անիվը 'առանց խաղացողի մասնակցության, աշխատում է որպես ստանդարտ բոնուս։
Ձեռքի անիվը 'պահանջում է փոխազդեցություն, որը բարձրացնում է հետաքրքրությունը և խաղացողին տալիս է «մասնակիցի դերը»։
Խաղացողները սուբյեկտիվորեն ընկալում են արդյունքը որպես ավելի արդար, չնայած իրականում արդյունքը որոշվում է նույն RNG (պատահական թվերի գեներատոր)։

3. Արցունքների իրականացման օրինակներ

Ինտերակտիվ բոնուսներով տեսախաղերը Scatter-ի խորհրդանիշներից հետո կոճակի անիվի արձակումն է։
Շոուի արցունքները (նախկին խաղեր), խաղացողը ինքնին սկսում է պտույտը նստաշրջանի ընթացքում։
Խաղային մինի խաղերը 'անիվը ներկառուցված է առաջխաղացման համակարգում, և խաղացողը ընտրում է մրցանակի համար։

4. Ձեռքի կառավարման հոգեբանական էֆեկտը

Ներգրավվածության իրականացումը 'խաղացողը ընկալում է բոնուսը ոչ թե որպես պատահականություն, այլ որպես «իր լուծում»։
Վերահսկման պատրանք 'ստեղծվում է զգացողություն, որ ռոտացիայի ուժը կամ գործարկման պահը ազդում են արդյունքի վրա։
Ազարտի բարձրացումը 'ելքի սպասումը ավելի սուր է, քան ավտոմատ մեկնարկի ժամանակ։

5. Խաղի գործընթացի վրա ազդեցությունը

Խաղերը դառնում են ավելի երկար, քանի որ ձեռքով փոխազդեցությունը պահանջում է ժամանակ։
Խաղացողը ստանում է մեծ զգացմունքային վերադարձը։
Կազինոյի օպերատորների համար սա պահման գործիք է, քանի որ ձեռքի տարրը ստեղծում է «մասնակցության ազդեցություն»։

6. Մեխանիկայի պլյուսներն ու մինուսները

Պլյուսներ

Բարձր ներգրավվածություն;
«Կենդանի խաղի» մթնոլորտը;
Խաղացողը կարծում է, որ այն ազդում է արդյունքի վրա։

Մինուսներ

Խաղացողների մոտ բարձր ակնկալիքների ռիսկը.
Ավելի դանդաղ խաղային տեմպը։
Պահանջում է UX-ի ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրություն, որպեսզի կառավարումը չվնասի։

Արդյունքը

Հաջողության անիվի ձեռքով ակտիվացման հետ խաղալը մի օրինակ է, թե ինչպես կարող է փղը վերածվել պարզ ավտոմատ համակարգից ինտերակտիվ փորձի։ Խաղացողների համար այս մեթոդը զգալու համար իրադարձությունների կենտրոնում, օպերատորների համար հնարավորություն է բարձրացնել ներգրավվածությունը և զգացմունքային արձագանքը։

Ուզու՞ մ եք, որ ես կազմեմ հանրաճանաչ արցունքների հատուկ օրինակներ, որոնք ունեն հաջողության անիվի ձեռքով ակտիվացում, որպեսզի ցույց տամ, թե ինչպես է այս մեխանիկան իրականացվում տարբեր պրովայդերների մոտ։