Արցունքների մաթեմատիկան անիվի հետ 'ի՞ նչ շանսեր
1. Հիմնական սկզբունքը RNG
Բոլոր արդյունքները որոշվում են պատահական թվերի գեներատորի (RNG) մինչև անիմացիայի սկսելը։- Անիվը միայն արդյունքի տեսողությունն է։ «Ալկալները» և «գրեթե կանգ առան» չեն ազդում հավանականության վրա։
- Յուրաքանչյուր գործարկումը անխուսափելի է նախորդից 'չկա «հաջողություն կուտակելու» և չկա «տալու ցիկլ»։
2. RTP և նրա դերը
RTP (Return to Player) - հեռավորության վրա ռուսական խաղացողների տոկոսը (սովորաբար 94-97 տոկոսը)։
RTP-ն կիսվում է
հիմնական խաղը (փոքր հաղթանակներ սպիններից);- անիվով բոնուս (հազվագյուտ, բայց ավելի մեծ վճարումներ)։
- Օրինակ ՝ RTP 96 տոկոսը կարող է բաժանվել որպես 65 տոկոսը հիմնական խաղի և 31 տոկոսը անիվի վրա։
3. Վոլատիլիզմը
Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ բոնուսներ, բայց 100 մգ +։
Ցածր ալատիլություն 'անիվը ավելի հաճախ է ակտիվանում, բայց շատ դեպքերում փոքր գործոններով (2 մգ -10 մգ)։
Անկայունությունը ուղղակիորեն ազդում է «սնանկ ճոճանակի» և խաղի տեմպի վրա։
4. Անիվի գործարկման հաճախականությունը
Միջին հաշվով, անիվի հետ բոնուսը ընկնում է 150-250 մեջքի մեջ, բայց ճշգրիտ ցուցանիշը կախված է արցունքից։
Որոշ խաղերում անիվը սկսվում է միայն Scatter-նիշերի համադրությամբ, մյուսներում 'որոշակի պայմաններում (օրինակ, առաջընթացի կուտակումը)։
Բոնուս գնելիս հավանականությունը նույնն է, բայց խաղացողը վճարում է բոնուսի «միջին գինը» + զարգացողի մրցանակը։
5. Մրցանակների բաշխումը անիվի վրա
Անիվի հատվածների մեծամասնությունը փոքրիկ բազմապատկիչներ են (2 մգ -5 մգ)։
Բոնուսի միջին ակնկալելի արդյունքը հաճախ 10-30 ռուսական տոկոսադրույքներ է։
Մեծ արտադրողները (100 մգ +) և ջեքսոտները գրավում են ոլորտների 1-3 տոկոսը։
«Բազմաստիճան» անիվները (Super/Max Wheel-ի անցումներով) ավելացնում են ցուցադրությունը 'մեծ հաղթանակների հավանականությունը ավելի բարձր է, բայց հավանականությունը ցածր է։
6. Առավելագույն հաղթանակը և լիմիտները
Յուրաքանչյուր արցունք ունի հաղթանակի առաստաղներ, սովորաբար 5000 ռուբլիից մինչև 50,000 ռուբլի։
Լիմիտի հասնելուց հետո
բոնուսը կարող է ավարտվել նախօրոք,- անիվը կտրամադրի «զրոյական» սեգմենտը,
- կամ խաղը ինքնաբերաբար կդադարի հաշվարկել։
7. Ինչպես հաշվարկել իրական շանսերը
1. Գնահատեք RTP-ը։ Որքան բարձր, այնքան ավելի ձեռնտու է խաղը հեռավորության վրա։
2. Նայեք անիվի կառուցվածքը։ Քանի՞ հատվածներ «աղբի», որքան միջին, որքան մեծ։
3. Հաշվի առեք ազնվությունը։ Բարձր մեծահասակների դեպքում պատրաստվեք երկար «դատարկ» հատվածներին։
4. Ստուգեք Feature Buy-ի գինը։ Եթե բոնուսի գնումը ավելի թանկ է, քան միջին EV (օրինակ, 100 հազար տոկոսադրույքը 70 ռուբլիով), օգուտը կասկածելի է։
8. Հիմնական առասպելները
«Անիվը պարտավոր է մեծ սեկտոր տալ մի շարք փոքր»։ Սուտ. Յուրաքանչյուր պտույտը անկախ է։- «Տոկոսադրույքը ազդում է հնարավորության վրա»։ Ոչ, միայն բացարձակ չափանիշների վրա է ազդում։
- «Near-miss-ը հաջողության նշան է»։ Ոչ, սա դիզայնի տարր է ռուսական զգացմունքների համար։
9. Մինի-ալգորիթմը ընտրել արցունքները անիվի հետ
RTP ≥ 96%
Հատվածների թափանցիկ կառուցվածքը- Հաղթանակի հասկանալի սահմանափակում
- Բոնուսի գնման համարժեք գինը
- Արագացված անիմացիայի ռեժիմի առկայությունը
Արդյունքը
Արցունքների մաթեմատիկան պարզ է, մեծ հաղթանակների հավանականությունը ցածր է, իսկ արդյունքների մեծ մասը փոքր են։ Անիվը միայն պատկերացնում է RNG-ի աշխատանքը, իսկ իրական հեռանկարները որոշվում են RTP-ի, բոնուսի պարունակության, հատվածների բաշխման և ալատիլիզմի միջոցով։ Հասկանալի խաղի համար կարևոր է նայել թվերին, ոչ թե «գրեթե» պատրանքին։