Ռուսական մրցանակների ալգորիթմը անիվի վրա
Ալգորիթմը մրցանակներ է տալիս փղերի վրա
Աշխատանքի հիմնական սկզբունքը
Արցունքներում հաջողության անիվը պատահական թվերի գեներատորի (RNG) աշխատանքի տեսողությունն է։ Խաղացողը տեսնում է պտտվող անիվը հատվածներով, բայց ոլորտի ընտրությունը որոշվում է նույնիսկ մինչև անիմացիայի մեկնարկը։ RNG-ն անմիջապես ստեղծում է մի թիվ, որը համապատասխանում է կոնկրետ հատվածին, և անիմացիան միայն ցույց է տալիս այս արդյունքը տեսողական տեսքով։
Պատահական թվերի գեներատոր (RNG)
RNG-ը մաթեմատիկական ալգորիթմ է, որը ստեղծում է թվերի հաջորդականությունը առանց կանխատեսելի պաթթերնի։ Հաջողության անիվի համար նա որոշում է
ի՞ նչ սեկտոր է դուրս գալիս.
որքան հաճախ ակտիվացվեն տարբեր մակարդակների մրցանակները։
մաթեմատիկական լողի մոդելի բաշխման համապատասխանությունը։
Յուրաքանչյուր անիվի մեջքը անթույլատրելի է նախորդից և չունի «հիշողություն»։
Հավանականության բարձրացում
Ալգորիթմը կառուցվում է յուրաքանչյուր ռուսական անիվի համար։ Արժեքավոր մրցանակների հավանականությունը ցածր է, հիմնականը ավելի բարձր է։ Օրինակ
Ջեքփոտը 10,000-ից 1 հնարավորություն է։
Մեծ բազմությունը 500-ից 1-ն է։
Միջին արտադրողները 50-ից 1-ն են։
Փոքր մրցանակներ և ֆրիսպիններ '5-ից 1-ը։
Այս արժեքները ինտեգրված են լողի ընդհանուր մաթեմատիկայի մեջ և արտացոլվում են նրա RTP-ում։
Կապ RTP հետ
Ռուսական մրցանակների ալգորիթմը չի աշխատում մեկուսացված։ RTP խաղը (ռուսական խաղացողի տոկոսը) ներառում է նաև հաջողության անիվը։ Սա նշանակում է, որ անիվի միջոցով նույնիսկ մեծ հաղթանակները հավասարակշռված են փոքր մրցանակների հայտնվելուն։ Այսպիսով աջակցվում է հայտարարված ֆորումը։
Ալգորիթմի ալգորիթմը և ալգորիթմը
Զարգացողները կարգավորում են ոչ միայն RTP, այլ նաև անկայունությունը։ Անիվի ալգորիթմը կարող է լինել այսպես
բարձր ալգորիթմը հազվագյուտ է, բայց մեծ հաղթանակներ;
ցածր անկայունությունը հաճախակի է, բայց համեստ մրցանակներ։
Այսպիսով, հաջողության անիվի հետ տարբեր խաղեր կարող են առաջարկել բոլորովին տարբեր վարքագծային մոդելներ։
Անիմացիա և տեսողական ազդեցություն
Չնայած արդյունքը նախապես որոշված է RNG-ով, զարգացողները օգտագործում են տեսողական հնարքներ
անիվը կարող է «դանդաղեցնել» ջեքպոտի մոտ։
ավելացնում են սպասման էֆեկտները.
կենտրոնանում է «գրեթե հաղթելու» վրա։
Դա ստեղծում է էմոցիոնալ թեքություն, բայց չի ազդում վերջնական հատվածի վրա։
Անկախ ստուգումներ
Ռուսական մրցանակների ալգորիթմը անցնում է պարտադիր հավաստագրում։ Մասնագիտացված լաբորատորիաները մոդելավորում են միլիոնավոր պտտումներ և ստուգում, թե արդյոք այն համապատասխանում է հայտարարված մաթեմատիկայի հավանականության տարածմանը։ Միայն դրանից հետո հաջողակ անիվով փղը կարող է հասնել շուկա։
Արդյունքը
Հաջողության անիվի վրա ռուսական մրցանակների ալգորիթմը RNG-ի համադրությունն է, հատվածների քաշի գործակիցները և լողի ընդհանուր մաթեմատիկական մոդելը։ Այն երաշխավորում է արդյունքի պատահականությունը, խաղացողի թափանցիկությունը և հայտարարված RTP-ի համապատասխանությունը։ Անիմացիան միայն պատկերացնում է նախօրոք որոշակի արդյունք, իսկ «սկանավորման» առասպելները հիմնավորված չեն արտոնագրված խաղերում։
Աշխատանքի հիմնական սկզբունքը
Արցունքներում հաջողության անիվը պատահական թվերի գեներատորի (RNG) աշխատանքի տեսողությունն է։ Խաղացողը տեսնում է պտտվող անիվը հատվածներով, բայց ոլորտի ընտրությունը որոշվում է նույնիսկ մինչև անիմացիայի մեկնարկը։ RNG-ն անմիջապես ստեղծում է մի թիվ, որը համապատասխանում է կոնկրետ հատվածին, և անիմացիան միայն ցույց է տալիս այս արդյունքը տեսողական տեսքով։
Պատահական թվերի գեներատոր (RNG)
RNG-ը մաթեմատիկական ալգորիթմ է, որը ստեղծում է թվերի հաջորդականությունը առանց կանխատեսելի պաթթերնի։ Հաջողության անիվի համար նա որոշում է
ի՞ նչ սեկտոր է դուրս գալիս.
որքան հաճախ ակտիվացվեն տարբեր մակարդակների մրցանակները։
մաթեմատիկական լողի մոդելի բաշխման համապատասխանությունը։
Յուրաքանչյուր անիվի մեջքը անթույլատրելի է նախորդից և չունի «հիշողություն»։
Հավանականության բարձրացում
Ալգորիթմը կառուցվում է յուրաքանչյուր ռուսական անիվի համար։ Արժեքավոր մրցանակների հավանականությունը ցածր է, հիմնականը ավելի բարձր է։ Օրինակ
Ջեքփոտը 10,000-ից 1 հնարավորություն է։
Մեծ բազմությունը 500-ից 1-ն է։
Միջին արտադրողները 50-ից 1-ն են։
Փոքր մրցանակներ և ֆրիսպիններ '5-ից 1-ը։
Այս արժեքները ինտեգրված են լողի ընդհանուր մաթեմատիկայի մեջ և արտացոլվում են նրա RTP-ում։
Կապ RTP հետ
Ռուսական մրցանակների ալգորիթմը չի աշխատում մեկուսացված։ RTP խաղը (ռուսական խաղացողի տոկոսը) ներառում է նաև հաջողության անիվը։ Սա նշանակում է, որ անիվի միջոցով նույնիսկ մեծ հաղթանակները հավասարակշռված են փոքր մրցանակների հայտնվելուն։ Այսպիսով աջակցվում է հայտարարված ֆորումը։
Ալգորիթմի ալգորիթմը և ալգորիթմը
Զարգացողները կարգավորում են ոչ միայն RTP, այլ նաև անկայունությունը։ Անիվի ալգորիթմը կարող է լինել այսպես
բարձր ալգորիթմը հազվագյուտ է, բայց մեծ հաղթանակներ;
ցածր անկայունությունը հաճախակի է, բայց համեստ մրցանակներ։
Այսպիսով, հաջողության անիվի հետ տարբեր խաղեր կարող են առաջարկել բոլորովին տարբեր վարքագծային մոդելներ։
Անիմացիա և տեսողական ազդեցություն
Չնայած արդյունքը նախապես որոշված է RNG-ով, զարգացողները օգտագործում են տեսողական հնարքներ
անիվը կարող է «դանդաղեցնել» ջեքպոտի մոտ։
ավելացնում են սպասման էֆեկտները.
կենտրոնանում է «գրեթե հաղթելու» վրա։
Դա ստեղծում է էմոցիոնալ թեքություն, բայց չի ազդում վերջնական հատվածի վրա։
Անկախ ստուգումներ
Ռուսական մրցանակների ալգորիթմը անցնում է պարտադիր հավաստագրում։ Մասնագիտացված լաբորատորիաները մոդելավորում են միլիոնավոր պտտումներ և ստուգում, թե արդյոք այն համապատասխանում է հայտարարված մաթեմատիկայի հավանականության տարածմանը։ Միայն դրանից հետո հաջողակ անիվով փղը կարող է հասնել շուկա։
Արդյունքը
Հաջողության անիվի վրա ռուսական մրցանակների ալգորիթմը RNG-ի համադրությունն է, հատվածների քաշի գործակիցները և լողի ընդհանուր մաթեմատիկական մոդելը։ Այն երաշխավորում է արդյունքի պատահականությունը, խաղացողի թափանցիկությունը և հայտարարված RTP-ի համապատասխանությունը։ Անիմացիան միայն պատկերացնում է նախօրոք որոշակի արդյունք, իսկ «սկանավորման» առասպելները հիմնավորված չեն արտոնագրված խաղերում։