VR և AR աջակցությունը ինտերակտիվ թերթերում

Տեքստը
Վիրտուալ տեխնոլոգիայի ինտեգրումը (VR) և ավելացված (AR) իրականությունը ինտերակտիվ արցունքներում բացահայտում է խաղացողների առջև սկզբունքորեն նոր հնարավորություններ խաղի բովանդակության հետ փոխազդեցության հետ։ Այս բջիջները փոխում են ոչ միայն տեսողական ընկալումը, այլ նաև ներգրավման մեխանիզմը 'ստեղծելով առավելագույն ներկայության ազդեցությունը և ընդլայնելով զգացմունքների սպեկտրը։

VR ինտերակտիվ թերթերում

Վիրտուալ իրականությունը թույլ է տալիս խաղացողին բառացիորեն հայտնվել խաղային տարածության մեջ։ Էկրանին արցունքները դիտելու փոխարեն օգտագործողը ընկղմվում է եռաչափ միջավայրում, որտեղ թմբուկները, բոնուսային գոտիները և ինտերֆեյսի տարրերը դառնում են շրջապատող աշխարհի մի մասը։
VR փղերի հիմնական հատկությունները

Ամբողջական 360 ° -բեռնումը խաղային միգրացիայի մեջ։
Ֆիզիկական փոխազդեցության հնարավորությունը տարրերի հետ, օրինակ, ձեռքով ակտիվացնել բոնուսը կամ սկսել պտտումը։
Բոնուսների ավելի բարդ կառուցվածքը, ներառյալ մինի խաղերը, որոնք պահանջում են տարածական շարժումներ կամ մանիպուլյացիաներ։
Խորը հուզական ներգրավումը իրատեսական գրաֆիկայի և ձայնի շնորհիվ։

AR ինտերակտիվ թերթերում

Ավելացված իրականությունը դնում է խաղային տարրերը իրական շրջապատի վրա 'օգտագործելով սարքի տեսախցիկը։ Սա թույլ է տալիս ինտեգրել խաղացողի ամենօրյա միջավայրում։
AR արցունքների հնարավորությունները

Խաղային թմբուկների և բոնուսային օբյեկտների հայտնվելը հենց խաղացողի սենյակում։
Հնարավորություն «հավաքել» բոնուսները ֆիզիկական տարածքում, շարժվելով իրականության մեջ։
Ինտերակտիվ իրադարձությունները, որոնք կախված են շրջակա միջավայրից։
Սոցիալական AR ռեժիմները, որտեղ մի քանի խաղացողներ կարող են համագործակցել մեկ վիրտուալ խաղային տարածության հետ։

VR և AR իրականացման առավելությունները

1. Առավելագույն ներգրավվածությունը այն զգացումն է, որ խաղացողը սյուժեի լիարժեք մասնակիցն է։
2. Նոր մեխանիկները 'ժեստերի, շարժման և կողմնորոշման օգտագործումը տարածության մեջ որպես խաղի գործընթացի մի մասը։
3. Ռուսական կազինոյի բարձրացումը, յուրահատուկ ձեռնարկությունները գրավում են նոր լսարան։
4. Նոր մակարդակում գեյմիֆիկացիան Քվեսթերի, ռուսական և պատմողական կամարների խումբն է ֆիզիկական փոխազդեցության հետ։

Տեխնոլոգիական և UX ասպեկտները

VR-սլոտների համար անհրաժեշտ են Oculus Quest, HTC Vive կամ PlayStation VR սարքեր։
AR արցունքները աշխատում են սմարթֆոնների և պլանշետների վրա ARKit (iOS) կամ ARCore (Android) աջակցությամբ։
Գրաֆիկայի օպտիմիզացումը և նվազագույնի հասցնելը սուզվելու համար։
Անհրաժեշտ է ինտերֆեյսների հարմարեցում եռաչափ ընկալման և կառավարման էրգոնոմիկության համար։

Օգտագործման օրինակներ

VR-slot ամբողջական 3D կազինո, որտեղ խաղացողը շարժվում է մեքենաների միջև, ընտրելով, թե որ փղի մեջ է։
AR-խաղը, որտեղ բոնուսային խորհրդանիշները հայտնվում են սենյակում, և խաղացողը հավաքում է դրանք, շարժվելով իրական տարածքով։
VR-ում ինտերակտիվ մրցույթները, որոնք ունեն այլ խաղացողների ավատարներ մեկ վիրտուալ վայրում։

Զարգացման հեռանկարները

VR և AR աջակցությունը ինտերակտիվ թերթերում կզարգանա խառը իրականության ուղղությամբ (MR), որտեղ իրական և վիրտուալ տարրերը հնարավորինս ինտեգրված են։ Նաև ակնկալվում է մարտավարական հետադարձ կապի ներդրումը (haptic feedback), որը թույլ կտա զգալ ֆիզիկական ազդեցություն խաղային իրադարձություններից։