Դիագրամներն ու Chelengy որպես ինտերակտիվ մաս

Ինտերակտիվ փղերի և չելենջիի օրինակները խաղային իրադարձություններ են, որտեղ օգտագործողները մրցում են միմյանց հետ դասակարգման և արժեքավոր մրցանակների համար։ Այս մեխանիկները եկել են առցանց կազինոյի արդյունաբերությանը կիբերպորտից և բջջային խաղերից 'ավելացնելով ազարտ, դինամիկա և մրցակցային տարր։

1. Ռուսական կիսագունդը ինտերակտիվ թերթերում

Կախված պրովայդերից և կազինոյից, մրցույթները կարող են տարբերվել տևողությունից, կանոններից և մրցանակների համակարգից

Արագընթաց մրցույթները տևում են մի քանի րոպեից մինչև մեկ ժամ, որտեղ հաղթում է խաղացողը, ով առավելագույն միավորներ է վաստակում հատկացված ժամանակի համար։

Օրվա և շաբաթական վարկանիշները հաշվի են առնում ընդհանուր արդյունքները երկար ժամանակահատվածում։
  • Առաջադիմական մրցույթները 'մրցանակային ֆոնդի չափը մեծանում է, քանի որ նոր խաղացողները մասնակցում են։
  • Թեմատիկ և սեզոնային մրցույթները նվիրված են արձակուրդներին կամ նոր արցունքների թողարկմանը։

2. Chelengy որպես ներգրավման գործիք

Chelengy (զանգեր) անհատական կամ կոլեկտիվ առաջադրանքներ են, որոնք սահմանափակ ժամանակ են կատարում

Հավաքել որոշակի քանակությամբ նիշեր։
  • Շահել նշված գումարը արտասահմանում։
  • Ակտիվացնել կոնկրետ բոնուսը։
  • Անցնել մի շարք կոմպոզիցիաներ աճող բարդությամբ։

Chelengy-ը դրդում է խաղացողներին վերադառնալ խաղին, որպեսզի ավարտի նպատակը և ստանան մրցանակը, ինչպես նաև հաճախ ներառում են ձեռքբերումների համակարգը։

3. Ակնոցների հաշվարկման սկզբունքը

Աղյուսակների և չելենջների ակնոցները հաշվարկվում են տարբեր սխեմաներով

Հաղթելու համար (ուղղակի կախվածություն հաղթանակների գումարից)։
  • Մեջքների քանակի համար։
  • Մրցույթի կատարման համար։
  • Հաղթելու գործակիցը տոկոսադրույքին (տարբեր մրցույթներով խաղացողների հնարավորությունները հավասարեցնելու համար)։

4. Խաղի վրա ազդեցությունը և մոնետիզացիան

Խաղացողների պահպանման բարձրացումը։ Մրցակցային մեխանիկները խրախուսում են կանոնավոր վերադարձը խաղին։
  • Գործունեության աճը։ Արբիտրները ստիպում են ավելի շատ մեջքեր խաղալ սահմանափակ ժամանակ։
  • Ներգրավվածության աճը։ Խաղացողները հետևում են իրական ժամանակում առաջընթացին և արձագանքում են դասակարգման փոփոխություններին։
  • Մարքեթինգային արժեքը։ Պրովայդերները և խաղատները օգտագործում են օրինակներ նոր արցունքներ և գործառույթներ առաջ տանելու համար։

5. Օգտագործման օրինակներ

Նախկին մրցավարները 'առաջնորդների աղյուսակի դինամիկ նորարարությամբ։
  • Քրոս խաղային մրցույթները, որոնք միավորում են մեկ պրովայդերի մի քանի արցունքներ։
  • Կոլեկտիվ Chelengy, որտեղ բոլոր մասնակիցները նպաստում են բոնուսի բացման ընդհանուր առաջընթացին։
Եզրակացությունը
  • Մրցույթները և Chelengy-ը ինտերակտիվ փղերի վերածում են ստանդարտ խաղային գործընթացը մրցակցային մրցավազքի հետ ռազմավարության տարրերով։ Այս մեխանիկները մեծացնում են ազարտը, խթանում են ակտիվությունը և ստեղծում կենդանի խաղային իրադարձության էֆեկտը, որը դարձնում է նրանց խաղախաղերի և հանդիսատեսի պահպանման հիմնական գործիքը։
Caswino Promo