Դիագրամներն ու Chelengy որպես ինտերակտիվ մաս
Ինտերակտիվ փղերի և չելենջիի օրինակները խաղային իրադարձություններ են, որտեղ օգտագործողները մրցում են միմյանց հետ դասակարգման և արժեքավոր մրցանակների համար։ Այս մեխանիկները եկել են առցանց կազինոյի արդյունաբերությանը կիբերպորտից և բջջային խաղերից 'ավելացնելով ազարտ, դինամիկա և մրցակցային տարր։
1. Ռուսական կիսագունդը ինտերակտիվ թերթերում
Կախված պրովայդերից և կազինոյից, մրցույթները կարող են տարբերվել տևողությունից, կանոններից և մրցանակների համակարգից
Արագընթաց մրցույթները տևում են մի քանի րոպեից մինչև մեկ ժամ, որտեղ հաղթում է խաղացողը, ով առավելագույն միավորներ է վաստակում հատկացված ժամանակի համար։
Օրվա և շաբաթական վարկանիշները հաշվի են առնում ընդհանուր արդյունքները երկար ժամանակահատվածում։- Առաջադիմական մրցույթները 'մրցանակային ֆոնդի չափը մեծանում է, քանի որ նոր խաղացողները մասնակցում են։
- Թեմատիկ և սեզոնային մրցույթները նվիրված են արձակուրդներին կամ նոր արցունքների թողարկմանը։
2. Chelengy որպես ներգրավման գործիք
Chelengy (զանգեր) անհատական կամ կոլեկտիվ առաջադրանքներ են, որոնք սահմանափակ ժամանակ են կատարում
Հավաքել որոշակի քանակությամբ նիշեր։- Շահել նշված գումարը արտասահմանում։
- Ակտիվացնել կոնկրետ բոնուսը։
- Անցնել մի շարք կոմպոզիցիաներ աճող բարդությամբ։
Chelengy-ը դրդում է խաղացողներին վերադառնալ խաղին, որպեսզի ավարտի նպատակը և ստանան մրցանակը, ինչպես նաև հաճախ ներառում են ձեռքբերումների համակարգը։
3. Ակնոցների հաշվարկման սկզբունքը
Աղյուսակների և չելենջների ակնոցները հաշվարկվում են տարբեր սխեմաներով
Հաղթելու համար (ուղղակի կախվածություն հաղթանակների գումարից)։- Մեջքների քանակի համար։
- Մրցույթի կատարման համար։
- Հաղթելու գործակիցը տոկոսադրույքին (տարբեր մրցույթներով խաղացողների հնարավորությունները հավասարեցնելու համար)։
4. Խաղի վրա ազդեցությունը և մոնետիզացիան
Խաղացողների պահպանման բարձրացումը։ Մրցակցային մեխանիկները խրախուսում են կանոնավոր վերադարձը խաղին։- Գործունեության աճը։ Արբիտրները ստիպում են ավելի շատ մեջքեր խաղալ սահմանափակ ժամանակ։
- Ներգրավվածության աճը։ Խաղացողները հետևում են իրական ժամանակում առաջընթացին և արձագանքում են դասակարգման փոփոխություններին։
- Մարքեթինգային արժեքը։ Պրովայդերները և խաղատները օգտագործում են օրինակներ նոր արցունքներ և գործառույթներ առաջ տանելու համար։
5. Օգտագործման օրինակներ
Նախկին մրցավարները 'առաջնորդների աղյուսակի դինամիկ նորարարությամբ։- Քրոս խաղային մրցույթները, որոնք միավորում են մեկ պրովայդերի մի քանի արցունքներ։
- Կոլեկտիվ Chelengy, որտեղ բոլոր մասնակիցները նպաստում են բոնուսի բացման ընդհանուր առաջընթացին։
- Մրցույթները և Chelengy-ը ինտերակտիվ փղերի վերածում են ստանդարտ խաղային գործընթացը մրցակցային մրցավազքի հետ ռազմավարության տարրերով։ Այս մեխանիկները մեծացնում են ազարտը, խթանում են ակտիվությունը և ստեղծում կենդանի խաղային իրադարձության էֆեկտը, որը դարձնում է նրանց խաղախաղերի և հանդիսատեսի պահպանման հիմնական գործիքը։