Փոխազդեցություն այլ խաղացողների հետ 'սոցիալական տարրեր
Տեքստը
Ինտերակտիվ թերթերում սոցիալական տարրերը ֆունկցիոնալ են, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հաղորդակցվել միմյանց հետ խաղի ընթացքում։ Այս մեխանիկները փոխառված են առցանց խաղերից և սոցիալական պլատֆորմներից և ծառայում են ներգրավվածության, խաղային համայնքի ձևավորման և կրկնվող նստաշրջանների խթանման համար։
1. Սոցիալական փոխազդեցության տեսակներ փղերում
Ժամանակակից ինտերակտիվ մեքենաները կարող են ներառել մի շարք գործառույթներ, որոնք ուժեղացնում են կապը խաղացողների միջև
Ներկառուցված չատը թույլ է տալիս փոխանակել հաղորդագրությունները իրական ժամանակում, կիսել զգացմունքները և արդյունքները։
Առաջնորդների տախտակները 'խաղացողների դասակարգումը հաղթանակների, ակնոցների կամ նվաճումների մասին, որոնք խթանում են մրցակցային հետաքրքրությունը։
Համատեղ բոնուսները ընդհանուր մրցանակի բացման համար պայմանների հավաքական կատարումն են (օրինակ, ընդհանուր առաջընթաց բոնուս)։
Իրական ժամանակում իրադարձությունները 'մրցույթներ, առաքելություններ կամ որոնումներ, որտեղ միաժամանակ մի քանի խաղացողներ են մասնակցում։
Ընկերների համակարգը այլ օգտագործողների ավելացումն է նրանց առաջընթացը և արդյունքները հետևելու համար։
2. Սոցիալական տարրերի առավելությունները
Ներգրավվածության բարձրացումը։ Հաղորդակցությունն ու մրցակցությունը ավելի երկար են պահում խաղացողներին։
Կոմունիտիի ձևավորումը։ Անընդհատ փոխազդեցությունը ձևավորում է ակտիվ օգտագործողների միջուկը։
Լրացուցիչ մոտիվացիա։ Վարկանիշները և միասին նպատակները խթանում են վերադառնալ խաղը։
Զգացմունքային արժեք։ Հաղթանակներն ու նվաճումները դառնում են ավելի նշանակալից, եթե դրանք կարելի է բաժանել ուրիշների հետ։
3. Սոցիալական գործառույթներ և խաղեր
Սոցիալական տարրերը կարող են ինտեգրվել հենց խաղային գործընթացում։ Օրինակ
Բոնուսային մրցույթի ակտիվացման ժամանակ խաղացողը տեսնում է, թե քանի մարդ է մասնակցում ռուսական փուլերում նույն պահին։
Որոշ խաղացողների արդյունքները ազդում են ընդհանուր առաջընթացի վրա (օրինակ, հավաքական ջեքպոտի համար խորհրդանիշներ հավաքելիս)։
Այլ խաղացողների նվաճումների տեսողականությունը ստեղծում է կենդանի կազինոյի էֆեկտը։
4. Տեխնոլոգիական ֆորումը
Խաղացողների միջև փոխազդեցությունը պահանջում է կայուն սերվերային կապը և իրական ժամանակում տվյալների համաժամացումը։ Պրովայդերները օգտագործում են վեբ և ամպային սերվերներ, որպեսզի տեղեկատվություն փոխանցեն արդյունքների, կարգավիճակների և հաղորդագրությունների մասին։
5. Օրինակներ արդյունաբերության մեջ
Դիետրիկ արցունքները դինամիկ վարկանիշով։
Նախկին արցունքները ընդհանուր խաղային դաշտով և բոնուսներով բոլոր մասնակիցների համար։
Խաղերը կլանների և գիլդիաների հետ, որտեղ խաղացողները համախմբվում են առաջադրանքների համար։
Եզրակացությունը
Սոցիալական տարրերը ինտերակտիվ թերթերում վերածում են միայնակ խաղային փորձը մուլտիմիզացիոն փոխազդեցության։ Սա ոչ միայն մեծացնում է պահպանումը, այլ նաև ուժեղացնում է հուզական ներգրավվածությունը 'խաղային մեքենաները ավելի մոտ դարձնելով ժամանակակից առցանց խաղերին ինտերակտիվ և կենդանի հաղորդակցության առումով։
Ինտերակտիվ թերթերում սոցիալական տարրերը ֆունկցիոնալ են, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հաղորդակցվել միմյանց հետ խաղի ընթացքում։ Այս մեխանիկները փոխառված են առցանց խաղերից և սոցիալական պլատֆորմներից և ծառայում են ներգրավվածության, խաղային համայնքի ձևավորման և կրկնվող նստաշրջանների խթանման համար։
1. Սոցիալական փոխազդեցության տեսակներ փղերում
Ժամանակակից ինտերակտիվ մեքենաները կարող են ներառել մի շարք գործառույթներ, որոնք ուժեղացնում են կապը խաղացողների միջև
Ներկառուցված չատը թույլ է տալիս փոխանակել հաղորդագրությունները իրական ժամանակում, կիսել զգացմունքները և արդյունքները։
Առաջնորդների տախտակները 'խաղացողների դասակարգումը հաղթանակների, ակնոցների կամ նվաճումների մասին, որոնք խթանում են մրցակցային հետաքրքրությունը։
Համատեղ բոնուսները ընդհանուր մրցանակի բացման համար պայմանների հավաքական կատարումն են (օրինակ, ընդհանուր առաջընթաց բոնուս)։
Իրական ժամանակում իրադարձությունները 'մրցույթներ, առաքելություններ կամ որոնումներ, որտեղ միաժամանակ մի քանի խաղացողներ են մասնակցում։
Ընկերների համակարգը այլ օգտագործողների ավելացումն է նրանց առաջընթացը և արդյունքները հետևելու համար։
2. Սոցիալական տարրերի առավելությունները
Ներգրավվածության բարձրացումը։ Հաղորդակցությունն ու մրցակցությունը ավելի երկար են պահում խաղացողներին։
Կոմունիտիի ձևավորումը։ Անընդհատ փոխազդեցությունը ձևավորում է ակտիվ օգտագործողների միջուկը։
Լրացուցիչ մոտիվացիա։ Վարկանիշները և միասին նպատակները խթանում են վերադառնալ խաղը։
Զգացմունքային արժեք։ Հաղթանակներն ու նվաճումները դառնում են ավելի նշանակալից, եթե դրանք կարելի է բաժանել ուրիշների հետ։
3. Սոցիալական գործառույթներ և խաղեր
Սոցիալական տարրերը կարող են ինտեգրվել հենց խաղային գործընթացում։ Օրինակ
Բոնուսային մրցույթի ակտիվացման ժամանակ խաղացողը տեսնում է, թե քանի մարդ է մասնակցում ռուսական փուլերում նույն պահին։
Որոշ խաղացողների արդյունքները ազդում են ընդհանուր առաջընթացի վրա (օրինակ, հավաքական ջեքպոտի համար խորհրդանիշներ հավաքելիս)։
Այլ խաղացողների նվաճումների տեսողականությունը ստեղծում է կենդանի կազինոյի էֆեկտը։
4. Տեխնոլոգիական ֆորումը
Խաղացողների միջև փոխազդեցությունը պահանջում է կայուն սերվերային կապը և իրական ժամանակում տվյալների համաժամացումը։ Պրովայդերները օգտագործում են վեբ և ամպային սերվերներ, որպեսզի տեղեկատվություն փոխանցեն արդյունքների, կարգավիճակների և հաղորդագրությունների մասին։
5. Օրինակներ արդյունաբերության մեջ
Դիետրիկ արցունքները դինամիկ վարկանիշով։
Նախկին արցունքները ընդհանուր խաղային դաշտով և բոնուսներով բոլոր մասնակիցների համար։
Խաղերը կլանների և գիլդիաների հետ, որտեղ խաղացողները համախմբվում են առաջադրանքների համար։
Եզրակացությունը
Սոցիալական տարրերը ինտերակտիվ թերթերում վերածում են միայնակ խաղային փորձը մուլտիմիզացիոն փոխազդեցության։ Սա ոչ միայն մեծացնում է պահպանումը, այլ նաև ուժեղացնում է հուզական ներգրավվածությունը 'խաղային մեքենաները ավելի մոտ դարձնելով ժամանակակից առցանց խաղերին ինտերակտիվ և կենդանի հաղորդակցության առումով։