Խաղային գործընթացի գեյմիֆիկացիան

Տեքստը
Խաղի գործընթացը ինտերակտիվ փղերի մեջ խաղային մեխանիկայի ներդրումն է, որը բնորոշ է վիդեո խաղերին և ծրագրերին, որպեսզի բարձրացնի հետաքրքրությունը, ներգրավվածությունը և նստաշրջանների տևողությունը։ Ի տարբերություն դասական մեքենաներից, ինտերակտիվ արցունքները ստեղծում են ոչ միայն ռոտացիաներից, այլ նաև ավելացված նպատակներից, առաջընթացից և մրցանակների համակարգից։

1. Գեյմիֆիայի էությունը փղերի մեջ

Խաղացողը կառուցվում է տարրերի վրա, որոնք ստեղծում են զարգացման և ձեռքբերումների զգացողություն։ Դրանք ներառում են

Առաջընթաց-բարերը, որոնք ցույց են տալիս ռուսական կամ ձեռքբերումների կատարումը։
Մակարդակները և աստիճանները, որոնք բացում են նոր հնարավորություններ։
Սեզոնային իրադարձությունները յուրահատուկ մրցանակներով։
Հավաքածուների կամ գավաթների հավաքումը պայմանների կատարման համար։

2. Գեյմիֆիայի նպատակները

Խաղացողների պահպանումը 'մոտիվացիան վերադառնալ հանուն մրցույթի ավարտի կամ մրցանակների հավաքելու։
Խաղի նստաշրջանների երկարացումը, ավելացված խնդիրները ավելացնում են խաղի ժամանակ անցկացրած ժամանակը։
Ներգրավվածության բարձրացումը 'խաղացողը կենտրոնանում է ոչ միայն հաղթանակի վրա, այլ նաև խաղային նպատակների կատարման վրա։
Հավատարմության ստեղծումը 'եզակի հաջողությունները ձևավորում են բրենդի էմոցիոնալ կապվածություն։

3. Հիմնական մեխանիկները

Մակարդակների համակարգը 'յուրաքանչյուր պտույտը կամ առաջադրանքը բերում է փորձառություն, բարձրացնելով խաղացողի մակարդակը։
Առաքելությունները և որոնումները 'հաջորդական կամ զուգահեռ առաջադրանքներ, որոնք պահանջում են խաղացողից որոշակի գործողություններ խաղային գործընթացում։
Գործունեության մրցանակները 'խաղային բոնուսներ, անվճար ռոտացիաներ կամ յուրահատուկ առարկաներ նպատակների կատարման համար։
Հավաքածուի տարրերը 'քարտեր, արտեֆակտներ կամ խորհրդանիշներ, որոնք պետք է հավաքվեն մրցանակներ ստանալու համար։

4. Ազդել խաղի ընկալման վրա

Գեյմիֆիկացիան փոխում է վերաբերմունքը խաղային գործընթացին

Խաղացողը այն ընկալում է որպես ավելի բազմազան և հագեցած։
Հայտնվում է «հոսքի» էֆեկտը, երբ խաղացողը ամբողջովին ընկղմվում է առաջադրանքների կատարման մեջ։
Կողմնակի նպատակները շեղվում են միայն ֆինանսական կողմից և ավելացնում են արկածային տարրը։

5. Իրականացման օրինակներ

Պատմական առաջընթացով արցունքները 'պատմության փուլերի անցման համար խաղացողը բոնուսներ է ստանում։
Բազմաշերտ բոնուսային փուլերը 'յուրաքանչյուր հաջորդ քայլը ավելի բարդ է, բայց մրցանակները մեծանում են։
Սեզոնային վարկանիշներ. Խաղացողները մրցում են միմյանց միջև առաջնորդների աղյուսակում։

Եզրակացությունը
Ինտերակտիվ շերտերում գեյմիֆիկացիան պատահական խաղային գործընթացը վերածում է կառուցվածքային և մոտիվացնող արկածների։ Այն օգնում է մշակողներին պահել հանդիսատեսի ուշադրությունը, իսկ խաղացողներին հաճույք ստանալ ոչ միայն հաղթողներից, այլ նաև հետաքրքիր խաղային նպատակներից։