Մասնակի կանխորոշում և RNG

Տեքստը
Ինտերակտիվ թերթերում յուրաքանչյուր մեջքի կամ բոնուսային իրադարձության արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի միջոցով (RNG - Random Numics Generae)։ Բայց ի տարբերություն դասական մեքենաների, որտեղ ամբողջ արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից, ինտերակտիվ խաղերում կարող է լինել մասնակի կանխորոշում 'նախապես տեղադրված պարամետրեր, որոնք խաղի գործընթացը ուղարկում են որոշակի սցենարներ։

Ինչպես է աշխատում RNG

RNG-ն ալգորիթմ է, որը ստեղծում է կեղծ պատահական թվեր բարձր հաճախականությամբ։ Յուրաքանչյուր թիվ համապատասխանում է նիշերի կոնկրետ համադրությանը կամ իրադարձության արդյունքին։ Արտոնագրված թերթերում RNG-ն անցնում է հավաստագրում, որպեսզի ապահովի ազնվությունը և անկանխատեսելիությունը։ Խաղացողի համար դա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր սպին անտեղի է նախորդից, իսկ հաղթելու հավանականությունը չի փոխվում անցյալ արդյունքների պատճառով։

Մասնակի կանխորոշում

Ինտերակտիվ թերթերում զարգացողները կարող են որոշակի պայմաններ տալ կամ «կոդավորման կետեր», որոնք ազդում են իրադարձությունների հաճախության կամ տեսակների վրա

Բեմական սահմանափակումները 'խաղը կարող է կառուցել սյուժեն, որպեսզի բոնուսը ակտիվանա անցման սկզբնական փուլում։
Առաջընթացը 'որոշակի հաղթանակներ կամ գործառույթներ կարող են «լուծարվել» մինչև դրանց ակտիվացումը։
Դինամիկ բարդությունը, երբ կորցնում է կորցրած շարքը, բոնուսի գործարկման հավանականությունը կարող է մի փոքր ավելանալ հետաքրքրությունը պահպանելու համար։

Կարևոր է, նույնիսկ նման մեխանիկաների դեպքում հաղթելու վերջնական չափը որոշվում է RNG-ով, իսկ կանխորոշումը միայն վերահսկում է դրա տեսքի պայմանները։

Ինչու՞ է օգտագործվում մասնակի կանխորոշումը

Հետաքրքրության պահպանումը, խաղացողները ավելի հաճախ մնում են խաղի մեջ, եթե իրադարձությունները դինամիկ զարգանում են։
Սյուժեի տրամաբանությունը բոնուսային փուլեր է, և հիմնական իրադարձությունները նշված են պատմության մեջ, ոչ թե պատահականորեն։
Գեյմիֆիկացիան, առաջադրանքները և առաքելությունները դառնում են ավելի հետաքրքիր, եթե նրանց ակտիվացումը տրամաբանական է թվում։

Ազդեցությունը պատահականության ընկալման վրա

Մասնակի կանխատեսումը տպավորություն է ստեղծում խաղացողի մոտ, որ իրադարձությունները տեղի են ունենում «ճիշտ պահին», ինչը մեծացնում է ներգրավվածությունը։ Սակայն մաթեմատիկական ազնվությունը պահպանվում է, քանի որ հիմնական արդյունքը մնում է պատահական։

RNG փոխազդեցության և մասնակի կանխորոշման օրինակ

1. Խաղացողը անցնում է սյուժեի փղը առաքելությունների հետ։
2. Սցենարը պատրաստված է բոնուս երրորդ գլխի կեսին։
3. RNG-ն որոշում է, թե որ բոնուսն է դուրս գալիս և ո՞ րն է շահելու, բայց դրա ակտիվացման փաստը նախապես դրվել է։

Եզրակացություն

RNG-ն ինտերակտիվ թերթերում ապահովում է ազնվություն և անկանխատեսելիություն, իսկ մասնակի կանխատեսումը թույլ է տալիս մշակողներին կառուցել կառավարվող և տրամաբանական խաղային փորձը։ Այս համադրությունը աջակցում է ազարտի և խաղային տրամաբանության միջև հավասարակշռությունը 'ավելացնելով հետաքրքրությունը երկար խաղային նստաշրջանների հետ։