«Pick and Click» մեխանիկան որպես ինտերակտիվ մաս
«Pick and Click» մեխանիկան ինտերակտիվ բոնուսային տարր է, որտեղ խաղացողը ընտրություն է կատարում մի քանի առաջարկված օբյեկտներից (sunducks, քարտեր, քարտեր) 'ստանալով թաքնված մրցանակներ։ Ինտերակտիվ թերթերում այս գործիքը օգտագործվում է ոչ միայն որպես հաղթելու միջոց, այլ նաև որպես ներգրավման միջոց, խաղային գործընթացի կերպարներ և վերահսկման զգացում։
1. Ինտերակտիվ դեր
Ակտիվ մասնակցությունը 'պտույտների պասիվ դիտարկման փոխարեն, խաղացողը որոշում է, որը ազդում է բոնուսի արդյունքի վրա։
Վերահսկողության իմիտացիան, չնայած արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG), ընտրության գործընթացը ինքնին մեծացնում է խաղի վրա ազդեցության սուբյեկտիվ զգացումը։
Սյուժեի հետ կապը 'ընտրությունը հաճախ ինտեգրված է արցունքների սցենարի մեջ' ծովահեն թեմաներով սունդուկների բացումը, դռների ընտրությունը և այլն։
2. Իրականացման տարբերակները
Ուղղակի մրցանակի ընտրություն 'յուրաքանչյուր օբյեկտ թաքցնում է որոշակի հաղթանակ կամ մեծ։- Բազմաստիճան բոնուսներ 'առաջին ընտրությունից հետո բացվում է հաջորդ քայլը նոր օբյեկտների հետ։
- Այլ կոմպոզիցիաների համադրությունը 'Pick and Click-ը կարող է գործարկել ֆրիսպիններ, ակտիվացնել մինի խաղերը կամ հասնել ջեքպոտին։
3. Զարգացողների առավելությունները
Ներգրավվածության բարձրացումը 'մեխանիկան ուշադրություն է պահում և ավելի հարուստ է դարձնում խաղախաղերին։
Գեյմիֆիա 'ինտեգրումը որոնումների, առաքելությունների կամ առաջադիմական մակարդակների մեջ։- Մրցույթի ճկունությունը, դուք կարող եք փոխել օբյեկտների քանակը, մեծ հաղթանակների հավանականությունը, տեսողական դիզայնը։
4. Ազդեցություն խաղացողի փորձի վրա
Զգացմունքային ներգրավվածությունը 'ընտրության արդյունքի ակնկալումը մեծացնում է ազարտը և առաջացնում է զգացմունքների աճ։
Խաղախաղի բազմազանությունը 'բոնուսները նոսրացնում են մեջքի մի տեսակ և ստեղծում են լրացուցիչ նպատակներ։
Ինտերակտիվ դրամատուրգ, ընտրության պահը հաճախ ուղեկցվում է ձայնային և տեսողական ազդեցություններով, որոնք ուժեղացնում են մթնոլորտը։
5. Օգտագործման օրինակներ
Արկածային արցունքները 'հերոսի ուղու ընտրությունը կամ արտեֆակտների հայտնաբերումը։- Պատմական թեմաներ 'գանձերի կամ դարաշրջանի կարևոր առարկաների որոնում։
- Ֆենթեզի-ավտոմատացված 'կախարդական գրքերի կամ սունդուկների բացահայտումը։
- «Pick and Click» մեխանիկան այն հիմնական տարրերից մեկն է, որը փղերը դարձնում է իսկապես ինտերակտիվ։ Այն մեծացնում է ներգրավվածությունը, ինտեգրվում է սյուժեի մեջ և տալիս է խաղացողին ազդեցության պատրանք արդյունքի վրա, ինչը խաղացողին դարձնում է ավելի հուզական և բազմազան, առանց խախտելու խաղի մաթեմատիկական հավասարակշռությունը։