Ինտերակտիվ և ներգրավվածություն. Ինչու՞ է դա կարևոր
Տեքստը
Ինտերակտիվ և ներգրավվածությունը երկու փոխկապակցված գործոններ են, որոնք որոշում են ժամանակակից արցունքների հաջողությունը։ Եթե նախկինում խաղային մեքենաները կառուցվում էին միայն թմբուկի և պատահական հաղթանակների ռոտացիայի մեխանիկայի վրա, ապա այսօր զարգացողները ակտիվորեն ներկայացնում են տարրեր, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին ազդել գործընթացի վրա, զգալ վերահսկողությունը և զգացմունքային կապը խաղի հետ։
1. Ի՞ նչ է ինտերակտիվ փղերի մեջ
Ինտերակտիվությունը ենթադրում է, որ խաղացողը ոչ միայն սկսում է մեջքերը, այլ մասնակցում է իրադարձություններին, որոշումներ կայացնում և տեսնում է նրանց արդյունքը։ Դա կարող է ներառել
Բոնուսի կամ մրցանակների ընտրությունը (Pick & Click)։
Միգրանտների և որոնումների անցումը։
Փոխազդեցությունը կերպարների և շրջապատի հետ։
Բոնուսային ձեռնարկության ընթացքը կառավարելը։
Այս տարրերը նման են վիդեո խաղերին, ինչը հատկապես կարևոր է խաղացողների սերնդի համար, ովքեր մեծացել են խաղերում և բջջային խաղերում։
2. Ներգրավվածությունը որպես արդյունք
Ներգրավվածությունը խաղացողի հուզական և ժամանակավոր մասնակցության մակարդակն է գործընթացում։ Որքան ավելի բարձր է ներգրավվածությունը, այնքան ավելի երկար է օգտագործողը մնում խաղի մեջ, և այնքան ավելի մեծ հավանականություն է այն։ Ներգրավվածությունը ձևավորում է
Սյուժեի գծերը և առաջընթացը։
Խաղային փորձի կերպարը։
Մրցակցային տարրերը (մրցույթներ, վարկանիշներ, չելենջի)։
Մրցանակներ ակտիվության և ձեռքբերումների համար։
3. Ինչու է ինտերակտիվ ակտիվությունը բարձրացնում ներգրավվածությունը
1. Վերահսկողության ազդեցությունը։ Խաղացողը զգում է, որ իր որոշումները կարևոր են, նույնիսկ եթե արդյունքը որոշվում է GSH-ի կողմից։
2. Էմոցիոնալ կապվածություն։ Կերպարների կամ առաքելությունների հետ փոխազդեցությունը մեծացնում է հետաքրքրությունը և ցանկությունը «հասնել վերջին»։
3. Խաղի բազմազանությունը։ Մինի-խաղերը, ընտրությունները և սյուժեները կանխում են միատեսակ։
4. Սոցիալական մոտիվացիա։ Մրցույթները և միասին առաջադրանքները խրախուսում են խաղացողներին ավելի ակտիվ լինել։
4. Ինտերակտիվ ազդեցության օրինակներ
Սլոտը մրցանակների ընտրության հետ, որտեղ յուրաքանչյուր կոմպոզիցիա բացում է տարբեր բոնուսային սցենարներ։
Խաղային մեքենաներ, որոնք պետք է անցկացվեն մի քանի նստաշրջաններում։
Արցունքները կենդանի դիլերների հետ, որտեղ խաղացողը հաղորդակցվում է զրույցի մեջ և որոշումներ կայացնում իրական ժամանակում։
5. Առևտրային արժեքը
Մշակողների և խաղատների համար ինտերակտիվ լինելը գործիք է
Պահպանումը (խաղացողները վերադառնում են առաջադրանքը ավարտելու կամ սյուժեն անցնելու համար)։
Մոնետիզացիան (ավելի շատ ժամանակ խաղում ավելացնում է մրցույթի շրջանառությունը)։
Մարքեթինգը (ինտերակտիվ տարրերը հեշտ են խթանել ակցիաների և մրցույթների միջոցով)։
Եզրակացությունը
Ինտերակտիվությունը արցունքները դարձնում է ավելի բարդ, հետաքրքիր և հուզական հագեցած, իսկ բարձր ներգրավվածությունը վերածում է պատահական խաղի սովորության։ Շուկայում աճող մրցակցության պայմաններում հենց այս գործոնների համադրությունն է դառնում հաջողության հիմնական շարժիչը պրովայդերների և խաղատների համար։
Ինտերակտիվ և ներգրավվածությունը երկու փոխկապակցված գործոններ են, որոնք որոշում են ժամանակակից արցունքների հաջողությունը։ Եթե նախկինում խաղային մեքենաները կառուցվում էին միայն թմբուկի և պատահական հաղթանակների ռոտացիայի մեխանիկայի վրա, ապա այսօր զարգացողները ակտիվորեն ներկայացնում են տարրեր, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին ազդել գործընթացի վրա, զգալ վերահսկողությունը և զգացմունքային կապը խաղի հետ։
1. Ի՞ նչ է ինտերակտիվ փղերի մեջ
Ինտերակտիվությունը ենթադրում է, որ խաղացողը ոչ միայն սկսում է մեջքերը, այլ մասնակցում է իրադարձություններին, որոշումներ կայացնում և տեսնում է նրանց արդյունքը։ Դա կարող է ներառել
Բոնուսի կամ մրցանակների ընտրությունը (Pick & Click)։
Միգրանտների և որոնումների անցումը։
Փոխազդեցությունը կերպարների և շրջապատի հետ։
Բոնուսային ձեռնարկության ընթացքը կառավարելը։
Այս տարրերը նման են վիդեո խաղերին, ինչը հատկապես կարևոր է խաղացողների սերնդի համար, ովքեր մեծացել են խաղերում և բջջային խաղերում։
2. Ներգրավվածությունը որպես արդյունք
Ներգրավվածությունը խաղացողի հուզական և ժամանակավոր մասնակցության մակարդակն է գործընթացում։ Որքան ավելի բարձր է ներգրավվածությունը, այնքան ավելի երկար է օգտագործողը մնում խաղի մեջ, և այնքան ավելի մեծ հավանականություն է այն։ Ներգրավվածությունը ձևավորում է
Սյուժեի գծերը և առաջընթացը։
Խաղային փորձի կերպարը։
Մրցակցային տարրերը (մրցույթներ, վարկանիշներ, չելենջի)։
Մրցանակներ ակտիվության և ձեռքբերումների համար։
3. Ինչու է ինտերակտիվ ակտիվությունը բարձրացնում ներգրավվածությունը
1. Վերահսկողության ազդեցությունը։ Խաղացողը զգում է, որ իր որոշումները կարևոր են, նույնիսկ եթե արդյունքը որոշվում է GSH-ի կողմից։
2. Էմոցիոնալ կապվածություն։ Կերպարների կամ առաքելությունների հետ փոխազդեցությունը մեծացնում է հետաքրքրությունը և ցանկությունը «հասնել վերջին»։
3. Խաղի բազմազանությունը։ Մինի-խաղերը, ընտրությունները և սյուժեները կանխում են միատեսակ։
4. Սոցիալական մոտիվացիա։ Մրցույթները և միասին առաջադրանքները խրախուսում են խաղացողներին ավելի ակտիվ լինել։
4. Ինտերակտիվ ազդեցության օրինակներ
Սլոտը մրցանակների ընտրության հետ, որտեղ յուրաքանչյուր կոմպոզիցիա բացում է տարբեր բոնուսային սցենարներ։
Խաղային մեքենաներ, որոնք պետք է անցկացվեն մի քանի նստաշրջաններում։
Արցունքները կենդանի դիլերների հետ, որտեղ խաղացողը հաղորդակցվում է զրույցի մեջ և որոշումներ կայացնում իրական ժամանակում։
5. Առևտրային արժեքը
Մշակողների և խաղատների համար ինտերակտիվ լինելը գործիք է
Պահպանումը (խաղացողները վերադառնում են առաջադրանքը ավարտելու կամ սյուժեն անցնելու համար)։
Մոնետիզացիան (ավելի շատ ժամանակ խաղում ավելացնում է մրցույթի շրջանառությունը)։
Մարքեթինգը (ինտերակտիվ տարրերը հեշտ են խթանել ակցիաների և մրցույթների միջոցով)։
Եզրակացությունը
Ինտերակտիվությունը արցունքները դարձնում է ավելի բարդ, հետաքրքիր և հուզական հագեցած, իսկ բարձր ներգրավվածությունը վերածում է պատահական խաղի սովորության։ Շուկայում աճող մրցակցության պայմաններում հենց այս գործոնների համադրությունն է դառնում հաջողության հիմնական շարժիչը պրովայդերների և խաղատների համար։