Ինտերակտիվ ազդեցությունը ներգրավվածության և հակադարձման վրա

Փղերի ինտերակտիվությունը մեխանիկի հավաքածու է, որտեղ խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է խաղային գործընթացին և ազդում է դրա զարգացման վրա։ Առցանց խաղատների և խաղերի մշակողների համար այն դարձավ հիմնական գործիք 'վճարողների անվճար օգտագործողներից ներգրավվածության և փոխակերպման ավելացման համար։

1) Ուղղակի կախվածությունը ներգրավվածության և նստաշրջանի ժամանակի միջև

Ինտերակտիվ իրադարձությունները (գործողությունների ընտրություն, պրոցեսների անցում) պահում են խաղացողի ուշադրությունը ավելի երկար, քան պտտման պասիվ դիտումը։

Որքան մեծ է վերահսկողությունը խաղացողի մոտ, այնքան ավելի մեծ է ռուսական նստաշրջանի հավանականությունը։

Երկար ժամանակ խաղում հարաբերվում է հաճախորդների թվի աճի հետ, հատկապես բովանդակության աստիճանական բացահայտման ժամանակ։

2) Մեխանիկները, որոնք խթանում են վերևի վերադարձը

Առաջընթացի պահպանումը մղում է վերադառնալ սկսված առաքելությունը ավարտելու համար։
  • Սերիական բովանդակությունը (դրվագներ, մակարդակներ, սյուժեներ) ձևավորում է սովորություն սանիտարական մոտեցումների համար։
  • Սահմանափակված իրադարձությունները ստեղծում են հրատապ ազդեցություն և բարձրացնում են մուտքերի հաճախությունը։

3) Կերպարվեստի փորձի էֆեկտը

Ինտերակտիվությունը թույլ է տալիս առաջարկել առաջադրանքներ, բոնուսներ և պատմվածքներ, որոնք հարմարեցված են օգտագործողի խաղի ոճին։

Կերպարիզացիան ուժեղացնում է զգացմունքային կապը և խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի կարևոր խաղացողի համար։

Այս մոտեցումը մեծացնում է դեմո տարբերակից իրական գումարների անցնելու հավանականությունը։

4) Փոխակերպման ազդեցությունը իրական տոկոսադրույքների վրա

Ինտերակտիվ մինի խաղերը և բոնուսային փուլերը մեծացնում են հուզական հուզմունքը, որը խթանում է խաղացողին ռիսկի դիմել մեծ գումարներով։

Սյուժեի կամ առաքելության մեջ ներգրավված խաղացողները հակված են ավելին անել, որպեսզի հասնեն նպատակին։
  • Առաջընթացի մեխանիկները մեծացնում են ներդրված ժամանակի և ռեսուրսների զգացումը, ինչը բարձրացնում է արագացման կամ պրոմիում-բովանդակության հասանելիության պատրաստակամությունը։

5) Սոցիալական գործոնները որպես պահման շարժիչ

Մրցույթները, վարկանիշները և միասին առաքելությունները մեծացնում են մրցակցային էֆեկտը։
  • Սոցիալական ներգրավվածությունը բարձրացնում է հավատարմությունը և ձևավորում է բրենդի շուրջ կոմյունիտներ։
  • Սոցիալական ակտիվներում մասնակցող խաղացողները ցույց են տալիս միջին LTV (Lifetime Value)։

6) Հոգեբանական ձգումներ

Առաջընթացի էֆեկտը 'խաղացողները փորձում են ավարտել սկսվածը։
  • Վերահսկողության զգացում, նույնիսկ արդյունքի վրա մասնակի ազդեցություն ստեղծում է ավելի մեծ կառավարման պատրանք։
  • Գործողության վարձատրությունը 'բոնուսներն ու մրցանակները մասնակցության համար ավելացնում են մոտիվացիան։

7) Փոխաբերությունները չափվում են ինտերակտիվ ազդեցությամբ

Retention Rate (պահպանումը) 'խաղացողների տոկոսը, ովքեր վերադառնում են խաղի։
  • Average Session Length (նստաշրջանի միջին տևողությունը) 'խաղի ժամանակ։
  • Conversion Rate 'անվճար խաղից մինչև վճարովի տոկոսադրույքներ անցնելը։
  • ARPU/ARPPU 'միջին եկամուտը օգտագործողի/վճարող օգտագործողի վրա։
Եզրակացությունը
  • Փղերի ինտերակտիվությունը ուղղակիորեն ազդում է արդյունավետության հիմնական ցուցանիշների վրա, ավելացնում է խաղային նստարանների տևողությունը և հաճախականությունը, ձևավորում է հավատարիմ լսարան և բարձրացնում ծրարը իրական տոկոսադրույքների մեջ։ Մշակողների և խաղատների համար սա ռազմավարական գործիք է, որը իրավասու իրականացման ժամանակ տալիս է եկամտի երկարաժամկետ աճ։
Caswino Promo