Ինտերակտիվ ազդեցությունը ներգրավվածության և հակադարձման վրա
Փղերի ինտերակտիվությունը մեխանիկի հավաքածու է, որտեղ խաղացողը ակտիվորեն մասնակցում է խաղային գործընթացին և ազդում է դրա զարգացման վրա։ Առցանց խաղատների և խաղերի մշակողների համար այն դարձավ հիմնական գործիք 'վճարողների անվճար օգտագործողներից ներգրավվածության և փոխակերպման ավելացման համար։
1) Ուղղակի կախվածությունը ներգրավվածության և նստաշրջանի ժամանակի միջև
Ինտերակտիվ իրադարձությունները (գործողությունների ընտրություն, պրոցեսների անցում) պահում են խաղացողի ուշադրությունը ավելի երկար, քան պտտման պասիվ դիտումը։
Որքան մեծ է վերահսկողությունը խաղացողի մոտ, այնքան ավելի մեծ է ռուսական նստաշրջանի հավանականությունը։
Երկար ժամանակ խաղում հարաբերվում է հաճախորդների թվի աճի հետ, հատկապես բովանդակության աստիճանական բացահայտման ժամանակ։
2) Մեխանիկները, որոնք խթանում են վերևի վերադարձը
Առաջընթացի պահպանումը մղում է վերադառնալ սկսված առաքելությունը ավարտելու համար։- Սերիական բովանդակությունը (դրվագներ, մակարդակներ, սյուժեներ) ձևավորում է սովորություն սանիտարական մոտեցումների համար։
- Սահմանափակված իրադարձությունները ստեղծում են հրատապ ազդեցություն և բարձրացնում են մուտքերի հաճախությունը։
3) Կերպարվեստի փորձի էֆեկտը
Ինտերակտիվությունը թույլ է տալիս առաջարկել առաջադրանքներ, բոնուսներ և պատմվածքներ, որոնք հարմարեցված են օգտագործողի խաղի ոճին։
Կերպարիզացիան ուժեղացնում է զգացմունքային կապը և խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի կարևոր խաղացողի համար։
Այս մոտեցումը մեծացնում է դեմո տարբերակից իրական գումարների անցնելու հավանականությունը։
4) Փոխակերպման ազդեցությունը իրական տոկոսադրույքների վրա
Ինտերակտիվ մինի խաղերը և բոնուսային փուլերը մեծացնում են հուզական հուզմունքը, որը խթանում է խաղացողին ռիսկի դիմել մեծ գումարներով։
Սյուժեի կամ առաքելության մեջ ներգրավված խաղացողները հակված են ավելին անել, որպեսզի հասնեն նպատակին։- Առաջընթացի մեխանիկները մեծացնում են ներդրված ժամանակի և ռեսուրսների զգացումը, ինչը բարձրացնում է արագացման կամ պրոմիում-բովանդակության հասանելիության պատրաստակամությունը։
5) Սոցիալական գործոնները որպես պահման շարժիչ
Մրցույթները, վարկանիշները և միասին առաքելությունները մեծացնում են մրցակցային էֆեկտը։- Սոցիալական ներգրավվածությունը բարձրացնում է հավատարմությունը և ձևավորում է բրենդի շուրջ կոմյունիտներ։
- Սոցիալական ակտիվներում մասնակցող խաղացողները ցույց են տալիս միջին LTV (Lifetime Value)։
6) Հոգեբանական ձգումներ
Առաջընթացի էֆեկտը 'խաղացողները փորձում են ավարտել սկսվածը։- Վերահսկողության զգացում, նույնիսկ արդյունքի վրա մասնակի ազդեցություն ստեղծում է ավելի մեծ կառավարման պատրանք։
- Գործողության վարձատրությունը 'բոնուսներն ու մրցանակները մասնակցության համար ավելացնում են մոտիվացիան։
7) Փոխաբերությունները չափվում են ինտերակտիվ ազդեցությամբ
Retention Rate (պահպանումը) 'խաղացողների տոկոսը, ովքեր վերադառնում են խաղի։- Average Session Length (նստաշրջանի միջին տևողությունը) 'խաղի ժամանակ։
- Conversion Rate 'անվճար խաղից մինչև վճարովի տոկոսադրույքներ անցնելը։
- ARPU/ARPPU 'միջին եկամուտը օգտագործողի/վճարող օգտագործողի վրա։
- Փղերի ինտերակտիվությունը ուղղակիորեն ազդում է արդյունավետության հիմնական ցուցանիշների վրա, ավելացնում է խաղային նստարանների տևողությունը և հաճախականությունը, ձևավորում է հավատարիմ լսարան և բարձրացնում ծրարը իրական տոկոսադրույքների մեջ։ Մշակողների և խաղատների համար սա ռազմավարական գործիք է, որը իրավասու իրականացման ժամանակ տալիս է եկամտի երկարաժամկետ աճ։