Ինտերակտիվ ծառաների և skill-based խաղերի միջև տարբերությունը
Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը հաճախ ընկալվում են որպես նման կոմպոզիցիաներ, քանի որ երկու տեսակները ենթադրում են խաղացողի ակտիվ մասնակցություն։ Բայց նրանց բնությունը, նպատակները և մեխանիկայի հետ փոխազդեցության ուղիները շատ տարբեր են։
1) Ինտերակտիվ արցունքների սահմանումը
Ինտերակտիվ արցունքները խաղային մեքենաներ են, որոնք, բացի թմբուկի ստանդարտ պտտումից, պարունակում են կառավարման լրացուցիչ տարրեր 'մինի-խաղեր, սյուժեային առաջադրանքներ, գործողությունների ընտրություն, միջավայրի կաստոմիզացիա։ Այս գործառույթները ստեղծում են խաղացողի ազդեցության պատրանք գործընթացի վրա, բայց հաղթելու արդյունքը շատ դեպքերում որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Խաղացողի հմտությունները կարող են ազդել բոնուսային փուլերի վրա, բայց ոչ հաղթելու հիմնական հավանականության վրա։
Հիմնական նշանները
Հիմնական արդյունքը RNG-ն է։- Խաղացողը կատարում է գործողություններ բոնուսների, պարամետրերի կամ սյուժեի ճյուղերի արգելափակման համար։
- Ներգրավվածության բարձր մակարդակը տեսողական և ինտերակտիվ տարրերի պատճառով։
2) Skill-based խաղերի սահմանումը
Skill-based խաղը նախագծեր են, որտեղ արդյունքը ուղղակիորեն կախված է խաղացողի հմտությունից, նրա արձագանքից, մտածողության կամ մարտավարական լուծումներից։ Նման խաղերում RNG-ը կարող է ներկա լինել նվազագույն ծավալի կամ ընդհանրապես բացակայել։
Հիմնական նշանները
Արդյունքը կախված է հմտություններից, փորձից և մարտավարությունից։- Խաղային մեխանիկները պահանջում են կերպարի կամ օբյեկտների ակտիվ կառավարում։
- Արդյունքը կարելի է կանխատեսել և բարելավել պրակտիկայի հետ։
3) Հիմնական տարբերությունները
4) Օրինակներ
Ինտերակտիվ արցունքներ ՝ Gonzo 's Quest Megaways, Book of Adventure, Evoplay slot խաղեր, որոնցով։- Skill-based խաղը 'արկադային մրցույթներ փողի վրա, քարտային խաղեր ռուսական ռազմավարությունից, կատակներ մրցակցային ռեժիմով։
5) Ինչո՞ ւ է կարևոր տարբերակել դրանք։
Խաղացողների սպասելիքները. Ինտերակտիվ փղերում դուք չեք կարող երաշխավորել հաղթանակը նույնիսկ գործողությունների կատարյալ կատարման ժամանակ։ Skill-based խաղերում արդյունքը ավելի շատ կախված է խաղացողից։
Ստանդարտները և լիցենզիաները 'որոշ երկրներում Skill-based նախագծերը կարգավորվում են այլ կերպ, քան մոլեխաղերը։
Հանդիսատեսի ընտրությունը 'Խաղային սիրահարները ընտրում են ինտերակտիվ արցունքներ զվարճանքի և պատահական հաղթանակների համար, իսկ խաղացողները' skill-based նախագծեր մրցույթի և անձնական առաջընթացի համար։
Եզրակացությունը- Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը օգտագործում են արդյունքի ձևավորման տարբեր սկզբունքներ։ Առաջինը անում է պատահականության վրա 'ավելացնելով ներգրավող տարրերը, երկրորդը' խաղացողի հմտության վրա։ Տարբերությունների ընկալումը օգնում է ճիշտ ընտրել ձևաչափը կախված նպատակներից 'զվարճանալ, հաջողություն զգալ կամ ստուգել իրենց հմտությունները։