Ինտերակտիվ ծառաների և skill-based խաղերի միջև տարբերությունը

Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը հաճախ ընկալվում են որպես նման կոմպոզիցիաներ, քանի որ երկու տեսակները ենթադրում են խաղացողի ակտիվ մասնակցություն։ Բայց նրանց բնությունը, նպատակները և մեխանիկայի հետ փոխազդեցության ուղիները շատ տարբեր են։

1) Ինտերակտիվ արցունքների սահմանումը

Ինտերակտիվ արցունքները խաղային մեքենաներ են, որոնք, բացի թմբուկի ստանդարտ պտտումից, պարունակում են կառավարման լրացուցիչ տարրեր 'մինի-խաղեր, սյուժեային առաջադրանքներ, գործողությունների ընտրություն, միջավայրի կաստոմիզացիա։ Այս գործառույթները ստեղծում են խաղացողի ազդեցության պատրանք գործընթացի վրա, բայց հաղթելու արդյունքը շատ դեպքերում որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Խաղացողի հմտությունները կարող են ազդել բոնուսային փուլերի վրա, բայց ոչ հաղթելու հիմնական հավանականության վրա։

Հիմնական նշանները

Հիմնական արդյունքը RNG-ն է։
Խաղացողը կատարում է գործողություններ բոնուսների, պարամետրերի կամ սյուժեի ճյուղերի արգելափակման համար։
Ներգրավվածության բարձր մակարդակը տեսողական և ինտերակտիվ տարրերի պատճառով։

2) Skill-based խաղերի սահմանումը

Skill-based խաղը նախագծեր են, որտեղ արդյունքը ուղղակիորեն կախված է խաղացողի հմտությունից, նրա արձագանքից, մտածողության կամ մարտավարական լուծումներից։ Նման խաղերում RNG-ը կարող է ներկա լինել նվազագույն ծավալի կամ ընդհանրապես բացակայել։

Հիմնական նշանները

Արդյունքը կախված է հմտություններից, փորձից և մարտավարությունից։
Խաղային մեխանիկները պահանջում են կերպարի կամ օբյեկտների ակտիվ կառավարում։
Արդյունքը կարելի է կանխատեսել և բարելավել պրակտիկայի հետ։

3) Հիմնական տարբերությունները

No. ինտերակտիվ արցունքները Skill-based խաղը
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
RNG-ի դերն է 'հաղթողի որոշման հիմնական մեխանիզմը, թե՞ բացակայում է
Ավելի հաճախ բոնուսային խաղերում ներկայացված հմտությունների ազդեցությունը որոշվում է վերջնական արդյունքով։
Խաղացողի նպատակն է ձեռք բերել հաղթանակներ խորհրդանիշների համադրությամբ։
Նշված սյուժեն ՝ "Ներգրավման լրացուցիչ տարր, կարող է լինել, բայց հաճախ հնազանդվում է մեխանիկային։
RNG-ի պատահականության և փոփոխականության հիման վրա հիմնված է սեփական հմտությունների բարելավման վրա։

4) Օրինակներ

Ինտերակտիվ արցունքներ ՝ Gonzo 's Quest Megaways, Book of Adventure, Evoplay slot խաղեր, որոնցով։
Skill-based խաղը 'արկադային մրցույթներ փողի վրա, քարտային խաղեր ռուսական ռազմավարությունից, կատակներ մրցակցային ռեժիմով։

5) Ինչո՞ ւ է կարևոր տարբերակել դրանք։

Խաղացողների սպասելիքները. Ինտերակտիվ փղերում դուք չեք կարող երաշխավորել հաղթանակը նույնիսկ գործողությունների կատարյալ կատարման ժամանակ։ Skill-based խաղերում արդյունքը ավելի շատ կախված է խաղացողից։
Ստանդարտները և լիցենզիաները 'որոշ երկրներում Skill-based նախագծերը կարգավորվում են այլ կերպ, քան մոլեխաղերը։
Հանդիսատեսի ընտրությունը 'Խաղային սիրահարները ընտրում են ինտերակտիվ արցունքներ զվարճանքի և պատահական հաղթանակների համար, իսկ խաղացողները' skill-based նախագծեր մրցույթի և անձնական առաջընթացի համար։

Եզրակացությունը
Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը օգտագործում են արդյունքի ձևավորման տարբեր սկզբունքներ։ Առաջինը անում է պատահականության վրա 'ավելացնելով ներգրավող տարրերը, երկրորդը' խաղացողի հմտության վրա։ Տարբերությունների ընկալումը օգնում է ճիշտ ընտրել ձևաչափը կախված նպատակներից 'զվարճանալ, հաջողություն զգալ կամ ստուգել իրենց հմտությունները։