Ինտերակտիվ ծառաների և skill-based խաղերի միջև տարբերությունը
Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը հաճախ ընկալվում են որպես նման կոմպոզիցիաներ, քանի որ երկու տեսակները ենթադրում են խաղացողի ակտիվ մասնակցություն։ Բայց նրանց բնությունը, նպատակները և մեխանիկայի հետ փոխազդեցության ուղիները շատ տարբեր են։
1) Ինտերակտիվ արցունքների սահմանումը
Ինտերակտիվ արցունքները խաղային մեքենաներ են, որոնք, բացի թմբուկի ստանդարտ պտտումից, պարունակում են կառավարման լրացուցիչ տարրեր 'մինի-խաղեր, սյուժեային առաջադրանքներ, գործողությունների ընտրություն, միջավայրի կաստոմիզացիա։ Այս գործառույթները ստեղծում են խաղացողի ազդեցության պատրանք գործընթացի վրա, բայց հաղթելու արդյունքը շատ դեպքերում որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Խաղացողի հմտությունները կարող են ազդել բոնուսային փուլերի վրա, բայց ոչ հաղթելու հիմնական հավանականության վրա։
Հիմնական նշանները
Հիմնական արդյունքը RNG-ն է։
Խաղացողը կատարում է գործողություններ բոնուսների, պարամետրերի կամ սյուժեի ճյուղերի արգելափակման համար։
Ներգրավվածության բարձր մակարդակը տեսողական և ինտերակտիվ տարրերի պատճառով։
2) Skill-based խաղերի սահմանումը
Skill-based խաղը նախագծեր են, որտեղ արդյունքը ուղղակիորեն կախված է խաղացողի հմտությունից, նրա արձագանքից, մտածողության կամ մարտավարական լուծումներից։ Նման խաղերում RNG-ը կարող է ներկա լինել նվազագույն ծավալի կամ ընդհանրապես բացակայել։
Հիմնական նշանները
Արդյունքը կախված է հմտություններից, փորձից և մարտավարությունից։
Խաղային մեխանիկները պահանջում են կերպարի կամ օբյեկտների ակտիվ կառավարում։
Արդյունքը կարելի է կանխատեսել և բարելավել պրակտիկայի հետ։
3) Հիմնական տարբերությունները
No. ինտերակտիվ արցունքները Skill-based խաղը
4) Օրինակներ
Ինտերակտիվ արցունքներ ՝ Gonzo 's Quest Megaways, Book of Adventure, Evoplay slot խաղեր, որոնցով։
Skill-based խաղը 'արկադային մրցույթներ փողի վրա, քարտային խաղեր ռուսական ռազմավարությունից, կատակներ մրցակցային ռեժիմով։
5) Ինչո՞ ւ է կարևոր տարբերակել դրանք։
Խաղացողների սպասելիքները. Ինտերակտիվ փղերում դուք չեք կարող երաշխավորել հաղթանակը նույնիսկ գործողությունների կատարյալ կատարման ժամանակ։ Skill-based խաղերում արդյունքը ավելի շատ կախված է խաղացողից։
Ստանդարտները և լիցենզիաները 'որոշ երկրներում Skill-based նախագծերը կարգավորվում են այլ կերպ, քան մոլեխաղերը։
Հանդիսատեսի ընտրությունը 'Խաղային սիրահարները ընտրում են ինտերակտիվ արցունքներ զվարճանքի և պատահական հաղթանակների համար, իսկ խաղացողները' skill-based նախագծեր մրցույթի և անձնական առաջընթացի համար։
Եզրակացությունը
Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը օգտագործում են արդյունքի ձևավորման տարբեր սկզբունքներ։ Առաջինը անում է պատահականության վրա 'ավելացնելով ներգրավող տարրերը, երկրորդը' խաղացողի հմտության վրա։ Տարբերությունների ընկալումը օգնում է ճիշտ ընտրել ձևաչափը կախված նպատակներից 'զվարճանալ, հաջողություն զգալ կամ ստուգել իրենց հմտությունները։
1) Ինտերակտիվ արցունքների սահմանումը
Ինտերակտիվ արցունքները խաղային մեքենաներ են, որոնք, բացի թմբուկի ստանդարտ պտտումից, պարունակում են կառավարման լրացուցիչ տարրեր 'մինի-խաղեր, սյուժեային առաջադրանքներ, գործողությունների ընտրություն, միջավայրի կաստոմիզացիա։ Այս գործառույթները ստեղծում են խաղացողի ազդեցության պատրանք գործընթացի վրա, բայց հաղթելու արդյունքը շատ դեպքերում որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG)։ Խաղացողի հմտությունները կարող են ազդել բոնուսային փուլերի վրա, բայց ոչ հաղթելու հիմնական հավանականության վրա։
Հիմնական նշանները
Հիմնական արդյունքը RNG-ն է։
Խաղացողը կատարում է գործողություններ բոնուսների, պարամետրերի կամ սյուժեի ճյուղերի արգելափակման համար։
Ներգրավվածության բարձր մակարդակը տեսողական և ինտերակտիվ տարրերի պատճառով։
2) Skill-based խաղերի սահմանումը
Skill-based խաղը նախագծեր են, որտեղ արդյունքը ուղղակիորեն կախված է խաղացողի հմտությունից, նրա արձագանքից, մտածողության կամ մարտավարական լուծումներից։ Նման խաղերում RNG-ը կարող է ներկա լինել նվազագույն ծավալի կամ ընդհանրապես բացակայել։
Հիմնական նշանները
Արդյունքը կախված է հմտություններից, փորձից և մարտավարությունից։
Խաղային մեխանիկները պահանջում են կերպարի կամ օբյեկտների ակտիվ կառավարում։
Արդյունքը կարելի է կանխատեսել և բարելավել պրակտիկայի հետ։
3) Հիմնական տարբերությունները
No. ինտերակտիվ արցունքները Skill-based խաղը
------------------- | ------------------------------------------- | ----------------------------------------- | |
---|---|---|---|
RNG-ի դերն է 'հաղթողի որոշման հիմնական մեխանիզմը, թե՞ բացակայում է | |||
Ավելի հաճախ բոնուսային խաղերում ներկայացված հմտությունների ազդեցությունը որոշվում է վերջնական արդյունքով։ | |||
Խաղացողի նպատակն է ձեռք բերել հաղթանակներ խորհրդանիշների համադրությամբ։ | |||
Նշված սյուժեն ՝ "Ներգրավման լրացուցիչ տարր, կարող է լինել, բայց հաճախ հնազանդվում է մեխանիկային։ | |||
RNG-ի պատահականության և փոփոխականության հիման վրա հիմնված է սեփական հմտությունների բարելավման վրա։ |
4) Օրինակներ
Ինտերակտիվ արցունքներ ՝ Gonzo 's Quest Megaways, Book of Adventure, Evoplay slot խաղեր, որոնցով։
Skill-based խաղը 'արկադային մրցույթներ փողի վրա, քարտային խաղեր ռուսական ռազմավարությունից, կատակներ մրցակցային ռեժիմով։
5) Ինչո՞ ւ է կարևոր տարբերակել դրանք։
Խաղացողների սպասելիքները. Ինտերակտիվ փղերում դուք չեք կարող երաշխավորել հաղթանակը նույնիսկ գործողությունների կատարյալ կատարման ժամանակ։ Skill-based խաղերում արդյունքը ավելի շատ կախված է խաղացողից։
Ստանդարտները և լիցենզիաները 'որոշ երկրներում Skill-based նախագծերը կարգավորվում են այլ կերպ, քան մոլեխաղերը։
Հանդիսատեսի ընտրությունը 'Խաղային սիրահարները ընտրում են ինտերակտիվ արցունքներ զվարճանքի և պատահական հաղթանակների համար, իսկ խաղացողները' skill-based նախագծեր մրցույթի և անձնական առաջընթացի համար։
Եզրակացությունը
Ինտերակտիվ արցունքները և skill-based խաղերը օգտագործում են արդյունքի ձևավորման տարբեր սկզբունքներ։ Առաջինը անում է պատահականության վրա 'ավելացնելով ներգրավող տարրերը, երկրորդը' խաղացողի հմտության վրա։ Տարբերությունների ընկալումը օգնում է ճիշտ ընտրել ձևաչափը կախված նպատակներից 'զվարճանալ, հաջողություն զգալ կամ ստուգել իրենց հմտությունները։